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[已经解决] 为什么游戏开场就改变暗色调的话一开始还是很亮?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-21 18:20:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sharkie 于 2013-4-21 23:00 编辑


开始的一瞬间还是白天啊,要怎么弄才能一开场就是晚上啊?

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永遠神剣

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发表于 2013-4-21 18:25:48 | 只看该作者
切换到这个场景之前先把色调变成全黑 。然后这个场景开始改变 就会从黑色画面变过来了
新的UI 旧的开始
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 楼主| 发表于 2013-4-21 18:35:57 | 只看该作者
Eienshinken 发表于 2013-4-21 18:25
切换到这个场景之前先把色调变成全黑 。然后这个场景开始改变 就会从黑色画面变过来了 ...


试过了,没用啊,还是会出现白天的色调停顿一下再变全黑。
我不是要切换成这个场景, 而是游戏一开始就从这个场景开始
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-4-21 18:47:24 | 只看该作者
全局搜索def command_new_game
在$scene = Scene_Map.new上面加上这句
$game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(-255,-255,-255,0),0)
新的UI 旧的开始
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-4-21 19:01:55 | 只看该作者
其实只要把自动执行改并行处理即可。
事件页1:并行处理:更改色调,让独立开关A打开
事件页2:独立开关A为ON:自动执行:“又失眠了”
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
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 楼主| 发表于 2013-4-21 19:45:31 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-4-21 19:01
其实只要把自动执行改并行处理即可。
事件页1:并行处理:更改色调,让独立开关A打开
事件页2:独立开关A为 ...

原来这么简单啊...谢谢P叔{:2_249:}
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发表于 2013-4-21 20:14:05 | 只看该作者
貌似先在地图淡出然后再进入这个地图设置色调然后淡入也可以~这样还可以~
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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