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[已经过期] 求帮忙改一下脚本

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发表于 2013-8-20 21:07:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[code]================================================================================
=end


#====================================Part1======================================
=begin
技能介绍、要求的数据库
增加方法:
$talents[职业ID][天赋ID] = ["名称",类型ID, "类型", 纵列, 横行, "图标",Coords(不知道是干什么的-_-b)
                            详细资料, 介绍, 信息(按级别不同), 需求]
可对照Main下面的'RGSS化数据库'。

注意!!

不同职业不可有相同的天赋ID!!
"名称"中'@'以后的部分会自动屏蔽!
纵列, 横行不是具体坐标值!
'介绍'中只可插入一个'@',脚本会将'@'替换为本级天赋的'信息'!
图标在本脚本中未应用,若需使用,图标在"Graphics\WOW\"中。
=end
$talents = [nil,[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
      $talents[1][225] = [ "易筋经[第一层]", 2, "易筋经", 1, 1, "Ability_GhoulFrenzy_sm.png", nil, nil, "易筋经入门.",[], [223, 5]]

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发表于 2013-8-20 22:36:09 | 只看该作者
这怎么改?
你是不想共享脚本吗?如果不是请贴出所有脚本
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发表于 2013-8-20 22:48:55 | 只看该作者
话说这个脚本怎么看着眼熟呢、、
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 楼主| 发表于 2013-8-20 23:33:05 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-8-20 22:48
话说这个脚本怎么看着眼熟呢、、

这是模仿WOW天赋加点 太长了 我贴不上来 想把那个职业去掉 直接可以加点
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-8-20 23:39:10 | 只看该作者
看到这种表述······
没心情回答了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-8-20 23:45:05 | 只看该作者
  1. =begin
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 天赋加点系统
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #    By 轮回者
  6. #==============================================================================

  7. #==============================================================================
  8. #一些介绍:
  9. #==============================================================================
  10.   转职后天赋加点还原
  11.   降级减退点,没点减最后加的那个天赋
  12.   加天赋的时候有限制:除了某些天赋单独的限制以外,你在这一类加的天赋的总点数必
  13.   须不小于(所选天赋的行数 * 5 - 5)
  14.   Part1是数据库,即需要使用者设定的部分,分3小块。
  15.   Part2是处理部分,全部新建。
  16.   Part3是所有修改原定义的处理部分,可搜索“=修改=”。
  17.   想扩充天赋效果种类的请搜索"扩充",可找到一个需要注意的地方。
  18.   调用方法:$scene = Scene_Genius.new
  19.   想设定天赋效果的请搜索"天赋效果000"
  20.   
  21.   差不多就这些。

  22. ================================================================================
  23. #一些废话:
  24. #==============================================================================

  25. 虽然这个脚本略做修改可以做技能树,但带有的数据库应用的范围不是很大,因为想做魔
  26. 兽那类游戏的人大概不多,所以天赋的效果都没设,也因此,关于天赋效果的问题尚不清
  27. 楚,只对各项功能做了些测试,有些BUG已经修正。
  28. 数据库是直接从新浪的一个老版的天赋模拟器上弄下来的,转成了RGSS可用的格式,有些
  29. 没用的东西没删,嗯,由于某些原因……
  30. 感觉上这个脚本还有很大扩充余地,不过最近脑袋比较木,扩充就麻烦各位自己动手了。
  31. 想改脚本的可以看"Scripts_拆分版",嗯,舒服一点。
  32. 脚本17号就做完了,不过测试今天才做,感觉没有太大问题,所以就发了。

  33. 有错误的话请联系我(最好是PM),谢了!
  34.                                                                         轮回者
  35.                                                                       2006.9.19
  36. ================================================================================
  37. =end


  38. #====================================Part1======================================
  39. =begin
  40. 技能介绍、要求的数据库
  41. 增加方法:
  42. $talents[职业ID][天赋ID] = ["名称",类型ID, "类型", 纵列, 横行, "图标",Coords(不知道是干什么的-_-b)
  43.                             详细资料, 介绍, 信息(按级别不同), 需求]
  44. 可对照Main下面的'RGSS化数据库'。

  45. 注意!!

  46. 不同职业不可有相同的天赋ID!!
  47. "名称"中'@'以后的部分会自动屏蔽!
  48. 纵列, 横行不是具体坐标值!
  49. '介绍'中只可插入一个'@',脚本会将'@'替换为本级天赋的'信息'!
  50. 图标在本脚本中未应用,若需使用,图标在"Graphics\WOW\"中。
  51. =end
  52. $talents = [nil,[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
  53.       $talents[1][225] = [ "易筋经[第一层]", 2, "易筋经", 1, 1, "Ability_GhoulFrenzy_sm.png", nil, nil, "易筋经入门.",[], [223, 5]]
  54.                         $talents[1][527] = [ "战斗耐力@[Combat Endurance]", 3, "恢复", 3, 2, "Spell_Nature_AncestralGuardian_sm.png", nil, nil, "战斗中可产生@的生命恢复",[], []]
  55.                         $talents[1][538] = [ "精灵之火(熊)@[Faerie Fire (Bear]]", 2, "野性战斗", 4, 4, "Spell_Nature_FaerieFire_sm.png", nil, "5 怒气即时施展30码范围必须熊态[Bear Form]或巨熊[Dire Bear Form]", "40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身",[], []]
  56.                         $talents[1][537] = [ "精灵之火(豹)@[Faerie Fire (Cat]]", 2, "野性战斗", 4, 3, "Spell_Nature_FaerieFire_sm.png", nil, "15精力即时施展30码范围必须猫态[Cat Form]", "40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身",[], []]
  57.                         $talents[1][540] = [ "豹之敏捷@[Feline Swiftness]", 2, "野性战斗", 5, 3, "Spell_Nature_SpiritWolf_sm.png", nil, nil, "提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。",[], []]
  58.                         $talents[1][786] = [ "野性冲锋@[Feral Charge]", 2, "野性战斗", 3, 2, "Ability_Hunter_Pet_Bear_sm.png", nil, "5 怒气即时施展15秒冷却时间8-25码范围必须熊态[Bear Form]或巨熊[Dire Bear Form]", "向敌人冲锋,终止其移动,令其4秒内无法使用任何法术.",[], []]
  59.                         $talents[1][220] = [ "凶暴@[Ferocity]", 2, "野性战斗", 1, 2, "Ability_Hunter_Pet_Hyena_sm.png", nil, nil, "虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少@",[], []]
  60.                         $talents[1][190] = [ "狂怒@[Furor]", 3, "恢复", 1, 3, "Spell_Holy_BlessingOfStamina_sm.png", nil, nil, "变熊时有@几率获得10点怒气",[], []]
  61.                         $talents[1][528] = [ "自然的礼物@[Gift of Nature]", 3, "恢复", 3, 3, "Spell_Nature_ProtectionformNature_sm.png", nil, nil, "增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果",[], []]
  62.                         $talents[1][784] = [ "飓风@[Hurricane]", 1, "平衡", 7, 2, "Spell_Nature_Cyclone_sm.png", nil, "665法力即时施展1 分冷却时间", "在施法者身边制造一个猛烈的风暴,让周围所有敌人每秒受到53点自然伤害,同时减慢敌人20%的攻击速度。持续10秒。",[], []]
  63.                         $talents[1][222] = [ "强化猛击@[Improved Bash]", 2, "野性战斗", 2, 2, "Ability_Druid_Bash_sm.png", nil, nil, "猛击的击昏效果延长@",[], []]
  64.                         $talents[1][221] = [ "强化挫志咆哮@[Improved Demoralizing Roar]", 2, "野性战斗", 1, 3, "Ability_Druid_DemoralizingRoar_sm.png", nil, nil, "挫志咆哮降低攻击能量增加@",[], []]
  65.                         $talents[1][526] = [ "强化激怒@[Improved Enrage]", 3, "恢复", 2, 3, "Ability_Druid_Enrage_sm.png", nil, nil, "激怒技能产生怒气的时间减少@,同时稍微减少护甲的降低",[], [190, 5]]
  66.                         $talents[1][207] = [ "强化缠绕之根@[Improved Entangling Roots]", 1, "平衡", 2, 1, "Spell_Nature_StrangleVines_sm.png", nil, nil, "施展缠绕之根时,有@几率避免伤害打断施法。",[], []]
  67.                         $talents[1][192] = [ "强化疗伤之触@[Improved Healing Touch]", 3, "恢复", 2, 2, "Spell_Nature_HealingTouch_sm.png", nil, nil, "疗伤之触所需的法力减少@",[], []]
  68.                         $talents[1][189] = [ "强化野性印记@[Improved Mark of the Wild]", 3, "恢复", 1, 2, "Spell_Nature_Regeneration_sm.png", nil, nil, "野性印记的效力增加@",[], []]
  69.                         $talents[1][208] = [ "强化月之火@[Improved Moonfire]", 1, "平衡", 2, 2, "Spell_Nature_StarFall_sm.png", nil, nil, "月之火的伤害和重击几率增加",[], []]
  70.                         $talents[1][782] = [ "强化自然之握@[Improved Nature's Grasp]", 1, "平衡", 1, 3, "Spell_Nature_NaturesWrath_sm.png", nil, nil, "自然之握缠绕敌人的几率提高@",[], [781, 1]]
  71.                         $talents[1][235] = [ "强化猛扑@[Improved Pounce]", 2, "野性战斗", 7, 3, "Ability_Druid_SupriseAttack_sm.png", nil, nil, "猛扑技能有@几率获得额外一个连击点",[], []]
  72.                         $talents[1][785] = [ "强化潜行@[Improved Prowl]", 2, "野性战斗", 3, 1, "Ability_Ambush_sm.png", nil, nil, "降低潜行时敌人发现你的概率.",[], []]
  73.                         $talents[1][542] = [ "强化破坏@[Improved Ravage]", 2, "野性战斗", 6, 3, "Ability_Druid_Ravage_sm.png", nil, nil, "破坏技能的重击几率提高@",[], []]
  74.                         $talents[1][532] = [ "强化愈合@[Improved Regrowth]", 3, "恢复", 6, 3, "Spell_Nature_ResistNature_sm.png", nil, nil, "愈合的重击几率提高@",[], []]
  75.                         $talents[1][198] = [ "强化返老还童@[Improved Rejuvenation]", 3, "恢复", 4, 4, "Spell_Nature_Rejuvenation_sm.png", nil, nil, "返老还童的效力提高@",[], []]
  76.                         $talents[1][227] = [ "强化割裂@[Improved Shred]", 2, "野性战斗", 4, 1, "INV_Misc_MonsterFang_01_sm.png", nil, nil, "割裂所需的精力减少@.",[], []]
  77.                         $talents[1][211] = [ "强化星之火@[Improved Starfire]", 1, "平衡", 3, 1, "Spell_Arcane_StarFire_sm.png", nil, nil, "星之火有@几率把敌人击昏3秒",[], []]
  78.                         $talents[1][214] = [ "强化荆棘@[Improved Thorns]", 1, "平衡", 4, 1, "Spell_Nature_Thorns_sm.png", nil, nil, "荆棘有@几率让敌人受到双倍伤害",[], []]
  79.                         $talents[1][201] = [ "强化宁静@[Improved Tranquility]", 3, "恢复", 5, 4, "Spell_Nature_Tranquility_sm.png", nil, nil, "施展宁静法术时,有@几率避免伤害打断施法",[], []]
  80.                         $talents[1][780] = [ "强化自然之怒@[Improved Wrath]", 1, "平衡", 1, 1, "Spell_Nature_AbolishMagic_sm.png", nil, nil, "自然之怒的施法时间减少@",[], []]
  81.                         $talents[1][788] = [ "聚精@[Innervate]", 3, "恢复", 7, 2, "Spell_Nature_Lightning_sm.png", nil, "42法力即时施展6 分冷却时间30码范围", "增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒。",[], [530, 5]]
  82.                         $talents[1][529] = [ "聚精@[Intensity]", 3, "恢复", 3, 4, "Spell_Shadow_DetectInvisibility_sm.png", nil, nil, "变为豹形态时,有@几率获得20点精力",[], []]
  83.                         $talents[1][534] = [ "月之怒@[Moonfury]", 1, "平衡", 5, 1, "Spell_Nature_MoonGlow_sm.png", nil, nil, "星之火和月之火的伤害提高@",[], []]
  84.                         $talents[1][215] = [ "月之辉@[Moonglow]", 1, "平衡", 4, 2, "Spell_Nature_Sentinal_sm.png", nil, nil, "星之火和月之火的法力消耗减少@",[], [208, 5]]
  85.                         $talents[1][191] = [ "自然专注@[Nature's Focus]", 3, "恢复", 2, 1, "Spell_Nature_HealingWaveGreater_sm.png", nil, nil, "施展疗伤之触和愈合法术时,有@几率避免伤害打断施法",[], []]
  86.                         $talents[1][544] = [ "自然之恩典@[Nature's Grace]", 1, "平衡", 5, 2, "Spell_Nature_NaturesBlessing_sm.png", nil, nil, "自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒",[], []]
  87.                         $talents[1][781] = [ "自然之握@[Nature's Grasp]", 1, "平衡", 1, 2, "Spell_Nature_NaturesWrath_sm.png", nil, "50法力即时施展1 分冷却时间", "激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。",[], []]
  88.                         $talents[1][209] = [ "自然之触@[Nature's Reach]", 1, "平衡", 2, 3, "Spell_Nature_NatureTouchGrow_sm.png", nil, nil, "自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加@",[], []]
  89.                         $talents[1][199] = [ "自然之速@[Nature's Swiftness]", 3, "恢复", 5, 1, "Spell_Nature_RavenForm_sm.png", nil, "即时施展3 分冷却时间", "激活后下一个自然法术成为瞬时施放",[], [191, 5]]
  90.                         $talents[1][543] = [ "清晰预兆@[Omen of Clarity]", 1, "平衡", 3, 3, "Spell_Frost_ManaBurn_sm.png", nil, "120 法力即时施展", "在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟",[], []]
  91.                         $talents[1][536] = [ "掠食攻击@[Predatory Strikes]", 2, "野性战斗", 4, 2, "Ability_Hunter_Pet_Cat_sm.png", nil, nil, "豹形态下,技能的能量奖励提高@",[], []]
  92.                         $talents[1][787] = [ "原始之怒@[Primal Fury]", 2, "野性战斗", 3, 4, "Ability_Racial_Cannibalize_sm.png", nil, nil, "熊形态下只要打出重击,就有@几率获得5点怒气",[], [223, 5]]
  93.                         $talents[1][234] = [ "原始本能@[Primal Instinct]", 2, "野性战斗", 7, 2, "Spell_Nature_ForceOfNature_sm.png", nil, nil, "变形所需法力减少",[], []]
  94.                         $talents[1][530] = [ "沉思@[Reflection]", 3, "恢复", 4, 2, "Spell_Frost_WindWalkOn_sm.png", nil, nil, "使你在施法时能以@的速度恢复法力",[], []]
  95.                         $talents[1][223] = [ "尖利之爪@[Sharpened Claws]", 2, "野性战斗", 2, 3, "Ability_Druid_Maul_sm.png", nil, nil, "豹形态或熊形态下的重击几率提高@",[], []]
  96.                         $talents[1][541] = [ "野性力量@[Strength of the Wild]", 2, "野性战斗", 6, 2, "Spell_Holy_BlessingOfAgility_sm.png", nil, nil, "豹形态或熊形态下的力量增加@",[], [536, 5]]
  97.                         $talents[1][531] = [ "敏锐@[Subtlety]", 3, "恢复", 5, 3, "Ability_EyeOfTheOwl_sm.png", nil, nil, "治疗法术所产生的仇恨降低@",[], [528, 1]]
  98.                         $talents[1][783] = [ "速变@[Swiftshifting]", 1, "平衡", 2, 4, "Spell_Nature_WispSplode_sm.png", nil, nil, "当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少@",[], []]
  99.                         $talents[1][539] = [ "厚皮@[Thick Hide]", 2, "野性战斗", 5, 1, "INV_Misc_Pelt_Bear_03_sm.png", nil, nil, "熊形态下,从装备上得到的护甲值增加@",[], []]
  100.                         $talents[1][545] = [ "复仇@[Vengeance]", 1, "平衡", 6, 2, "Spell_Nature_Purge_sm.png", nil, nil, "星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高@",[], [544, 1]]
  101.                         $talents[1][546] = [ "武器平衡@[Weapon Balance]", 1, "平衡", 5, 3, "INV_Staff_01_sm.png", nil, nil, "近距武器的伤害上升@",[], [543, 1]]
  102.                         $talents[1][225][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  103.                         $talents[1][225][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  104.                         $talents[1][225][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  105.                         $talents[1][225][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  106.                         $talents[1][225][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  107.                         $talents[1][527][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  108.                         $talents[1][527][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  109.                         $talents[1][527][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  110.                         $talents[1][527][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  111.                         $talents[1][527][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  112.                         $talents[1][538][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  113.                         $talents[1][537][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  114.                         $talents[1][540][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  115.                         $talents[1][786][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  116.                         $talents[1][220][9][0] = [1, "1 怒气或精力", nil, ""]
  117.                         $talents[1][220][9][1] = [2, "2 怒气或精力", nil, ""]
  118.                         $talents[1][220][9][2] = [3, "3 怒气或精力", nil, ""]
  119.                         $talents[1][220][9][3] = [4, "4 怒气或精力", nil, ""]
  120.                         $talents[1][220][9][4] = [5, "5 怒气或精力", nil, ""]
