| 赞 | 5 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 5 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2020-11-1 |
| 在线时间 | 1355 小时 |
迷途知返,恍如隔世
- 梦石
- 0
- 星屑
- 488
- 在线时间
- 1355 小时
- 注册时间
- 2011-2-17
- 回帖
- 1173

|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
本帖最后由 Anson 于 2013-7-23 15:25 编辑
RMXP,用的是自己修改过的战斗公式
if skill.atk_f == 0
power = [(user.level*0.4+2)*skill.power*user.int/(self.mdef*2)/50+2].max
else
power = [(user.level*0.4+2)*skill.power*user.str/(self.pdef*2)/50+2].max
end
self.damage = [power,0].max
可能运算过于复杂,输出的伤害是带小数的,怎么变成整数,球高手!
我在下面加了一句
power=power.round
也没用
|
|