赞 | 675 |
VIP | 62 |
好人卡 | 144 |
积分 | 336 |
经验 | 110435 |
最后登录 | 2024-11-1 |
在线时间 | 5108 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 33621
- 在线时间
- 5108 小时
- 注册时间
- 2012-11-19
- 帖子
- 4878
|
鼠标响应图片- class Game_Picture
- def name=(str)
- @name = str
- end
- end
- class Sprite_Picture
- alias update_old update
- def update
- update_old
- return if @picture_name == "" or @picture_name[/cmd/].nil?
- mx,my = Mouse.get_mouse_pos
- lx = self.x - self.ox
- rx = lx + self.bitmap.width
- ty = self.y - self.oy
- by = ty + self.bitmap.height
- if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
- self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
- @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
- return
- end
- if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
- @picture.name = @picture.name + "_02"
- #Audio.se_play("Audio/SE/系统 (6)")
- end
- if Input.trigger?(13)
- @picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
- $game_temp.common_event_id = $1.to_i
- end
- end
- end
复制代码 使用方法:
图片放在Pictures下面
命名规则
cmdx_图片名称 ——》鼠标未经过
cmdx_图片名称_02 ——》鼠标经过
点击以后就会响应编号为x的公共事件 |
|