  121.                         $talents[1][190][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  122.                         $talents[1][190][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  123.                         $talents[1][190][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  124.                         $talents[1][190][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  125.                         $talents[1][190][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  126.                         $talents[1][528][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  127.                         $talents[1][784][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  128.                         $talents[1][222][9][0] = [1, "0.5 秒", nil, ""]
  129.                         $talents[1][222][9][1] = [2, "1 秒", nil, ""]
  130.                         $talents[1][221][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  131.                         $talents[1][221][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  132.                         $talents[1][221][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  133.                         $talents[1][221][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
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  135.                         $talents[1][526][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
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  137.                         $talents[1][207][9][0] = [1, "40%", nil, ""]
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  139.                         $talents[1][207][9][2] = [3, "100%", nil, ""]
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  153.                         $talents[1][208][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  154.                         $talents[1][208][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
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  162.                         $talents[1][785][9][1] = [2, "比强化潜行[Improved Prowl](1 级]更有效.", nil, ""]
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  165.                         $talents[1][785][9][4] = [5, "比强化潜行[Improved Prowl](4 级]更有效.", nil, ""]
  166.                         $talents[1][542][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  167.                         $talents[1][542][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  168.                         $talents[1][532][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  169.                         $talents[1][532][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  170.                         $talents[1][532][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  171.                         $talents[1][532][9][3] = [4, "40%", nil, ""]
  172.                         $talents[1][532][9][4] = [5, "50%", nil, ""]
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  174.                         $talents[1][198][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  175.                         $talents[1][198][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  176.                         $talents[1][198][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  177.                         $talents[1][198][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  178.                         $talents[1][227][9][0] = [1, "5", nil, ""]
  179.                         $talents[1][227][9][1] = [2, "10", nil, ""]
  180.                         $talents[1][211][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  181.                         $talents[1][211][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  182.                         $talents[1][211][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  183.                         $talents[1][211][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
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  185.                         $talents[1][214][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
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  187.                         $talents[1][214][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  188.                         $talents[1][214][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  189.                         $talents[1][214][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
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  192.                         $talents[1][780][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, ""]
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  194.                         $talents[1][780][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, ""]
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  196.                         $talents[1][780][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, ""]
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  200.                         $talents[1][529][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  201.                         $talents[1][529][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  202.                         $talents[1][529][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  203.                         $talents[1][534][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  204.                         $talents[1][534][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  205.                         $talents[1][534][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  206.                         $talents[1][534][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  207.                         $talents[1][534][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  208.                         $talents[1][215][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  209.                         $talents[1][215][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  210.                         $talents[1][215][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  211.                         $talents[1][215][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  212.                         $talents[1][215][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  213.                         $talents[1][191][9][0] = [1, "12%", nil, ""]
  214.                         $talents[1][191][9][1] = [2, "24%", nil, ""]
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  216.                         $talents[1][191][9][3] = [4, "48%", nil, ""]
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  219.                         $talents[1][781][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  220.                         $talents[1][209][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  221.                         $talents[1][209][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  222.                         $talents[1][199][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  223.                         $talents[1][543][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  224.                         $talents[1][536][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  225.                         $talents[1][536][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  226.                         $talents[1][536][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  227.                         $talents[1][536][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  228.                         $talents[1][536][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  229.                         $talents[1][787][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  230.                         $talents[1][787][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  231.                         $talents[1][787][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  232.                         $talents[1][787][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  233.                         $talents[1][787][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  234.                         $talents[1][234][9][0] = [1, "25%", nil, ""]
  235.                         $talents[1][530][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  236.                         $talents[1][530][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  237.                         $talents[1][530][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  238.                         $talents[1][530][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  239.                         $talents[1][530][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  240.                         $talents[1][223][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  241.                         $talents[1][223][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  242.                         $talents[1][223][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  243.                         $talents[1][223][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  244.                         $talents[1][223][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  245.                         $talents[1][541][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  246.                         $talents[1][541][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  247.                         $talents[1][541][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  248.                         $talents[1][541][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  249.                         $talents[1][531][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  250.                         $talents[1][531][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  251.                         $talents[1][531][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  252.                         $talents[1][531][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  253.                         $talents[1][531][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  254.                         $talents[1][783][9][0] = [1, "0.5 秒", nil, ""]
  255.                         $talents[1][783][9][1] = [2, "1 秒", nil, ""]
  256.                         $talents[1][783][9][2] = [3, "1.5 秒", nil, ""]
  257.                         $talents[1][539][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  258.                         $talents[1][539][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  259.                         $talents[1][539][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  260.                         $talents[1][539][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  261.                         $talents[1][539][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  262.                         $talents[1][545][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  263.                         $talents[1][545][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  264.                         $talents[1][545][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  265.                         $talents[1][545][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  266.                         $talents[1][545][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  267.                         $talents[1][546][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  268.                         $talents[1][546][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  269.                         $talents[1][546][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  270.                         $talents[1][546][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  271.                         $talents[1][546][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  272.                         $talents[2][688] = [ "瞄准射击@[Aimed Shot]", 2, "射击", 3, 1, "INV_Spear_07_sm.png", nil, "75 法力攻击速度 +3 秒6 秒 冷却时间8-35码范围必须 Ranged Weapon", "增加瞄准射击远程伤害 70",[], []]
  273.                         $talents[2][690] = [ "弹幕射击@[Barrage]", 2, "射击", 3, 4, "Ability_UpgradeMoonGlaive_sm.png", nil, nil, "增加多重射击和齐射的伤害 @",[], []]
  274.                         $talents[2][673] = [ "野兽纪律@[Bestial Discipline]", 1, "野兽掌握", 2, 3, "Spell_Nature_AbolishMagic_sm.png", nil, nil, "增加宠物的最大集中力 @",[], []]
  275.                         $talents[2][675] = [ "野兽迅驰@[Bestial Swiftness]", 1, "野兽掌握", 3, 2, "Ability_Druid_Dash_sm.png", nil, nil, "增加宠物在室外的移动速度 30%",[], []]
  276.                         $talents[2][711] = [ "反击@[Counterattack]", 3, "生存", 5, 3, "Ability_Warrior_Challange_sm.png", nil, "45 法力即时施展5 秒 冷却时间5码范围", "武器格档成功后即激活一次攻击,造成50点伤害并使目标原地固定5秒。反击无法被盾牌格档,闪避或武器格挡。",[], [705, 1]]
  277.                         $talents[2][708] = [ "偏转@[Deflection]", 3, "生存", 4, 4, "Ability_Parry_sm.png", nil, nil, "增加武器格档几率 @",[], [705, 1]]
  278.                         $talents[2][705] = [ "障碍@[Deterrence]", 3, "生存", 3, 3, "Ability_Whirlwind_sm.png", nil, "即时施展5 分冷却时间", "激活时,10秒内增加25%闪避和武器格档几率",[], []]
  279.                         $talents[2][685] = [ "效率@[Efficiency]", 2, "射击", 1, 3, "Spell_Frost_WizardMark_sm.png", nil, nil, "减少射击与刺击的魔法消耗 @",[], []]
  280.                         $talents[2][670] = [ "耐力训练@[Endurance Training]", 1, "野兽掌握", 1, 3, "Spell_Nature_Reincarnation_sm.png", nil, nil, "增加宠物的生命上限 @",[], []]
  281.                         $talents[2][700] = [ "诱捕@[Entrapment]", 3, "生存", 2, 1, "Spell_Nature_StrangleVines_sm.png", nil, nil, "火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有 @ 几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动",[], []]
  282.                         $talents[2][680] = [ "凶暴@[Ferocity]", 1, "野兽掌握", 4, 3, "INV_Misc_MonsterClaw_04_sm.png", nil, nil, "增加宠物的重击几率 @",[], []]
  283.                         $talents[2][682] = [ "狂暴@[Frenzy]", 1, "野兽掌握", 6, 3, "INV_Misc_MonsterClaw_03_sm.png", nil, nil, "宠物重击后8秒内有 @ 的几率增加30%攻击速度",[], [680, 5]]
  284.                         $talents[2][694] = [ "鹰眼@[Hawk Eye]", 2, "射击", 5, 2, "Ability_TownWatch_sm.png", nil, nil, "增加远程武器攻击距离 @",[], []]
  285.                         $talents[2][689] = [ "强化神秘射击@[Improved Arcane Shot]", 2, "射击", 3, 2, "Ability_ImpalingBolt_sm.png", nil, nil, "神秘射击的冷却时间减少 @",[], []]
  286.                         $talents[2][669] = [ "强化鹰之守护@[Improved Aspect of the Hawk]", 1, "野兽掌握", 1, 2, "Spell_Nature_RavenForm_sm.png", nil, nil, "增加鹰之守护远程攻击能量 @",[], []]
