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[已经解决] 【RGSS 2/3】 Sprite 类 wave_amp/length/speed 

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-6-26 19:20:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Ceopal 于 2013-6-27 00:11 编辑


求教这四个属性的用法

wave_amp
wave_length
wave_speed
wave_phase

我用了后只有静态效果,别人用了就成动态效果

没找出原因来{:2_270:}求范例

Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2013-6-26 21:36:32 | 只看该作者
真要详细解释的话又得先引入三角函数,又得解释相位,真是太麻烦了。其实你可以自己通过修改具体的值来进行实验。总之,你没有静态效果是因为没有使用update每帧刷新精灵。

我会考虑在《理解RGSS3(URG3)》的下一次更新中补充这个方面的知识。



这个动画使用了两幅图,参数设置有点不一样。最明显的是初相(相位,wave_phase)的设置,由于相位的不同,两个图片的波动是不同步的。当然,为了实现动态,使用了下面的代码:

test和test2分别就是两个不同的精灵。

RUBY 代码复制
  1. loop do
  2.   test.update
  3.   test2.update
  4.   Graphics.update
  5. end

点评

另外,有人看到这个wave效果想到了98仙剑么?  发表于 2013-6-26 21:37

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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