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本帖最后由 嫉妒の榛子 于 2013-5-30 01:37 编辑
hyyssk 发表于 2013-5-29 21:18
倒不是要扩展按键,只是想在原来的未使用的按键上添加功能(快捷键)
链接“抱歉,指定的主题不存在或已被 ...
0 0 无意中发现妹纸你的注册时间略早啊……然后……啊……我就随便那么一说吧~~
首先是手柄问题……这个问题我正在做的那个游戏也有考虑到,不过因为木有手柄所以木有测试(又不想提早把做一半的游戏给别人测试玩T T)
所以说,如果你有手柄的话,你在游戏中戳一下F1,不是出来个窗口里有个手柄么?再翻过去那一页就是键盘。
这里面标注好了手柄和键盘两边的对应按键(你就按照对应关系去设置应该就行了)
比方说shift键是游戏中的A,手柄Button 1也是A,你就设按A时执行什么什么……嗯……
(好吧我连手柄button1是哪个键都不知道,这只是我个人认为的理论上能用,给你的测试思路建议,我木有手柄测试不了,这点很抱歉)
然后喵给你的链接,好吧我也不知道为什么会被3成那样……就剩下个脚本……
估计他只是想给你看个全键盘脚本吧……至于全键盘脚本的使用说明开头部分不是有了嘛~~- # 66对此脚本使用方法的说明(可能不是很准确,反正大体能用):
- #
- # ★、Kboard.keyboard(键位) 返回是否按下这个键的判断。
- # 比如条件分歧:Kboard.keyboard($R_Key_H)
- # 则当按下键盘H键的时候条件分歧成立
- #
- # ★、Kboard.keyb(键位) == 1 当连续按住某键返回真,否则为false
- # 比如条件分歧:Kboard.keyb($R_Key_U) == 1
- # 则当持续按下键盘U的时候条件分歧成立
- #
- # ★、Kboard.key(键位,1) 似乎可以做开关用。按下一次变为true,再按变false
复制代码 实例的话……
大概这么用……
老实说0 0 脚得你的伸手嫌疑略重丫~~~嘛,有什么疑问再问吧,我尽量答着。
PS:问问题的时候,要求来要求去一类的话建议不要太多- -毕竟是在拜托别人帮忙。
实在不行的话,稍微卖卖萌就好了 TwT 像某喵那种,嗯…… |
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