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[已经解决] 关于事件行走路线及靠近问题

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发表于 2013-5-27 22:08:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我确实是小白。有的东西确实自己解决不了来求教。
请问如何设置NPC的行动路线,并在主角靠近NPC一定格数左右的范围内,行动路线改为【接近】

因为我发现如果设置【接近】就在整个地图开始靠近主角。我想达到NPC有固定巡逻路线(类似卫兵),主角靠近后,npc会主动靠过来……

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发表于 2013-5-28 00:22:07 | 只看该作者
本帖最后由 彭格列第XI代 于 2013-5-28 00:24 编辑

【效果】

不理我...

被发现了!
【事件】


【范例】
测试.zip (249.77 KB, 下载次数: 57)
【后记】
骚年~我见你骨骼惊奇,必是考场奇才!
快点进我的签名里的“P叔考场”进入考场轻松拿糖吧~
新人升级捷径哦~

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2013-5-28 15:51:16 | 只看该作者
谢谢大大!
还有个问题。。。这个脚本里卫兵大概是隔了5格左右就能发现主角。想缩小这个距离应该改哪里的脚本?
跪求解答不胜感激……
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 楼主| 发表于 2013-5-28 16:21:27 | 只看该作者
阿呸22 发表于 2013-5-28 15:51
谢谢大大!
还有个问题。。。这个脚本里卫兵大概是隔了5格左右就能发现主角。想缩小这个距离应该 ...

啊啊啊对不起。我发错板块了。。。卧室问VXA的。。。对不起对不起对不起……
我再去VXA里问下……对不起啊对不起……

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这个东西是由事件和简单的脚本构成,可以通用的。  发表于 2013-5-28 16:29
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 楼主| 发表于 2013-5-28 16:46:08 | 只看该作者
变量那里就没找到……额……

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楼主,连贴是会扣分的- -。那个是条件分歧里的脚本。。自己打上去的。没有直接的选项。。  发表于 2013-5-28 16:59

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发表于 2013-5-28 17:08:04 | 只看该作者
阿呸22 发表于 2013-5-28 16:46
变量那里就没找到……额……

哦,看错了,变量就是分别代入了角色和士兵的x,y坐标。。
然后是用脚本判断了角色和士兵的距离。。

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怪蜀黍 + 75 我很赞同

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