  287.                         $talents[2][672] = [ "强化猴之守护@[Improved Aspect of the Monkey]", 1, "野兽掌握", 2, 2, "Ability_Hunter_AspectOfTheMonkey_sm.png", nil, nil, "增加猴之守护闪避几率 @",[], []]
  288.                         $talents[2][684] = [ "强化振荡射击@[Improved Concussive Shot]", 2, "射击", 1, 2, "Spell_Frost_Stun_sm.png", nil, nil, "振荡射击有 @ 的几率击晕目标3秒",[], []]
  289.                         $talents[2][707] = [ "强化脱离@[Improved Disengage]", 3, "生存", 4, 2, "Ability_Rogue_Feint_sm.png", nil, nil, "强化脱离技能减少的仇恨 @",[], []]
  290.                         $talents[2][712] = [ "强化爆炸陷阱@[Improved Explosive Trap]", 3, "生存", 6, 1, "Spell_Fire_SelfDestruct_sm.png", nil, nil, "增加火焰陷阱最初攻击伤害 @",[], []]
  291.                         $talents[2][671] = [ "强化野兽之眼@[Improved Eyes of the Beast]", 1, "野兽掌握", 2, 1, "Ability_EyeOfTheOwl_sm.png", nil, nil, "增加野兽之眼的持续时间 @",[], []]
  292.                         $talents[2][706] = [ "强化冰冻陷阱@[Improved Freezing Trap]", 3, "生存", 4, 1, "Spell_Frost_ChainsOfIce_sm.png", nil, nil, "增加冰冻陷阱的持续时间 @",[], []]
  293.                         $talents[2][709] = [ "强化霜冻陷阱@[Improved Frost Trap]", 3, "生存", 5, 1, "Spell_Frost_FreezingBreath_sm.png", nil, nil, "强化霜冻陷阱降低目标移动速度的持续时间 @",[], []]
  294.                         $talents[2][686] = [ "强化猎人印记@[Improved Hunter's Mark]", 2, "射击", 2, 2, "Ability_Hunter_SniperShot_sm.png", nil, nil, "猎人印记额外增加远程攻击能量 @",[], []]
  295.                         $talents[2][703] = [ "强化火焰陷阱@[Improved Immolation Trap]", 3, "生存", 3, 1, "Spell_Fire_FlameShock_sm.png", nil, nil, "火焰陷阱的伤害增加 @",[], []]
  296.                         $talents[2][679] = [ "强化治疗宠物@[Improved Mend Pet]", 1, "野兽掌握", 4, 2, "Ability_Hunter_MendPet_sm.png", nil, nil, "治疗宠物的效果增加 @",[], []]
  297.                         $talents[2][704] = [ "强化猫鼬撕咬@[Improved Mongoose Bite]", 3, "生存", 3, 2, "Ability_Hunter_SwiftStrike_sm.png", nil, nil, "增加猫鼬撕咬的伤害 @",[], [701, 3]]
  298.                         $talents[2][699] = [ "强化猛禽打击@[Improved Raptor Strike]", 3, "生存", 1, 3, "Ability_MeleeDamage_sm.png", nil, nil, "减少猛禽打击的冷却时间 @",[], []]
  299.                         $talents[2][674] = [ "强化复活宠物@[Improved Revive Pet]", 1, "野兽掌握", 3, 1, "Ability_Hunter_BeastSoothe_sm.png", nil, nil, "减少复活宠物的施法时间 @",[], []]
  300.                         $talents[2][695] = [ "强化蝎刺@[Improved Scorpid Sting]", 2, "射击", 5, 3, "Ability_Hunter_CriticalShot_sm.png", nil, nil, "降低目标精力,数值等于目标被降低力量值的 @",[], []]
  301.                         $talents[2][691] = [ "强化毒蛇刺击@[Improved Serpent Sting]", 2, "射击", 4, 2, "Ability_Hunter_Quickshot_sm.png", nil, nil, "增加毒蛇刺击的伤害 @",[], []]
  302.                         $talents[2][702] = [ "强化翅夹@[Improved Wing Clip]", 3, "生存", 2, 3, "Ability_Rogue_Trip_sm.png", nil, nil, "翅夹有 @ 几率固定目标5秒",[], []]
  303.                         $talents[2][681] = [ "胁迫@[Intimidation]", 1, "野兽掌握", 5, 1, "Ability_Devour_sm.png", nil, "49 法力即时施展30码范围", "10秒内增加宠物产生的仇恨50%",[], []]
  304.                         $talents[2][714] = [ "割裂@[Lacerate]", 3, "生存", 7, 2, "Ability_Gouge_sm.png", nil, "65 法力即时施展5码范围必须 肉搏武器", "击伤目标使之处于流血状态,21秒内造成77点伤害",[], [710, 1]]
  305.                         $talents[2][687] = [ "致命射击@[Lethal Shots]", 2, "射击", 2, 3, "Ability_SearingArrow_sm.png", nil, nil, "远程攻击的重击几率增加 @",[], []]
  306.                         $talents[2][701] = [ "闪电反射@[Lightning Reflexes]", 3, "生存", 2, 2, "Spell_Nature_Invisibilty_sm.png", nil, nil, "增加闪避几率 @",[], []]
  307.                         $talents[2][713] = [ "肉搏专精@[Melee Specialization]", 3, "生存", 6, 3, "INV_Axe_02_sm.png", nil, nil, "肉搏武器伤害增加 @",[], []]
  308.                         $talents[2][692] = [ "致命射击@[Mortal Shots]", 2, "射击", 4, 3, "Ability_PierceDamage_sm.png", nil, nil, "增加重击伤害 @",[], [687, 5]]
  309.                         $talents[2][677] = [ "寻路@[Pathfinding]", 1, "野兽掌握", 3, 4, "Ability_Mount_WhiteTiger_sm.png", nil, nil, "增加豹之守护和豹群守护的速度 @",[], []]
  310.                         $talents[2][698] = [ "精确@[Precision]", 3, "生存", 1, 2, "Ability_Rogue_Ambush_sm.png", nil, nil, "增加肉搏武器的命中率 @",[], []]
  311.                         $talents[2][696] = [ "远程武器专精@[Ranged Weapon Specialization]", 2, "射击", 6, 3, "INV_Weapon_Rifle_06_sm.png", nil, nil, "远程武器的伤害增加 @",[], []]
  312.                         $talents[2][710] = [ "野蛮打击@[Savage Strikes]", 3, "生存", 5, 2, "Spell_Holy_BlessingOfStamina_sm.png", nil, nil, "增加肉搏武器重击几率 @",[], []]
  313.                         $talents[2][693] = [ "散射@[Scatter Shot]", 2, "射击", 5, 1, "Ability_GolemStormBolt_sm.png", nil, "16 法力即时有效30 秒 冷却时间15码范围必须远程武器", "近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果",[], []]
  314.                         $talents[2][683] = [ "灵魂结合@[Spirit Bond]", 1, "野兽掌握", 7, 2, "Ability_Druid_DemoralizingRoar_sm.png", nil, "180 法力即时施展30码范围", "每次宠物命中敌人,你得到@ 的生命",[], [679, 2]]
  315.                         $talents[2][678] = [ "厚皮@[Thick Hide]", 1, "野兽掌握", 4, 1, "INV_Misc_Pelt_Bear_03_sm.png", nil, nil, "增加宠物的盔甲 @",[], []]
  316.                         $talents[2][697] = [ "真实射击光环@[Trueshot Aura]", 2, "射击", 7, 2, "Ability_TrueShot_sm.png", nil, "650 法力即时施展", "增加30码内队友远程和肉搏攻击能量 30",[], [694, 3]]
  317.                         $talents[2][676] = [ "释放怒火@[Unleashed Fury]", 1, "野兽掌握", 3, 3, "Ability_BullRush_sm.png", nil, nil, "增加宠物造成的伤害 @",[], []]
  318.                         $talents[2][688][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  319.                         $talents[2][690][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  320.                         $talents[2][690][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  321.                         $talents[2][673][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  322.                         $talents[2][673][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  323.                         $talents[2][673][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  324.                         $talents[2][673][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  325.                         $talents[2][673][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  326.                         $talents[2][675][9][0] = [1, "30%", nil, ""]
  327.                         $talents[2][711][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  328.                         $talents[2][708][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  329.                         $talents[2][708][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  330.                         $talents[2][708][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  331.                         $talents[2][708][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  332.                         $talents[2][708][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  333.                         $talents[2][705][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  334.                         $talents[2][685][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  335.                         $talents[2][685][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  336.                         $talents[2][685][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  337.                         $talents[2][685][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  338.                         $talents[2][685][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  339.                         $talents[2][670][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  340.                         $talents[2][670][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  341.                         $talents[2][670][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  342.                         $talents[2][670][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  343.                         $talents[2][670][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  344.                         $talents[2][700][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  345.                         $talents[2][700][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  346.                         $talents[2][700][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  347.                         $talents[2][700][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  348.                         $talents[2][700][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  349.                         $talents[2][680][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  350.                         $talents[2][680][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  351.                         $talents[2][680][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  352.                         $talents[2][680][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  353.                         $talents[2][680][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  354.                         $talents[2][682][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  355.                         $talents[2][682][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  356.                         $talents[2][682][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  357.                         $talents[2][682][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  358.                         $talents[2][682][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  359.                         $talents[2][694][9][0] = [1, "2 码", nil, ""]
  360.                         $talents[2][694][9][1] = [2, "4 码", nil, ""]
  361.                         $talents[2][694][9][2] = [3, "6 码", nil, ""]
  362.                         $talents[2][689][9][0] = [1, "0.2 秒", nil, ""]
  363.                         $talents[2][689][9][1] = [2, "0.4 秒", nil, ""]
  364.                         $talents[2][689][9][2] = [3, "0.6 秒", nil, ""]
  365.                         $talents[2][689][9][3] = [4, "0.8 秒", nil, ""]
  366.                         $talents[2][689][9][4] = [5, "1 秒", nil, ""]
  367.                         $talents[2][669][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  368.                         $talents[2][669][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  369.                         $talents[2][669][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  370.                         $talents[2][669][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  371.                         $talents[2][669][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  372.                         $talents[2][672][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  373.                         $talents[2][672][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  374.                         $talents[2][672][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  375.                         $talents[2][684][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  376.                         $talents[2][684][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  377.                         $talents[2][684][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  378.                         $talents[2][684][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  379.                         $talents[2][684][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  380.                         $talents[2][707][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  381.                         $talents[2][707][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  382.                         $talents[2][712][9][0] = [1, "30%", nil, ""]
  383.                         $talents[2][712][9][1] = [2, "60%", nil, ""]
  384.                         $talents[2][671][9][0] = [1, "30 秒", nil, ""]
  385.                         $talents[2][671][9][1] = [2, "60 秒", nil, ""]
  386.                         $talents[2][706][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  387.                         $talents[2][706][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  388.                         $talents[2][706][9][2] = [3, "6 秒", nil, ""]
  389.                         $talents[2][709][9][0] = [1, "1.5 秒", nil, ""]
  390.                         $talents[2][709][9][1] = [2, "3 秒", nil, ""]
  391.                         $talents[2][686][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  392.                         $talents[2][686][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  393.                         $talents[2][686][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  394.                         $talents[2][686][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  395.                         $talents[2][686][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  396.                         $talents[2][703][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  397.                         $talents[2][703][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  398.                         $talents[2][703][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  399.                         $talents[2][703][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  400.                         $talents[2][703][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  401.                         $talents[2][679][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  402.                         $talents[2][679][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  403.                         $talents[2][704][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  404.                         $talents[2][704][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  405.                         $talents[2][704][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  406.                         $talents[2][704][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  407.                         $talents[2][704][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  408.                         $talents[2][699][9][0] = [1, "0.2 秒", nil, ""]
  409.                         $talents[2][699][9][1] = [2, "0.4 秒", nil, ""]
  410.                         $talents[2][699][9][2] = [3, "0.6 秒", nil, ""]
  411.                         $talents[2][699][9][3] = [4, "0.8 秒", nil, ""]
  412.                         $talents[2][699][9][4] = [5, "1 秒", nil, ""]
