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[已经解决] 求一个战斗后恢复固定百分比MP的脚本

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梦石
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发表于 2013-5-25 12:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 布里蓝 于 2013-5-25 13:25 编辑

我搜索了下,发现只有VX的,不会改……所以求VA能用的{:2_272:}

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-5-25 13:16:17 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
===============================================================================
战斗结束后恢复 By喵呜喵5
===============================================================================

【说明】
战斗结束后恢复HP、MP
咱不负责修正本脚本中出现的BUG,因为就算出现BUG我也不知道怎么修正……
修改了默认Game_Battler中的
remove_battle_states
因此会与修改了相同内容的其他脚本不兼容
=end

class Game_Battler < Game_BattlerBase
#==============================================================================
#  设定部分
#==============================================================================
  def add_hp
    n = mhp * 0.1 #这里设置HP的回复量,公式参考数据库的伤害公式
    return(n)
  end
  
  def add_mp
    n = mmp * 0.1 #这里设置MP的回复量,公式参考数据库的伤害公式
    return(n)
  end
#==============================================================================
#  设定结束
#==============================================================================

#==============================================================================
#  脚本部分
#==============================================================================

  def remove_battle_states
    states.each do |state|
      remove_state(state.id) if state.remove_at_battle_end
    end
    self.mp += add_mp.round
    self.hp += add_hp.round
  end
end

#==============================================================================
#  脚本结束
#==============================================================================[/pre]

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谢谢,可以了  发表于 2013-5-25 13:25

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