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[已经过期] 怎么做出溅射伤害?

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发表于 2013-8-14 10:30:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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效果大概是,我方角色发动一个技能,选择目标时选择一个敌方单体,伤害的话其实是全体的,但是我选择的那个主要目标受100%的伤害,其他敌人受20%伤害的样子。

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发表于 2013-8-14 12:24:32 | 只看该作者
步骤:设置两个变量。

第一在 Game_Battler 下找到
  1. def execute_damage(user)
  2.     on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
  3.     self.hp -= @result.hp_damage
  4.     $game_variables[6]  = @result.hp_damage#新增这一行,括号为第一个变量,自行设定实际第几个变量
  5.     self.mp -= @result.mp_damage
  6.     user.hp += @result.hp_drain
  7.     user.mp += @result.mp_drain
  8.   end
复制代码
2:设置第一技能

3:设置全体伤害技能,伤害公式为 V[2]

4:设置公共事件,将变量2的数值设置成变量1的0.2,并加入技能栏中

5:设置公共事件,强制使用技能2,这个公共事件在上个公共事件下面。

点评

先感谢你的回复,我原先也有想过用技能的调用公共事件,不过效果不太好,会看出是叠加技能,如果有比较直接一步到位的就好了。  发表于 2013-8-14 16:10

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