  413.                         $talents[2][674][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  414.                         $talents[2][674][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  415.                         $talents[2][695][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  416.                         $talents[2][695][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  417.                         $talents[2][695][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  418.                         $talents[2][691][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  419.                         $talents[2][691][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  420.                         $talents[2][691][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  421.                         $talents[2][691][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  422.                         $talents[2][691][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  423.                         $talents[2][702][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  424.                         $talents[2][702][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  425.                         $talents[2][702][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  426.                         $talents[2][702][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  427.                         $talents[2][702][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  428.                         $talents[2][681][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  429.                         $talents[2][714][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  430.                         $talents[2][687][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  431.                         $talents[2][687][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  432.                         $talents[2][687][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  433.                         $talents[2][687][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  434.                         $talents[2][687][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  435.                         $talents[2][701][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  436.                         $talents[2][701][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  437.                         $talents[2][701][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  438.                         $talents[2][713][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  439.                         $talents[2][713][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  440.                         $talents[2][713][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  441.                         $talents[2][713][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  442.                         $talents[2][713][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  443.                         $talents[2][692][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  444.                         $talents[2][692][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
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  446.                         $talents[2][692][9][3] = [4, "40%", nil, ""]
  447.                         $talents[2][692][9][4] = [5, "50%", nil, ""]
  448.                         $talents[2][677][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  449.                         $talents[2][677][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
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  466.                         $talents[2][710][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  467.                         $talents[2][710][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  468.                         $talents[2][693][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  469.                         $talents[2][683][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  470.                         $talents[2][678][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  471.                         $talents[2][678][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  472.                         $talents[2][678][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  473.                         $talents[2][678][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  474.                         $talents[2][678][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  475.                         $talents[2][697][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  476.                         $talents[2][676][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  477.                         $talents[2][676][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  478.                         $talents[2][676][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  479.                         $talents[2][676][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  480.                         $talents[2][676][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  481.                         $talents[3][315] = [ "奥术专注@[Arcane Concentration]", 1, "奥术", 2, 3, "Spell_Frost_ManaBurn_sm.png", nil, nil, "目标受到伤害法术打击后,施法者有@的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。",[], []]
  482.                         $talents[3][312] = [ "奥术专注@[Arcane Focus]", 1, "奥术", 1, 2, "Spell_Holy_Devotion_sm.png", nil, nil, "减少对手对你的奥术法术的抵抗几率@",[], []]
  483.                         $talents[3][571] = [ "奥术无常@[Arcane Instability]", 1, "奥术", 6, 2, "Spell_Shadow_Teleport_sm.png", nil, nil, "增加你的法术伤害与重击几率@",[], [569, 1]]
  484.                         $talents[3][760] = [ "奥术冥想@[Arcane Meditation]", 1, "奥术", 4, 4, "Spell_Shadow_SiphonMana_sm.png", nil, nil, "使你在施法时仍有@的法力回复速度",[], [759, 1]]
  485.                         $talents[3][761] = [ "奥术头脑@[Arcane Mind]", 1, "奥术", 5, 3, "Spell_Shadow_Charm_sm.png", nil, nil, "增加你的最大法力值@",[], [759, 1]]
  486.                         $talents[3][572] = [ "奥术能量@[Arcane Power]", 1, "奥术", 7, 2, "Spell_Nature_Lightning_sm.png", nil, "即时施展3 分冷却时间", "生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。",[], [571, 3]]
  487.                         $talents[3][487] = [ "奥术敏锐@[Arcane Subtlety]", 1, "奥术", 1, 1, "Spell_Holy_DispelMagic_sm.png", nil, nil, "奥术法术产生的仇恨减少@",[], []]
  488.                         $talents[3][558] = [ "极寒延伸@[Arctic Reach]", 2, "冰霜", 4, 1, "Spell_Shadow_DarkRitual_sm.png", nil, nil, "寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加@",[], []]
  489.                         $talents[3][553] = [ "冲击波@[Blast Wave]", 3, "火焰", 5, 3, "Spell_Holy_Excorcism_02_sm.png", nil, nil, "以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。",[], [240, 3]]
  490.                         $talents[3][241] = [ "燃魂@[Burning Soul]", 3, "火焰", 3, 4, "Spell_Fire_Fire_sm.png", nil, nil, "火焰法术有@的机率不因伤害而延长施法时间。",[], []]
  491.                         $talents[3][557] = [ "寒流@[Cold Snap]", 2, "冰霜", 3, 2, "Spell_Frost_WizardMark_sm.png", nil, "即时施展10 分冷却时间", "生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。",[], []]
  492.                         $talents[3][555] = [ "燃烧@[Combustion]", 3, "火焰", 7, 2, "Spell_Fire_SealOfFire_sm.png", nil, "即时施展5 分冷却时间", "生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击。",[], [554, 5]]
  493.                         $talents[3][552] = [ "重击聚集@[Critical Mass]", 3, "火焰", 5, 2, "Spell_Nature_WispHeal_sm.png", nil, nil, "增加火焰法术@的重击产生几率。",[], []]
  494.                         $talents[3][759] = [ "召唤@[Evocation]", 1, "奥术", 3, 3, "Spell_Nature_Purge_sm.png", nil, "即时施展10 分冷却时间", "引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。",[], []]
  495.                         $talents[3][554] = [ "火焰能量@[Fire Power]", 3, "火焰", 6, 2, "Spell_Fire_Immolation_sm.png", nil, nil, "增加火焰法术造成的伤害@。",[], [552, 3]]
  496.                         $talents[3][548] = [ "投掷火焰@[Flame Throwing]", 3, "火焰", 2, 4, "Spell_Fire_Flare_sm.png", nil, nil, "增加火焰法术的射程@",[], []]
  497.                         $talents[3][559] = [ "寒霜引导@[Frost Channeling]", 2, "冰霜", 4, 2, "Spell_Frost_Stun_sm.png", nil, nil, "减少冰霜法术的法力消耗@",[], [557, 1]]
  498.                         $talents[3][258] = [ "寒霜蚀害@[Frostbite]", 2, "冰霜", 6, 3, "Spell_Frost_FrostArmor_sm.png", nil, nil, "寒冷效果有@的几率冻住目标5秒钟。",[], []]
  499.                         $talents[3][561] = [ "寒冰防护@[Ice Barrier]", 2, "冰霜", 7, 2, "Spell_Ice_Lament_sm.png", nil, "305 法力即时施展2 分冷却时间", "立即防护,吸收455点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。",[], [560, 1]]
  500.                         $talents[3][560] = [ "寒冰屏障@[Ice Block]", 2, "冰霜", 5, 2, "Spell_Frost_Frost_sm.png", nil, "15 法力即时施展5 分冷却时间", "你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。",[], []]
  501.                         $talents[3][762] = [ "寒冰碎块@[Ice Shards]", 2, "冰霜", 2, 1, "Spell_Frost_IceShard_sm.png", nil, nil, "冰霜法术造成的重击伤害增加@",[], []]
  502.                         $talents[3][547] = [ "引燃@[Ignite]", 3, "火焰", 2, 1, "Spell_Fire_Incinerate_sm.png", nil, nil, "火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成@的法术伤害。",[], []]
  503.                         $talents[3][237] = [ "撞击@[Impact]", 3, "火焰", 1, 3, "Spell_Fire_MeteorStorm_sm.png", nil, nil, "火焰法术有@的几率击昏目标2秒。",[], []]
  504.                         $talents[3][564] = [ "强化奥术爆炸@[Improved Arcane Explosion]", 1, "奥术", 3, 2, "Spell_Nature_WispSplode_sm.png", nil, nil, "减少奥术爆炸施法时间@",[], []]
  505.                         $talents[3][313] = [ "强化奥术飞弹@[Improved Arcane Missiles]", 1, "奥术", 1, 3, "Spell_Nature_StarFall_sm.png", nil, nil, "引导奥术飞弹时,有@几率不被伤害打断。",[], []]
  506.                         $talents[3][562] = [ "强化暴风雪@[Improved Blizzard]", 2, "冰霜", 3, 4, "Spell_Frost_IceStorm_sm.png", nil, nil, "给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的@。持续8.5秒。",[], []]
  507.                         $talents[3][256] = [ "强化冰锥@[Improved Cone of Cold]", 2, "冰霜", 5, 3, "Spell_Frost_Glacier_sm.png", nil, nil, "增加冰锥法术伤害@",[], []]
  508.                         $talents[3][567] = [ "强化法术反制@[Improved Counterspell]", 1, "奥术", 4, 2, "Spell_Frost_IceShock_sm.png", nil, nil, "使你的法术反制有@的几率令目标沉默 4 秒",[], []]
  509.                         $talents[3][563] = [ "强化抑制魔法@[Improved Dampen Magic]", 1, "奥术", 3, 1, "Spell_Nature_AbolishMagic_sm.png", nil, nil, "抑制魔法效果增加@",[], []]
  510.                         $talents[3][238] = [ "强化烈焰术@[Improved Fire Blast]", 3, "火焰", 2, 3, "Spell_Fire_Fireball_sm.png", nil, nil, "减少烈焰术的间隔时间@",[], []]
  511.                         $talents[3][551] = [ "强化火焰守护@[Improved Fire Ward]", 3, "火焰", 4, 2, "Spell_Fire_FireArmor_sm.png", nil, nil, "反射火焰守护吸收伤害的@。",[], []]
  512.                         $talents[3][236] = [ "强化火球@[Improved Fireball]", 3, "火焰", 1, 2, "Spell_Fire_FlameBolt_sm.png", nil, nil, "减少火球术的施法时间@",[], []]
  513.                         $talents[3][240] = [ "强化烈焰冲击@[Improved Flamestrike]", 3, "火焰", 3, 3, "Spell_Fire_SelfDestruct_sm.png", nil, nil, "增加烈焰冲击@重击产生几率。",[], []]
  514.                         $talents[3][248] = [ "强化霜之新星@[Improved Frost Nova]", 2, "冰霜", 2, 3, "Spell_Frost_FrostNova_sm.png", nil, nil, "霜之新星法术的间隔时间减少@",[], []]
  515.                         $talents[3][255] = [ "强化霜之守护@[Improved Frost Ward]", 2, "冰霜", 4, 4, "Spell_Frost_FrostWard_sm.png", nil, nil, "霜之守护吸收伤害的@转化为法力。",[], []]
  516.                         $talents[3][24] = [ "强化寒霜箭@[Improved Frostbolt]", 2, "冰霜", 1, 2, "Spell_Frost_FrostBolt02_sm.png", nil, nil, "寒霜箭的施法时间减少@",[], []]
  517.                         $talents[3][566] = [ "强化魔法盾@[Improved Mana Shield]", 1, "奥术", 4, 1, "Spell_Shadow_DetectLesserInvisibility_sm.png", nil, nil, "魔法盾吸收伤害增加@",[], []]
  518.                         $talents[3][493] = [ "强化灼烧@[Improved Scorch]", 3, "火焰", 4, 1, "Spell_Fire_SoulBurn_sm.png", nil, nil, "灼烧法术对目标在5秒内额外造成@的伤害。",[], []]
  519.                         $talents[3][549] = [ "烧尽@[Incinerate]", 3, "火焰", 3, 1, "Spell_Fire_FlameShock_sm.png", nil, nil, "使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高@",[], []]
  520.                         $talents[3][245] = [ "永久冻结@[Permafrost]", 2, "冰霜", 1, 3, "Spell_Frost_Wisp_sm.png", nil, nil, "增加寒冷效果持续时间@",[], []]
  521.                         $talents[3][556] = [ "刺骨寒冰@[Piercing Ice]", 2, "冰霜", 3, 1, "Spell_Frost_Frostbolt_sm.png", nil, nil, "增加冰霜法术造成的伤害@",[], []]
  522.                         $talents[3][569] = [ "气定神闲@[Presence of Mind]", 1, "奥术", 5, 2, "Spell_Nature_EnchantArmor_sm.png", nil, "即时施展3 分冷却时间", "生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。",[], []]
  523.                         $talents[3][550] = [ "炎爆术@[Pyroblast]", 3, "火焰", 3, 2, "Spell_Fire_Fireball02_sm.png", nil, "125 法力6 秒 施法时间1 分冷却时间35码范围", "投掷出一个巨大的火焰石,造成141至187点火焰伤害,12秒内额外造成56点伤害。",[], [236, 5]]
  524.                         $talents[3][789] = [ "碎裂@[Shatter]", 2, "冰霜", 4, 3, "Spell_Frost_FrostShock_sm.png", nil, nil, "冰霜法术对冻住的目标增加@的重击产生几率。",[], [248, 2]]
  525.                         $talents[3][314] = [ "魔杖专精@[Wand Specialization]", 1, "奥术", 2, 2, "INV_Wand_01_sm.png", nil, nil, "魔杖造成的伤害增加@",[], []]
  526.                         $talents[3][247] = [ "深冬之寒@[Winter's Chill]", 2, "冰霜", 2, 2, "Spell_Frost_ChillingBlast_sm.png", nil, nil, "增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度@",[], []]
