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贵宾

发表于 2013-6-27 14:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 天地有正气 于 2013-8-7 11:34 编辑

今天要用标题前LOGO的脚本,一搜没搜到,所以自己就改出来了一个。感谢@朱仔メ龍 提供了跳过标题脚本。
首先,准备Scene_Title 脚本一份,我用的是柳柳的标题流星脚本,然后,再准备跳过标题脚本一份~以下是跳过标题的代码:[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
class Scene_Titletwo
  #==============================================================================
  # 脚本作者:朱仔メ龍 QQ:251724722
  # 脚本转载请保留以上信息
  #==============================================================================
  def main
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================[/pre]
注意,这里的Scene_Title被我改成了Scene_Titletwo,目的是避免和另一个标题重复。
然后,在Main这个脚本里将$scene=Scene_Title.new改成$scen = Scene_Titletwo.new,这样,进入游戏时调用的标题脚本就变成了跳过标题脚本了~
接着,在初始地图里建一个自动执行的事件,事件为:如果开关20号为打开,显示XXX图片,否则进入YYY地图。显示图片那里显示的就是LOGO,这里不仅可以显示LOGO图片,还可以显示其他的东西,如:动画。
最后,在Scene_Title中,将
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end[/pre]
改成[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $game_switches[20] = true
    $scene = Scene_Map.new
  end[/pre]
就是在切换到地图画面之前加了一句$game_switches[20] = true,就是打开20号开关,这就和我们之前设定的那个自动事件对上号了。
现在,显示LOGO已经完成了,大家不要忘了在20号开关开了的时候转换到真正的开始地图哦~祝大家能够早日做出游戏~
梦石
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开拓者

发表于 2013-6-27 15:03:37 | 显示全部楼层
挺好的,赞个先
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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头像被屏蔽
梦石
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发表于 2013-7-1 08:57:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-7-1 20:54:14 | 显示全部楼层
什么意思???
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2013-7-2 00:47:44 | 显示全部楼层
其实可以使用两个跳过标题脚本,一个是Scene_Logo,指向LOGO地图,一个Scene_Title,指向正式标题。
然后main下执行$scene = Scene_Logo.new,然后在LOGO地图里面设上事件,最后大大方方的一个“返回标题画面”回到事件标题的title图。
P.S.这样不影响返回标题画面的指令(事件/菜单)来返回标题而不显示LOGO。
就酱紫
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贵宾

 楼主| 发表于 2013-7-3 21:08:20 | 显示全部楼层
精灵使者 发表于 2013-7-2 00:47
其实可以使用两个跳过标题脚本,一个是Scene_Logo,指向LOGO地图,一个Scene_Title,指向正式标题。
然后ma ...

其实,区别就是。。。。。。一个叫Scene_Logo,一个叫Scene_Titletwo,理论都是一样的。。。。。
今天我玩了您的<魔神战记>,发现里面就是这样的。。。

点评

以后的游戏(包括迷失之城)也是这样的  发表于 2013-7-3 21:54
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