赞 | 4 |
VIP | 9 |
好人卡 | 0 |
积分 | 11 |
经验 | 54527 |
最后登录 | 2021-10-10 |
在线时间 | 1520 小时 |
Lv3.寻梦者 高冷水
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1069
- 在线时间
- 1520 小时
- 注册时间
- 2012-7-9
- 帖子
- 4581
|
楼主提到金口袋妖怪的新大陆,我想起小时候有人骗我,在第一个道观打完,抓未知图腾的那片山洞,不是有个人挡玩家说用9999999(具体数目)忘记了换一份什么东西的嘛,他们说其实那人脚下是一个洞口,包含了隐藏的第三张地图!曾经,我傻傻的相信了,后来我才知道那是换呆呆兽的尾巴,用来抓神兽防逃的。。。
咳咳,扯远了。因为我做游戏,剧本都是故事到此为止,啊,从没打算给自己留什么后路。认为,该体验的玩家都体验到了,指望他们对我这个游戏反复玩有点奢求,能玩到通关就不错了,毕竟我玩主机游戏一般烂尾的多,推己及人,一个电脑上的单机游戏未必那么多人能反复玩。所以感觉一个小游戏不妨做得精巧点,给人一
口气的、完整的印象。
要说玩家通关以后还想玩的话,我自己一般是玩有点策略养成的游戏的时候会乐于二周目。首先这种游戏具备从初期或者开头就有的选项差异,这样不同的选择会让玩家在进行同样的游戏流程的时候,底牌不一样,出牌方式就不同,这个牌局就不一样了。比如口袋妖怪我喜欢三个初期怪都用一遍,第二次玩的时候,这一次的怪兽队伍和上次绝对不重样;玩可选职业的游戏,第一次肯定选牧师(别问我为什么><我害怕受伤。。。),第二次选战士或者远程职业什么的;中期队友选择,这次选了王尼玛,下次就换唐马儒。。。总之,自己给自己换花样,前提是作品提供了分支选择,而且,这些选择并不能是,换个名字,换张面皮,而是实实在在影响游戏未来走势的。简单说,必须感受到不同,不然就和没分支是一样的。
自由度可乐讲的很好啊,就是别自由到我也不知道游戏到底叫我干嘛的地步。不管怎么样,经常给个方向呗,不然有的优点我还没领略到,就被可能卡在某缺点中很久不知所措导致的不良体验提早退出一键卸载了。不过,自由度的问题ls们都提到了,好像没什么特别自由的。比起普通的多点选择的样子。
探索元素才是重头吧,个人以为,玩玩了从头开始再玩的真的很少,尤其rm,前期各种刷怪恶心的,剧情咱又差不多都知道了,编剧强到刷全结局的游戏除了gal(…)和悬崖气氛爆表的作品真的没有,最主要我还不玩解密游戏(做作的血腥和恐怖和各种故意扭曲的价值观真的不是我的菜),所以剧情除非神编剧,真的是最可能也最不可能吸引正常RPG玩家从头再来的要素了。我看更多的还是不删存档,有空进去把支线做完了,装备弄得更牛逼一点(一般我喜欢刷暴击~\(≧▽≦)/~),把宠物或者灵力宝石弄其,地图全clear,技能点加满什么的。就是新奇感+成就感推动吧。
至于通关解锁新技能,新主角,新剧情,新xx的,我觉得也蛮好的。
|
评分
-
查看全部评分
|