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本帖最后由 光の異形 于 2013-5-3 13:57 编辑
看上去很好吃 发表于 2013-5-3 13:42
不知道啊我用的就是软件自带的人物;w;黑衣服白发的那个角色
确实删了其他问题啊因为有人提醒我一贴不能 ...
宝物离开视野就会消失
设置变量
1:玩家-地图x 简称 wx
2:玩家-地图y 简称 wy
3:宝箱-地图x 简称 mx
4:宝箱-地图y 简称 my
5:宝箱消失变量 简称 BLV
这里开始变量操作
wx==玩家x
wy==玩家y
mx==宝箱x
my==宝箱y 玩家x~宝箱y 都是 数据 角色 里边的
BLV==MX
BLV+=宝箱y
blv-=玩家x
blv-=玩家y
这里开始就是用blv 来控制 宝物消失了
blv>=10 宝物获得不可能
blv<=-10 宝物获得不可能
这个要用一个并行的事件来处理 最好在这个地图设一个并行事件来处理
设成全局事件 要麻烦一些 获得宝箱的坐标要拐个弯 |
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