  527.                         $talents[3][315][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  528.                         $talents[3][315][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  529.                         $talents[3][315][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  530.                         $talents[3][315][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  531.                         $talents[3][315][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  532.                         $talents[3][312][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  533.                         $talents[3][312][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  534.                         $talents[3][312][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  535.                         $talents[3][312][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  536.                         $talents[3][312][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  537.                         $talents[3][571][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  538.                         $talents[3][571][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  539.                         $talents[3][571][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  540.                         $talents[3][760][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  541.                         $talents[3][760][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  542.                         $talents[3][760][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  543.                         $talents[3][760][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  544.                         $talents[3][760][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  545.                         $talents[3][761][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  546.                         $talents[3][761][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  547.                         $talents[3][761][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  548.                         $talents[3][761][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  549.                         $talents[3][572][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  550.                         $talents[3][487][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  551.                         $talents[3][487][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  552.                         $talents[3][487][9][2] = [3, "40%", nil, ""]
  553.                         $talents[3][558][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  554.                         $talents[3][558][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  555.                         $talents[3][553][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  556.                         $talents[3][241][9][0] = [1, "25%", nil, ""]
  557.                         $talents[3][241][9][1] = [2, "50%", nil, ""]
  558.                         $talents[3][241][9][2] = [3, "65%", nil, ""]
  559.                         $talents[3][557][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  560.                         $talents[3][555][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  561.                         $talents[3][552][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  562.                         $talents[3][552][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  563.                         $talents[3][552][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  564.                         $talents[3][759][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  565.                         $talents[3][554][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  566.                         $talents[3][554][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  567.                         $talents[3][554][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  568.                         $talents[3][554][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  569.                         $talents[3][554][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  570.                         $talents[3][548][9][0] = [1, "3 码", nil, ""]
  571.                         $talents[3][548][9][1] = [2, "6 码", nil, ""]
  572.                         $talents[3][559][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  573.                         $talents[3][559][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  574.                         $talents[3][559][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  575.                         $talents[3][258][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  576.                         $talents[3][258][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  577.                         $talents[3][258][9][2] = [4, "9%", nil, ""]
  578.                         $talents[3][258][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  579.                         $talents[3][258][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  580.                         $talents[3][561][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  581.                         $talents[3][560][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  582.                         $talents[3][762][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  583.                         $talents[3][762][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  584.                         $talents[3][762][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  585.                         $talents[3][762][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  586.                         $talents[3][762][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  587.                         $talents[3][547][9][0] = [1, "8%", nil, ""]
  588.                         $talents[3][547][9][1] = [2, "16%", nil, ""]
  589.                         $talents[3][547][9][2] = [3, "24%", nil, ""]
  590.                         $talents[3][547][9][3] = [4, "32%", nil, ""]
  591.                         $talents[3][547][9][4] = [5, "40%", nil, ""]
  592.                         $talents[3][237][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  593.                         $talents[3][237][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  594.                         $talents[3][237][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  595.                         $talents[3][237][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  596.                         $talents[3][237][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  597.                         $talents[3][564][9][0] = [1, "0.3 秒", nil, ""]
  598.                         $talents[3][564][9][1] = [2, "0.6 秒", nil, ""]
  599.                         $talents[3][564][9][2] = [3, "0.9 秒", nil, ""]
  600.                         $talents[3][564][9][3] = [4, "1.2 秒", nil, ""]
  601.                         $talents[3][564][9][4] = [5, "1.5 秒", nil, ""]
  602.                         $talents[3][313][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  603.                         $talents[3][313][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  604.                         $talents[3][313][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  605.                         $talents[3][313][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  606.                         $talents[3][313][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  607.                         $talents[3][562][9][0] = [1, "70%", nil, ""]
  608.                         $talents[3][562][9][1] = [2, "50%", nil, ""]
  609.                         $talents[3][562][9][2] = [3, "35%", nil, ""]
  610.                         $talents[3][256][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  611.                         $talents[3][256][9][1] = [2, "25%", nil, ""]
  612.                         $talents[3][256][9][2] = [3, "35%", nil, ""]
  613.                         $talents[3][567][9][0] = [1, "50%", nil, ""]
  614.                         $talents[3][567][9][1] = [2, "100%", nil, ""]
  615.                         $talents[3][563][9][0] = [1, "25%", nil, ""]
  616.                         $talents[3][563][9][1] = [2, "50%", nil, ""]
  617.                         $talents[3][238][9][0] = [1, "0.5 秒", nil, ""]
  618.                         $talents[3][238][9][1] = [2, "0.8 秒", nil, ""]
  619.                         $talents[3][238][9][2] = [3, "1 秒", nil, ""]
  620.                         $talents[3][238][9][3] = [4, "1.3 秒", nil, ""]
  621.                         $talents[3][238][9][4] = [5, "1.5 秒", nil, ""]
  622.                         $talents[3][551][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  623.                         $talents[3][551][9][1] = [2, "35%", nil, ""]
  624.                         $talents[3][236][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, ""]
  625.                         $talents[3][236][9][1] = [2, "0.2 秒", nil, ""]
  626.                         $talents[3][236][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, ""]
  627.                         $talents[3][236][9][3] = [4, "0.4 秒", nil, ""]
  628.                         $talents[3][236][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, ""]
  629.                         $talents[3][240][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  630.                         $talents[3][240][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  631.                         $talents[3][240][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  632.                         $talents[3][248][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  633.                         $talents[3][248][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  634.                         $talents[3][255][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  635.                         $talents[3][24][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, ""]
  636.                         $talents[3][24][9][1] = [2, "0.2 秒", nil, ""]
  637.                         $talents[3][24][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, ""]
  638.                         $talents[3][24][9][3] = [4, "0.4 秒", nil, ""]
  639.                         $talents[3][24][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, ""]
  640.                         $talents[3][566][9][0] = [1, "50%", nil, ""]
  641.                         $talents[3][566][9][1] = [2, "75%", nil, ""]
  642.                         $talents[3][493][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  643.                         $talents[3][493][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  644.                         $talents[3][493][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  645.                         $talents[3][493][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  646.                         $talents[3][493][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  647.                         $talents[3][549][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  648.                         $talents[3][549][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  649.                         $talents[3][245][9][0] = [1, "1 秒", nil, ""]
  650.                         $talents[3][245][9][1] = [2, "1.5 秒", nil, ""]
  651.                         $talents[3][245][9][2] = [3, "2 秒", nil, ""]
  652.                         $talents[3][245][9][3] = [4, "2.5 秒", nil, ""]
  653.                         $talents[3][245][9][4] = [5, "3 秒", nil, ""]
  654.                         $talents[3][556][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  655.                         $talents[3][556][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  656.                         $talents[3][556][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  657.                         $talents[3][569][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  658.                         $talents[3][550][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  659.                         $talents[3][789][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  660.                         $talents[3][789][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  661.                         $talents[3][789][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  662.                         $talents[3][789][9][3] = [4, "40%", nil, ""]
  663.                         $talents[3][789][9][4] = [5, "50%", nil, ""]
  664.                         $talents[3][314][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  665.                         $talents[3][314][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  666.                         $talents[3][314][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  667.                         $talents[3][314][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  668.                         $talents[3][314][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  669.                         $talents[3][247][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  670.                         $talents[3][247][9][1] = [2, "7%", nil, ""]
  671.                         $talents[3][247][9][2] = [3, "10%", nil, ""]
  672.                         $talents[4][753] = [ "洞察先机@[Anticipation]", 3, "惩戒", 3, 4, "Spell_Nature_Invisibilty_sm.png", nil, nil, "防御技能增加@",[], []]
  673.                         $talents[4][747] = [ "祈福@[Benediction]", 3, "惩戒", 1, 3, "Spell_Frost_WindWalkOn_sm.png", nil, nil, "使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少@",[], []]
  674.                         $talents[4][758] = [ "列王祝福@[Blessing of Kings]", 3, "惩戒", 7, 2, "Spell_Magic_MageArmor_sm.png", nil, "75 法力即时施展30 码 范围", "祝福一个队友,让他所有属性增加10%。每个队友从一个圣骑士只能获得一个祝福",[], []]
  675.                         $talents[4][734] = [ "庇护祝福@[Blessing of Sanctuary]", 2, "防护", 3, 1, "Spell_Nature_LightningShield_sm.png", nil, "45 法力即时施展30码范围", "祝福一个队友,5分钟内从各方攻击的伤害减少7点。每个队友从一个圣骑士只能获得一个祝福。",[], []]
  676.                         $talents[4][756] = [ "圣祭@[Consecration]", 3, "惩戒", 5, 3, "Spell_Holy_InnerFire_sm.png", nil, "235 法力即时施展8秒冷却时间", "使圣骑士脚下的土地变得神圣,对任何进入该区域的敌人8秒内造成120点神圣伤害。",[], []]
  677.                         $talents[4][757] = [ "定罪@[Conviction]", 3, "惩戒", 6, 2, "Spell_Holy_RighteousnessAura_sm.png", nil, nil, "肉搏武器的重击率提高@",[], [751, 5]]
  678.                         $talents[4][750] = [ "偏转@[Deflection]", 3, "惩戒", 3, 1, "Ability_Parry_sm.png", nil, nil, "增加武器格档几率 @",[], []]
  679.                         $talents[4][721] = [ "神恩@[Divine Favor]", 1, "神圣", 3, 1, "Spell_Holy_Heal_sm.png", nil, "7 法力即时施展2 分冷却时间", "激活后,下一个速光和圣光100%获得重击",[], []]
  680.                         $talents[4][728] = [ "神圣力量@[Divine Strength]", 1, "神圣", 6, 3, "Ability_GolemThunderClap_sm.png", nil, nil, "力量增加@",[], []]
  681.                         $talents[4][725] = [ "神圣智慧@[Divine Wisdom]", 1, "神圣", 4, 3, "Spell_Nature_Sleep_sm.png", nil, nil, "魔法的最高值提高@",[], [720, 5]]
