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Lv2.观梦者 永遠神剣
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默认工程如果只是攻击动作 基本上可以在无修改脚本情况下利用动画播放 需要大量素材且拼AM动画图片
目前回合类游戏里 实现敌人动作的方法:
一种是在动画里制作
一种是在Battlers里放进各种动作
一种是判断战斗敌人载入行走图的各种动作素材
以上方法均需要各种素材图片支持且几乎PS处理到同样规格或整合行走图图片与动画图片
以上方法均需要修改脚本支持 |
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