设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1530|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何给指令加上描述?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
176
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-5-24 21:48:28 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是在战斗时的角色指令,能显示像光标指定物品或技能在上方显示的描述一样。有两个问题:
1.不知道应该定义在哪个类里。
2.我想用指令的名称来判定显示的文字而不是指令号码。
怎么弄?

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33621
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2013-5-25 02:43:56 | 只看该作者
在战斗里,用@help_window 描绘的内容项目,定义在 Window_Help 里面。

比如增加定义:set_message(message) .   《显示信息》

在 Window_Help 里面新增加
def set_message(message)
  self.contents.clear
  XXXXXXXXXXXXXXX  <---  写具体描绘的内容
end

然后在 Scene_Battle 里面,LZ想要显示信息的地方
先定义 message
message = xxxxxxx
然后
@help_window.set_message(message)

点评

内个,描绘的具体内容是指什么? @help_window.set_text(message) 是这个吗?  发表于 2013-5-26 11:46
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
176
3
 楼主| 发表于 2013-5-26 08:24:19 手机端发表。 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-25 02:43
在战斗里,用@help_window 描绘的内容项目,定义在 Window_Help 里面。

比如增加定义:set_message(messag ...


感谢回答!
那么,如何用指令的名称判定呢?
比如,角色攻击的指令,在默认脚本里是号码0,但是我想用该命令的名称(即“攻击”)作为判定条件,应该怎么写?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33621
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

4
发表于 2013-5-27 00:25:06 | 只看该作者
clear仔 发表于 2013-5-26 08:24
感谢回答!
那么,如何用指令的名称判定呢?
比如,角色攻击的指令,在默认脚本里是号码0,但是我想用该 ...

角色指令的判断是角色指令窗口的光标位置。
在默认脚本里面是:@actor_command_window.index
比如:  @actor_command_window.index == 0           攻击
              @actor_command_window.index == 1           特技
              @actor_command_window.index == 2           防御
              @actor_command_window.index == 3           物品


要条件分歧的话,就:if @actor_command_window.index == 0     或  == 1  ,,,,
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
176
5
 楼主| 发表于 2013-5-28 21:51:30 手机端发表。 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-27 00:25
角色指令的判断是角色指令窗口的光标位置。
在默认脚本里面是:@actor_command_window.index
比如:  @ac ...

您可能没明白我的意思,我是说不用0,1这样的编号判定,而是“攻击”,“特技”这样的命令的名称判定。好吧,这已经不重要了……
我想知道那里的“具体描绘内容”具体应该具体怎么写?

点评

描绘什么内容?  发表于 2013-5-29 06:15
表示没有搞明白。  发表于 2013-5-29 03:29
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33621
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

6
发表于 2013-5-29 06:14:49 | 只看该作者
if @actor_command_window.commands[0] == "攻击"
或:
@actor_command_window.commands[1] == "特技"
@actor_command_window.commands[2] == "防御"
@actor_command_window.commands[3] == "物品"

唔~,好像是这样。

点评

好的,感谢回答,解决了。  发表于 2013-6-10 21:08

评分

参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
hys111111 + 100 + 1 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
176
7
 楼主| 发表于 2013-5-31 19:34:26 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-29 06:14
if @actor_command_window.commands[0] == "攻击"
或:
@actor_command_window.commands[1] == "特技"


很抱歉,能不能把我的问题看完?
我是说这里的:
“写具体描绘内容”应该怎么写
试过draw_text和set_text都不行……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 01:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表