  682.                         $talents[4][742] = [ "神圣之盾@[Holy Shield]", 2, "防护", 5, 3, "Spell_Holy_BlessingOfProtection_sm.png", nil, "140 法力即时施展10秒冷却时间必须盾牌", "在10秒内提高圣骑士的格档几率30%,并在格档成功时对敌人造成40点神圣系反击伤害。每次隔挡释放一发,共有4发",[], [736, 5]]
  683.                         $talents[4][729] = [ "神圣震击@[Holy Shock]", 1, "神圣", 7, 2, "Spell_Holy_SearingLight_sm.png", nil, "320法力即时施展30秒冷却时间20码范围", "用神圣的能量攻击敌人,造成205-219神圣伤害",[], [726, 1]]
  684.                         $talents[4][719] = [ "照明@[Illumination]", 1, "神圣", 2, 2, "Spell_Holy_GreaterHeal_sm.png", nil, nil, "当速光和圣光出重击,你将有@几率获得同量的法力",[], []]
  685.                         $talents[4][737] = [ "强化自由祝福@[Improved Blessing of Freedom]", 2, "防护", 3, 4, "Spell_Holy_SealOfValor_sm.png", nil, nil, "自由祝福的效果延长@",[], []]
  686.                         $talents[4][746] = [ "强化力量祝福@[Improved Blessing of Might]", 3, "惩戒", 1, 2, "Spell_Holy_FistOfJustice_sm.png", nil, nil, "使你的力量祝福增加攻击强度的效果提高@",[], []]
  687.                         $talents[4][732] = [ "强化保护祝福@[Improved Blessing of Protection]", 2, "防护", 2, 2, "Spell_Holy_SealOfProtection_sm.png", nil, nil, "保护祝福的冷却减少@",[], []]
  688.                         $talents[4][743] = [ "强化拯救祝福@[Improved Blessing of Salvation]", 2, "防护", 5, 4, "Spell_Holy_SealOfSalvation_sm.png", nil, nil, "你拯救圣印的效果延长@",[], []]
  689.                         $talents[4][720] = [ "强化智慧祝福@[Improved Blessing of Wisdom]", 1, "神圣", 2, 3, "Spell_Holy_SealOfWisdom_sm.png", nil, nil, "智力祝福的效力增强@",[], []]
  690.                         $talents[4][724] = [ "强化专心光环@[Improved Concentration Aura]", 1, "神圣", 4, 1, "Spell_Holy_MindSooth_sm.png", nil, nil, "专心光环的效力上升@",[], []]
  691.                         $talents[4][730] = [ "强化专注光环@[Improved Devotion Aura]", 2, "防护", 1, 2, "Spell_Holy_DevotionAura_sm.png", nil, nil, "上升专注光环所加护甲@",[], []]
  692.                         $talents[4][723] = [ "强化速光@[Improved Flash of Light]", 1, "神圣", 3, 4, "Spell_Holy_FlashHeal_sm.png", nil, nil, "速光的法力消耗减少@",[], []]
  693.                         $talents[4][717] = [ "强化圣光@[Improved Holy Light]", 1, "神圣", 1, 3, "Spell_Holy_HolyBolt_sm.png", nil, nil, "增加@圣光所能治疗的量",[], []]
  694.                         $talents[4][715] = [ "强化圣疗术@[Improved Lay on Hands]", 1, "神圣", 1, 1, "Spell_Holy_LayOnHands_sm.png", nil, nil, "让圣疗的目标在60秒内从装备获得的护甲增加@ ",[], []]
  695.                         $talents[4][754] = [ "强化惩戒光环@[Improved Retribution Aura]", 3, "惩戒", 4, 3, "Spell_Holy_AuraOfLight_sm.png", nil, nil, "惩戒光环的伤害提高@",[], [752, 1]]
  696.                         $talents[4][735] = [ "强化狂暴圣印@[Improved Seal of Fury]", 2, "防护", 3, 2, "Spell_Holy_SealOfFury_sm.png", nil, nil, "狂暴圣印和狂暴之审判所产生的仇恨上升@",[], []]
  697.                         $talents[4][738] = [ "强化正义圣印@[Improved Seal of Justice]", 2, "防护", 4, 2, "Spell_Holy_SealOfWrath_sm.png", nil, nil, "正义圣印击晕的频率的每分钟提高@下",[], []]
  698.                         $talents[4][727] = [ "强化光明圣印@[Improved Seal of Light]", 1, "神圣", 5, 3, "Spell_Holy_HealingAura_sm.png", nil, nil, "增加光明圣印的恢复量@。光明之审判的效果延长{1}",[], []]
  699.                         $talents[4][722] = [ "强化正直圣印@[Improved Seal of Righteousness]", 1, "神圣", 3, 2, "Ability_ThunderBolt_sm.png", nil, nil, "正直圣印的伤害上升@",[], []]
  700.                         $talents[4][749] = [ "强化十字军圣印@[Improved Seal of the Crusader]", 3, "惩戒", 2, 3, "Spell_Holy_HolySmite_sm.png", nil, nil, "使你的十字军圣印所增加的攻击强度和十字军审判的神圣伤害提高@",[], []]
  701.                         $talents[4][744] = [ "单手武器专精@[One-Handed Weapon Specialization]", 2, "防护", 6, 3, "INV_Sword_20_sm.png", nil, nil, "单手近战武器的伤害增加@",[], []]
  702.                         $talents[4][755] = [ "精确@[Precision]", 3, "惩戒", 5, 1, "Ability_Rogue_Ambush_sm.png", nil, nil, "增加肉搏武器的命中率 @",[], [750, 5]]
  703.                         $talents[4][741] = [ "清算@[Reckoning]", 2, "防护", 5, 1, "Spell_Holy_BlessingOfStrength_sm.png", nil, nil, "被受到重击后, 有@几率获得额外一次攻击",[], []]
  704.                         $talents[4][731] = [ "盾堡@[Redoubt]", 2, "防护", 1, 3, "Ability_Defend_sm.png", nil, nil, "受到重击后10秒内盾牌隔挡几率提高@",[], []]
  705.                         $talents[4][745] = [ "悔改@[Repentance]", 2, "防护", 7, 2, "Spell_Holy_PrayerOfHealing_sm.png", nil, "60 法力即时施展1 分冷却时间20码范围", "让一个敌人陷入反省6秒。只能用于人形目标。",[], [738, 5]]
  706.                         $talents[4][718] = [ "天启@[Revelation]", 1, "神圣", 2, 1, "INV_Misc_Book_07_sm.png", nil, nil, "圣疗术和神圣介入的冷却减少@",[], []]
  707.                         $talents[4][726] = [ "圣洁光环@[Sanctity Aura]", 1, "神圣", 5, 2, "Spell_Holy_MindVision_sm.png", nil, "即时施展", "30码内的队友所造成的神圣伤害上升10%。队友只能从每个圣骑士获得一个光环效果。",[], [722, 5]]
  708.                         $talents[4][752] = [ "命令圣印@[Seal of Command]", 3, "惩戒", 3, 3, "Ability_Warrior_InnerRage_sm.png", nil, "55法力即时施展", "30秒内让圣骑士充满统帅精神,给与圣骑士一定几率造成等于武器伤害的额外神圣伤害。圣骑士同时只能有一个圣印。释放这个圣印的能量审判敌人30秒,每次敌人被击晕时造成24点神圣伤害。每个圣骑士只能激活一个审判",[], []]
  709.                         $talents[4][736] = [ "盾牌专精@[Shield Specialization]", 2, "防护", 3, 3, "INV_Shield_06_sm.png", nil, nil, "增加盾牌吸收的伤害@",[], []]
  710.                         $talents[4][716] = [ "精神集中@[Spiritual Focus]", 1, "神圣", 1, 2, "Spell_Arcane_Blink_sm.png", nil, nil, "给与你的速光以及圣光@几率不被伤害打断。",[], []]
  711.                         $talents[4][733] = [ "强韧@[Toughness]", 2, "防护", 2, 3, "Spell_Holy_Devotion_sm.png", nil, nil, "物品所加的护甲增加@",[], []]
  712.                         $talents[4][748] = [ "双手武器专精@[Two-Handed Weapon Specialization]", 3, "惩戒", 2, 2, "INV_Hammer_04_sm.png", nil, nil, "双手武器造成的伤害增加@",[], []]
  713.                         $talents[4][751] = [ "复仇@[Vengeance]", 3, "惩戒", 3, 2, "Ability_Racial_Avatar_sm.png", nil, nil, "重击后的8秒内得到@的物理和神圣伤害加成。",[], []]
  714.                         $talents[4][753][9][0] = [1, "2", nil, ""]
  715.                         $talents[4][753][9][1] = [2, "4", nil, ""]
  716.                         $talents[4][753][9][2] = [3, "6", nil, ""]
  717.                         $talents[4][753][9][3] = [4, "8", nil, ""]
  718.                         $talents[4][753][9][4] = [5, "10", nil, ""]
  719.                         $talents[4][747][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  720.                         $talents[4][747][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  721.                         $talents[4][747][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  722.                         $talents[4][747][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  723.                         $talents[4][747][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  724.                         $talents[4][758][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  725.                         $talents[4][734][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  726.                         $talents[4][756][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  727.                         $talents[4][757][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  728.                         $talents[4][757][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  729.                         $talents[4][757][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  730.                         $talents[4][757][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  731.                         $talents[4][757][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  732.                         $talents[4][750][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  733.                         $talents[4][750][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  734.                         $talents[4][750][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  735.                         $talents[4][750][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  736.                         $talents[4][750][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  737.                         $talents[4][721][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  738.                         $talents[4][728][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  739.                         $talents[4][728][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  740.                         $talents[4][728][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  741.                         $talents[4][728][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  742.                         $talents[4][728][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  743.                         $talents[4][725][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  744.                         $talents[4][725][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  745.                         $talents[4][725][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  746.                         $talents[4][725][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  747.                         $talents[4][725][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  748.                         $talents[4][742][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  749.                         $talents[4][729][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  750.                         $talents[4][719][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  751.                         $talents[4][719][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  752.                         $talents[4][719][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  753.                         $talents[4][719][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  754.                         $talents[4][719][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  755.                         $talents[4][737][9][0] = [1, "1 秒", nil, ""]
  756.                         $talents[4][737][9][1] = [2, "2 秒", nil, ""]
  757.                         $talents[4][737][9][2] = [3, "3 秒", nil, ""]
  758.                         $talents[4][737][9][3] = [4, "4 秒", nil, ""]
  759.                         $talents[4][737][9][4] = [5, "5 秒", nil, ""]
  760.                         $talents[4][746][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  761.                         $talents[4][746][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  762.                         $talents[4][746][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  763.                         $talents[4][746][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  764.                         $talents[4][746][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  765.                         $talents[4][732][9][0] = [1, "60 秒", nil, ""]
  766.                         $talents[4][732][9][1] = [2, "120 秒", nil, ""]
  767.                         $talents[4][743][9][0] = [1, "5 分钟", nil, ""]
  768.                         $talents[4][743][9][1] = [2, "10 分钟", nil, ""]
  769.                         $talents[4][720][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  770.                         $talents[4][720][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  771.                         $talents[4][720][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  772.                         $talents[4][720][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  773.                         $talents[4][720][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  774.                         $talents[4][724][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  775.                         $talents[4][724][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  776.                         $talents[4][724][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  777.                         $talents[4][730][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  778.                         $talents[4][730][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  779.                         $talents[4][730][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  780.                         $talents[4][730][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  781.                         $talents[4][730][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  782.                         $talents[4][723][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  783.                         $talents[4][723][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  784.                         $talents[4][723][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  785.                         $talents[4][717][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  786.                         $talents[4][717][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  787.                         $talents[4][717][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  788.                         $talents[4][715][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  789.                         $talents[4][715][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  790.                         $talents[4][754][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  791.                         $talents[4][754][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  792.                         $talents[4][754][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  793.                         $talents[4][754][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  794.                         $talents[4][754][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  795.                         $talents[4][735][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  796.                         $talents[4][735][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  797.                         $talents[4][735][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  798.                         $talents[4][735][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  799.                         $talents[4][735][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  800.                         $talents[4][738][9][0] = [1, "1", nil, ""]
  801.                         $talents[4][738][9][1] = [2, "2", nil, ""]
  802.                         $talents[4][738][9][2] = [3, "3", nil, ""]
  803.                         $talents[4][738][9][3] = [4, "4", nil, ""]
  804.                         $talents[4][738][9][4] = [5, "5", nil, ""]
  805.                         $talents[4][727][9][0] = [1, "3%, 6 秒", nil, ""]
  806.                         $talents[4][727][9][1] = [2, "6%, 12 秒", nil, ""]
  807.                         $talents[4][727][9][2] = [3, "9%, 18 秒", nil, ""]
  808.                         $talents[4][727][9][3] = [4, "12%, 24 秒", nil, ""]
  809.                         $talents[4][727][9][4] = [5, "15%, 30 秒", nil, ""]
  810.                         $talents[4][722][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  811.                         $talents[4][722][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  812.                         $talents[4][722][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  813.                         $talents[4][722][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  814.                         $talents[4][722][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  815.                         $talents[4][749][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  816.                         $talents[4][749][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  817.                         $talents[4][749][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  818.                         $talents[4][749][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  819.                         $talents[4][749][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  820.                         $talents[4][744][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  821.                         $talents[4][744][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  822.                         $talents[4][744][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  823.                         $talents[4][744][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  824.                         $talents[4][744][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  825.                         $talents[4][755][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  826.                         $talents[4][755][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  827.                         $talents[4][755][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  828.                         $talents[4][741][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  829.                         $talents[4][741][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  830.                         $talents[4][741][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  831.                         $talents[4][741][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  832.                         $talents[4][741][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  833.                         $talents[4][731][9][0] = [1, "6%", nil, ""]
  834.                         $talents[4][731][9][1] = [2, "12%", nil, ""]
  835.                         $talents[4][731][9][2] = [3, "18%", nil, ""]
  836.                         $talents[4][731][9][3] = [4, "24%", nil, ""]
  837.                         $talents[4][731][9][4] = [5, "30%", nil, ""]
  838.                         $talents[4][745][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  839.                         $talents[4][718][9][0] = [1, "10 分", nil, ""]
  840.                         $talents[4][718][9][1] = [2, "20 分", nil, ""]
  841.                         $talents[4][726][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  842.                         $talents[4][752][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  843.                         $talents[4][736][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  844.                         $talents[4][736][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  845.                         $talents[4][736][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  846.                         $talents[4][736][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  847.                         $talents[4][736][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  848.                         $talents[4][716][9][0] = [1, "14%", nil, ""]
  849.                         $talents[4][716][9][1] = [2, "28%", nil, ""]
  850.                         $talents[4][716][9][2] = [3, "42%", nil, ""]
  851.                         $talents[4][716][9][3] = [4, "56%", nil, ""]
  852.                         $talents[4][716][9][4] = [5, "70%", nil, ""]
  853.                         $talents[4][733][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  854.                         $talents[4][733][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  855.                         $talents[4][733][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  856.                         $talents[4][733][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  857.                         $talents[4][733][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  858.                         $talents[4][748][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  859.                         $talents[4][748][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  860.                         $talents[4][748][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  861.                         $talents[4][748][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  862.                         $talents[4][748][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  863.                         $talents[4][751][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  864.                         $talents[4][751][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  865.                         $talents[4][751][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  866.                         $talents[4][751][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  867.                         $talents[4][751][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  868.                         $talents[5][161] = [ "失魂@[Blackout]", 3, "暗影", 1, 3, "Spell_Shadow_GatherShadows_sm.png", nil, nil, "暗影伤害和心灵狂啸法术有@几率击晕目标3秒",[], []]
  869.                         $talents[5][774] = [ "黑暗@[Darkness]", 3, "暗影", 6, 2, "Spell_Shadow_Twilight_sm.png", nil, nil, "增加暗影法术伤害@",[], [773, 5]]
  870.                         $talents[5][769] = [ "神圣怒气@[Divine Fury]", 2, "神圣", 5, 1, "Spell_Holy_SealOfWrath_sm.png", nil, nil, "减少神圣重击和神圣之火的释放时间@",[], [767, 1]]
  871.                         $talents[5][659] = [ "神圣精神@[Divine Spirit]", 1, "戒律", 7, 2, "Spell_Holy_HolyProtection_sm.png", nil, "420 法力即时施展30码范围", "向目标注入神圣力量,增加其23点精神,持续30分钟",[], [656, 5]]
  872.                         $talents[5][651] = [ "专注施法@[Focused Casting]", 1, "戒律", 3, 2, "Spell_Arcane_Blink_sm.png", nil, "30 法力即时施展1 分冷却时间", "激活后,受到伤害不再减慢施法时间,持续8秒",[], [648, 2]]
  873.                         $talents[5][658] = [ "意志之力@[Force of Will]", 1, "戒律", 6, 3, "Spell_Nature_SlowingTotem_sm.png", nil, nil, "增加技能伤害@,增加攻击性技能重击几率{1}",[], []]
  874.                         $talents[5][767] = [ "神圣之火@[Holy Fire]", 2, "神圣", 3, 1, "Spell_Holy_SearingLight_sm.png", nil, "110 法力5 秒 施法时间1 分 冷却时间30码范围", "用火焰吞噬敌人,造成 90 至 116 点火伤害,同时 8 秒内附加 28 点火伤害",[], []]
  875.                         $talents[5][646] = [ "神圣新星@[Holy Nova]", 2, "神圣", 7, 2, "Spell_Holy_HolyBolt_sm.png", nil, "205 法力即时施展5秒冷却时间", "在施法者周围引起圣光爆炸,对10码范围内所有目标造成 80至88点神圣伤害。同时5秒内临时减少周围目标对施法者产生的仇恨等级",[], []]
  876.                         $talents[5][772] = [ "神圣新星@[Holy Nova]", 2, "神圣", 7, 2, "Spell_Holy_HolyBolt_sm.png", nil, "225 法力即时施展5秒冷却时间", "在施法者周围引起圣光爆炸,对10码范围内所有目标造成 80至88点神圣伤害。同时5秒内临时减少周围目标对施法者产生的仇恨等级",[], []]
  877.                         $talents[5][764] = [ "神圣专精@[Holy Specialization]", 2, "神圣", 1, 3, "Spell_Holy_SealOfSalvation_sm.png", nil, nil, "增加神圣法术的重击几率@",[], []]
  878.                         $talents[5][662] = [ "强化消失@[Improved Fade]", 3, "暗影", 4, 2, "Spell_Magic_LesserInvisibilty_sm.png", nil, nil, "增加消失的持续时间@",[], []]
  879.                         $talents[5][643] = [ "强化快速治疗@[Improved Flash Heal]", 2, "神圣", 4, 3, "Spell_Holy_FlashHeal_sm.png", nil, nil, "施放快速治疗时有@几率避免被伤害中断",[], []]
  880.                         $talents[5][642] = [ "强化治疗@[Improved Healing]", 2, "神圣", 4, 2, "Spell_Holy_Heal_sm.png", nil, nil, "减少低级治疗、治疗和高级治疗的法力消耗@",[], []]
  881.                         $talents[5][653] = [ "强化心火@[Improved Inner Fire]", 1, "戒律", 4, 1, "Spell_Holy_InnerFire_sm.png", nil, nil, "增加心火的效果@",[], []]
  882.                         $talents[5][655] = [ "强化法力燃烧@[Improved Mana Burn]", 1, "戒律", 4, 4, "Spell_Shadow_ManaBurn_sm.png", nil, nil, "减少法力燃烧的施法时间@",[], []]
  883.                         $talents[5][166] = [ "强化精神冲击@[Improved Mind Blast]", 3, "暗影", 3, 2, "Spell_Shadow_SpectralSight_sm.png", nil, nil, "减少精神冲击的时间间隔@",[], []]
  884.                         $talents[5][650] = [ "强化圣言术:韧@[Improved Power Word:Fortitude]", 1, "戒律", 2, 4, "Spell_Holy_WordFortitude_sm.png", nil, nil, "增加圣言术:韧的效果@",[], []]
  885.                         $talents[5][649] = [ "强化圣言术:盾@[Improved Power Word:Shield]", 1, "戒律", 2, 3, "Spell_Holy_PowerWordShield_sm.png", nil, nil, "减少圣言术:盾的虚弱灵魂效果持续时间@",[], []]
  886.                         $talents[5][483] = [ "强化治疗祷言@[Improved Prayer of Healing]", 2, "神圣", 5, 3, "Spell_Holy_PrayerOfHealing02_sm.png", nil, nil, "减少治疗祷文的法力消耗@",[], []]
  887.                         $talents[5][660] = [ "强化心灵狂啸@[Improved Psychic Scream]", 3, "暗影", 3, 1, "Spell_Shadow_PsychicScream_sm.png", nil, nil, "减少心灵狂啸的间隔时间@",[], []]
  888.                         $talents[5][763] = [ "强化恢复@[Improved Renew]", 2, "神圣", 1, 2, "Spell_Holy_Renew_sm.png", nil, nil, "增加恢复的治疗效果@",[], []]
  889.                         $talents[5][163] = [ "强化暗言术:痛@[Improved Shadow Word: Pain]", 3, "暗影", 2, 2, "Spell_Shadow_ShadowWordPain_sm.png", nil, nil, "增加暗言术:痛的持续时间@",[], []]
  890.                         $talents[5][766] = [ "强化重击@[Improve Smite]", 2, "神圣", 2, 3, "Spell_Holy_HolySmite_sm.png", nil, nil, "增加重击的伤害@",[], []]
  891.                         $talents[5][657] = [ "心神集中@[Inner Focus]", 1, "戒律", 5, 3, "Spell_Frost_WindWalkOn_sm.png", nil, "即时施展5 分冷却时间", "激活时,减少下一法术的法力消耗 100%,如果法术可有重击效果则增加重击几率 25%",[], [652, 5]]
  892.                         $talents[5][768] = [ "激励@[Inspiration]", 2, "神圣", 3, 2, "Spell_Holy_LayOnHands_sm.png", nil, nil, "目标受到快速治疗、治疗、高级治疗、治疗祷言的治疗重击时,15秒内增加从物品中获得的护甲值@",[], []]
  893.                         $talents[5][648] = [ "苦行@[Martyrdom]", 1, "戒律", 2, 2, "Spell_Nature_Tranquility_sm.png", nil, nil, "遭受重击后有@几率进入专注施法状态,持续6秒。",[], []]
  894.                         $talents[5][771] = [ "治疗大师@[Master Healer]", 2, "神圣", 6, 2, "Spell_Holy_HealingAura_sm.png", nil, nil, "减少治疗和高级治疗的施法时间@",[], [642, 5]]
  895.                         $talents[5][656] = [ "冥想@[Meditation]", 1, "戒律", 5, 2, "Spell_Nature_Sleep_sm.png", nil, nil, "施法时有@的法力恢复速度",[], []]
  896.                         $talents[5][652] = [ "精神敏捷@[Mental Agility]", 1, "戒律", 3, 3, "Ability_Hibernation_sm.png", nil, nil, "减少瞬时施放法术的法力消耗@",[], []]
  897.                         $talents[5][654] = [ "精神强壮@[Mental Strength]", 1, "戒律", 4, 2, "Spell_Nature_EnchantArmor_sm.png", nil, nil, "增加最大法力@",[], []]
  898.                         $talents[5][661] = [ "精神痛击@[Mind Flay]", 3, "暗影", 3, 3, "Spell_Shadow_SiphonMana_sm.png", nil, "45 法力即时施展20码范围", "用暗影能量攻击目标的精神,3秒内造成 75 点伤害,减慢目标移动速度50%",[], []]
  899.                         $talents[5][162] = [ "暗影嵌合@[Shadow Affinity]", 3, "暗影", 2, 1, "Spell_Shadow_ShadowWard_sm.png", nil, nil, "减少暗影法术产生的仇恨@",[], []]
  900.                         $talents[5][164] = [ "暗影聚焦@[Shadow Focus]", 3, "暗影", 2, 3, "Spell_Shadow_BurningSpirit_sm.png", nil, nil, "减少目标抵抗暗影法术的几率@",[], []]
  901.                         $talents[5][421] = [ "暗影延伸@[Shadow Reach]", 3, "暗影", 4, 4, "Spell_Shadow_ChillTouch_sm.png", nil, nil, "增加暗影伤害法术的射程@",[], []]
  902.                         $talents[5][773] = [ "暗影交织@[Shadow Weaving]", 3, "暗影", 5, 2, "Spell_Shadow_ShadeTrueSight_sm.png", nil, nil, "暗影伤害法术有@几率使目标易受到暗影伤害,即增加对目标的暗影伤害输出 3%,持续15秒,可叠加5次",[], []]
  903.                         $talents[5][775] = [ "暗影形态@[Shadowform]", 3, "暗影", 7, 2, "Spell_Shadow_Shadowform_sm.png", nil, "145 法力即时施展1.5秒冷却时间", "呈现暗影形态,增加暗影伤害 15%,减少承受的物理伤害 15%。在此形态下只能施放暗影和戒律法术",[], []]
  904.                         $talents[5][663] = [ "沉默@[Silence]", 3, "暗影", 5, 1, "Spell_Shadow_ImpPhaseShift_sm.png", nil, "225 法力即时施展45 秒 冷却时间20码范围", "沉默目标,使之5秒内无法施法",[], [660, 2]]
  905.                         $talents[5][175] = [ "无声消退@[Silent Resolve]", 1, "戒律", 1, 3, "Spell_Nature_ManaRegenTotem_sm.png", nil, nil, "减少伤害法术产生的仇恨@",[], []]
  906.                         $talents[5][770] = [ "救赎之魂@[Spirit of Redemption]", 2, "神圣", 5, 4, "INV_Enchant_EssenceEternalLarge_sm.png", nil, nil, "在死后召唤一个救赎之魂为附近的友方治疗318到360点伤害,并在接下来的21秒内再恢复343点",[], []]
  907.                         $talents[5][160] = [ "精神牵引@[Spirit Tap]", 3, "暗影", 1, 2, "Spell_Shadow_Requiem_sm.png", nil, nil, "杀死目标后有@几率获得 100% 精神奖励,若在施法期间法力则可以以50%的速度恢复,持续 15 秒。",[], []]
  908.                         $talents[5][765] = [ "精神治疗@[Spiritual Healing]", 2, "神圣", 2, 2, "Spell_Nature_MoonGlow_sm.png", nil, nil, "增加治疗法术的治愈量@",[], []]
  909.                         $talents[5][640] = [ "敏锐@[Subtlety]", 2, "神圣", 3, 3, "Ability_EyeOfTheOwl_sm.png", nil, nil, "治疗法术所产生的仇恨降低@",[], []]
  910.                         $talents[5][174] = [ "坚强意志@[Unbreakable Will]", 1, "戒律", 1, 2, "Spell_Magic_MageArmor_sm.png", nil, nil, "增加抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率@",[], []]
  911.                         $talents[5][664] = [ "吸血缠绕@[Vampiric Embrace]", 3, "暗影", 5, 3, "Spell_Shadow_UnsummonBuilding_sm.png", nil, "40 法力即时施展10 秒 冷却时间30码范围", "用暗影力量折磨目标,1分钟内暗影伤害的 20% 转化为对所有队员的治疗",[], [661, 1]]
  912.                         $talents[5][467] = [ "魔杖专精@[Wand Specialization]", 1, "戒律", 2, 1, "INV_Wand_01_sm.png", nil, nil, "魔杖造成的伤害增加@",[], []]
  913.                         $talents[5][161][9][0] = [1, "2%", nil,  "让你的暗影系伤害法术 2%  机会晕眩目标持续 3 秒."]
  914.                         $talents[5][161][9][1] = [2, "4%", nil,  "让你的暗影系伤害法术 4%  机会晕眩目标持续 3 秒."]
  915.                         $talents[5][161][9][2] = [3, "6%", nil,  "让你的暗影系伤害法术 6%  机会晕眩目标持续 3 秒."]
  916.                         $talents[5][161][9][3] = [4, "8%", nil,  "让你的暗影系伤害法术 8%  机会晕眩目标持续 3 秒."]
  917.                         $talents[5][161][9][4] = [5, "10%", nil, "让你的暗影系伤害法术 10% 机会晕眩目标持续 3 秒."]
  918.                         $talents[5][774][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  919.                         $talents[5][774][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  920.                         $talents[5][774][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  921.                         $talents[5][774][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  922.                         $talents[5][774][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  923.                         $talents[5][769][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, ""]
  924.                         $talents[5][769][9][1] = [2, "0.2 秒", nil, ""]
  925.                         $talents[5][769][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, ""]
  926.                         $talents[5][769][9][3] = [4, "0.4 秒", nil, ""]
  927.                         $talents[5][769][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, ""]
  928.                         $talents[5][659][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  929.                         $talents[5][651][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  930.                         $talents[5][658][9][0] = [1, "1%, 1%", nil, ""]
  931.                         $talents[5][658][9][1] = [2, "2%, 2%", nil, ""]
  932.                         $talents[5][658][9][2] = [3, "3%, 3%", nil, ""]
  933.                         $talents[5][658][9][3] = [4, "4%, 4%", nil, ""]
  934.                         $talents[5][658][9][4] = [5, "5%, 5%", nil, ""]
  935.                         $talents[5][767][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  936.                         $talents[5][646][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  937.                         $talents[5][772][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  938.                         $talents[5][764][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  939.                         $talents[5][764][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  940.                         $talents[5][764][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  941.                         $talents[5][764][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  942.                         $talents[5][764][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  943.                         $talents[5][662][9][0] = [1, "5 秒", nil, ""]
  944.                         $talents[5][662][9][1] = [2, "10 秒", nil, ""]
  945.                         $talents[5][643][9][0] = [1, "35%", nil, ""]
  946.                         $talents[5][643][9][1] = [2, "70%", nil, ""]
  947.                         $talents[5][642][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  948.                         $talents[5][642][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  949.                         $talents[5][642][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  950.                         $talents[5][642][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  951.                         $talents[5][642][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  952.                         $talents[5][653][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  953.                         $talents[5][653][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  954.                         $talents[5][653][9][2] = [3, "45%", nil, ""]
  955.                         $talents[5][655][9][0] = [1, "0.3 秒", nil, ""]
  956.                         $talents[5][655][9][1] = [2, "0.5 秒", nil, ""]
  957.                         $talents[5][166][9][0] = [1, "0.5 秒", nil, "减少你精神冲击[Mind Blast]法术冷却时间 0.5 秒."]
  958.                         $talents[5][166][9][1] = [2, "1 秒", nil, "减少你精神冲击[Mind Blast]法术冷却时间 1 秒."]
  959.                         $talents[5][166][9][2] = [3, "1.5 秒", nil, "减少你精神冲击[Mind Blast]法术冷却时间 1.5 秒."]
  960.                         $talents[5][166][9][3] = [4, "2 秒", nil, "减少你精神冲击[Mind Blast]法术冷却时间 2 秒."]
  961.                         $talents[5][166][9][4] = [5, "2.5 秒", nil, "减少你精神冲击[Mind Blast]法术冷却时间 2.5 秒."]
  962.                         $talents[5][650][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  963.                         $talents[5][650][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  964.                         $talents[5][649][9][0] = [1, "5 秒", nil, ""]
  965.                         $talents[5][649][9][1] = [2, "10 秒", nil, ""]
  966.                         $talents[5][649][9][2] = [3, "15 秒", nil, ""]
  967.                         $talents[5][483][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  968.                         $talents[5][483][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  969.                         $talents[5][660][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  970.                         $talents[5][660][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  971.                         $talents[5][763][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  972.                         $talents[5][763][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  973.                         $talents[5][763][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  974.                         $talents[5][763][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  975.                         $talents[5][763][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  976.                         $talents[5][163][9][0] = [1, "3 秒", nil, "增加你的暗言术:痛[Shadow Word: Pain]的持续时间 3 秒."]
  977.                         $talents[5][163][9][1] = [2, "6 秒", nil, "增加你的暗言术:痛[Shadow Word: Pain]的持续时间 6 秒."]
  978.                         $talents[5][766][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  979.                         $talents[5][766][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  980.                         $talents[5][766][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  981.                         $talents[5][766][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  982.                         $talents[5][766][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  983.                         $talents[5][657][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  984.                         $talents[5][768][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  985.                         $talents[5][768][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  986.                         $talents[5][768][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  987.                         $talents[5][768][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  988.                         $talents[5][768][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  989.                         $talents[5][648][9][0] = [1, "50%", nil, ""]
  990.                         $talents[5][648][9][1] = [2, "100%", nil, ""]
  991.                         $talents[5][771][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, ""]
  992.                         $talents[5][771][9][1] = [2, "0.2 秒", nil, ""]
  993.                         $talents[5][771][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, ""]
  994.                         $talents[5][771][9][3] = [4, "0.4 秒", nil, ""]
  995.                         $talents[5][771][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, ""]
  996.                         $talents[5][656][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  997.                         $talents[5][656][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  998.                         $talents[5][656][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  999.                         $talents[5][656][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  1000.                         $talents[5][656][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  1001.                         $talents[5][652][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1002.                         $talents[5][652][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1003.                         $talents[5][652][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1004.                         $talents[5][652][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1005.                         $talents[5][652][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1006.                         $talents[5][654][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1007.                         $talents[5][654][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1008.                         $talents[5][654][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1009.                         $talents[5][654][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1010.                         $talents[5][654][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1011.                         $talents[5][661][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1012.                         $talents[5][162][9][0] = [1, "5%", nil, "减少你的暗影系法术产生的仇恨 5%."]
  1013.                         $talents[5][162][9][1] = [2, "10%", nil, "减少你的暗影系法术产生的仇恨 10%."]
  1014.                         $talents[5][162][9][2] = [3, "15%", nil, "减少你的暗影系法术产生的仇恨 15%."]
  1015.                         $talents[5][162][9][3] = [4, "20%", nil, "减少你的暗影系法术产生的仇恨 20%."]
  1016.                         $talents[5][162][9][4] = [5, "25%", nil, "减少你的暗影系法术产生的仇恨 25%."]
  1017.                         $talents[5][164][9][0] = [1, "2%", nil, "减少你的目标对暗影系法术产生抵抗的机会 2%."]
  1018.                         $talents[5][164][9][1] = [2, "4%", nil, "减少你的目标对暗影系法术产生抵抗的机会 4%."]
  1019.                         $talents[5][164][9][2] = [3, "6%", nil, "减少你的目标对暗影系法术产生抵抗的机会 6%."]
  1020.                         $talents[5][164][9][3] = [4, "8%", nil, "减少你的目标对暗影系法术产生抵抗的机会 8%."]
  1021.                         $talents[5][164][9][4] = [5, "10%", nil, "减少你的目标对暗影系法术产生抵抗的机会 10%."]
  1022.                         $talents[5][421][9][0] = [1, "6%", nil, "增加你的暗影伤害魔法的距离 6%."]
  1023.                         $talents[5][421][9][1] = [2, "13%", nil, "增加你的暗影伤害魔法的距离 13%."]
  1024.                         $talents[5][421][9][2] = [3, "20%", nil, "增加你的暗影伤害魔法的距离 20%."]
  1025.                         $talents[5][773][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  1026.                         $talents[5][773][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  1027.                         $talents[5][773][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  1028.                         $talents[5][773][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  1029.                         $talents[5][773][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  1030.                         $talents[5][775][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1031.                         $talents[5][663][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1032.                         $talents[5][175][9][0] = [1, "4%", nil, "减少你的伤害法术所产生的仇恨 4%."]
  1033.                         $talents[5][175][9][1] = [2, "8%", nil, "减少你的伤害法术所产生的仇恨 8%."]
  1034.                         $talents[5][175][9][2] = [3, "12%", nil, "减少你的伤害法术所产生的仇恨 12%."]
  1035.                         $talents[5][175][9][3] = [4, "16%", nil, "减少你的伤害法术所产生的仇恨 16%."]
  1036.                         $talents[5][175][9][4] = [5, "20%", nil, "减少你的伤害法术所产生的仇恨 20%."]
  1037.                         $talents[5][770][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1038.                         $talents[5][160][9][0] = [1, "20%", nil,  "在你干掉一个目标后, 20%  的机会获得 100% 精神的奖励. 在持续时间内, 施法时候可以50%的速率回复法力. 持续15秒."]
  1039.                         $talents[5][160][9][1] = [2, "40%", nil,  "在你干掉一个目标后, 40%  的机会获得 100% 精神的奖励. 在持续时间内, 施法时候可以50%的速率回复法力. 持续15秒."]
  1040.                         $talents[5][160][9][2] = [3, "60%", nil,  "在你干掉一个目标后, 60%  的机会获得 100% 精神的奖励. 在持续时间内, 施法时候可以50%的速率回复法力. 持续15秒."]
  1041.                         $talents[5][160][9][3] = [4, "80%", nil,  "在你干掉一个目标后, 80%  的机会获得 100% 精神的奖励. 在持续时间内, 施法时候可以50%的速率回复法力. 持续15秒."]
  1042.                         $talents[5][160][9][4] = [5, "100%", nil, "在你干掉一个目标后, 100% 的机会获得 100% 精神的奖励. 在持续时间内, 施法时候可以50%的速率回复法力. 持续15秒."]
  1043.                         $talents[5][765][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1044.                         $talents[5][765][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1045.                         $talents[5][765][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1046.                         $talents[5][765][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1047.                         $talents[5][765][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1048.                         $talents[5][640][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  1049.                         $talents[5][640][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  1050.                         $talents[5][640][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  1051.                         $talents[5][640][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  1052.                         $talents[5][640][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  1053.                         $talents[5][174][9][0] = [1, "3%", nil, "加强你抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 3%."]
  1054.                         $talents[5][174][9][1] = [2, "6%", nil, "加强你抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 6%."]
  1055.                         $talents[5][174][9][2] = [3, "9%", nil, "加强你抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 9%."]
  1056.                         $talents[5][174][9][3] = [4, "12%", nil, "加强你抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 12%."]
  1057.                         $talents[5][174][9][4] = [5, "15%", nil, "加强你抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 15%."]
  1058.                         $talents[5][664][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1059.                         $talents[5][467][9][0] = [1, "5%", nil, "增加你使用法杖的伤害 5%."]
  1060.                         $talents[5][467][9][1] = [2, "10%", nil, "增加你使用法杖的伤害 10%."]
  1061.                         $talents[5][467][9][2] = [3, "15%", nil, "增加你使用法杖的伤害 15%."]
  1062.                         $talents[5][467][9][3] = [4, "20%", nil, "增加你使用法杖的伤害 20%."]
  1063.                         $talents[5][467][9][4] = [5, "25%", nil, "增加你使用法杖的伤害 25%."]

  1064.                         $talents[6][358] = ["兴奋激发@[Adrenaline Rush]", 2, "格斗", 7, 2, "Spell_Shadow_ShadowWordDominate_sm.png", nil, "即时施展冷却时间6分钟", nil,[], []]
  1065.                         $talents[6][833] = ["侵攻@[Aggression]", 2, "格斗", 6, 3, "Ability_Racial_Avatar_sm.png", nil, nil, "增加你险恶攻击[SS]和剔骨[Eviscerate]技能的伤害 @.",[], []]
  1066.                         $talents[6][581] = ["刀刃速攻@[Blade Flurry]", 2, "格斗", 5, 2, "Ability_Warrior_PunishingBlow_sm.png", nil, "25 精力即时施展2 分钟冷却时间需要肉搏武器", "增加你的攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.",[], []]
  1067.                         $talents[6][588] = ["伪装@[Camouflage]", 3, "敏锐", 1, 3, "Ability_Stealth_sm.png", nil, nil, "增加你潜行的速度 @.",[], []]
  1068.                         $talents[6][829] = ["冷血@[Cold Blood]", 1, "刺杀", 5, 2, "Spell_Ice_Lament_sm.png", nil, "即时施展3 分钟冷却时间", "当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%.",[], []]
  1069.                         $talents[6][580] = ["匕首专精@[Dagger Specialization]", 2, "格斗", 4, 2, "INV_Weapon_ShortBlade_05_sm.png", nil, nil, "增加你使用匕首的重击[crit]率 @.",[], []]
  1070.                         $talents[6][576] = ["偏转@[Deflection]", 2, "格斗", 2, 2, "Ability_Parry_sm.png", nil, nil, "增加你格挡机会 @.",[], []]
  1071.                         $talents[6][352] = ["双挥专精@[Dual Wield Specialization]", 2, "格斗", 4, 3, "Ability_DualWield_sm.png", nil, nil, nil,[], [347, 5]]
  1072.                         $talents[6][589] = ["狡诈@[Elusiveness]", 3, "敏锐", 2, 2, "Spell_Magic_LesserInvisibilty_sm.png", nil, nil, "减少规避[Evasion]消失[Vanish]致盲[Blind]技能的冷却时间 @.",[], []]
  1073.                         $talents[6][110] = ["拳头武器专精@[Fist Weapon Specialization]", 2, "格斗", 5, 4, "INV_Gauntlets_04_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1074.                         $talents[6][590] = ["幽魂击@[Ghostly Strike]", 3, "敏锐", 3, 2, "Spell_Shadow_Curse_sm.png", nil, "50 精力即时施展20 秒冷却时间5 码范围", "特殊一击获得125% 武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.",[], []]
  1075.                         $talents[6][594] = ["出血@[Hemorrhage]", 3, "敏锐", 6, 3, "Spell_Shadow_LifeDrain_sm.png", nil, "35 精力即时施展5 码范围必须肉搏武器", "即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30 charges或者15秒,奖励一个组合点.",[], []]
  1076.                         $talents[6][363] = ["强化伏击@[Improved Ambush]", 3, "敏锐", 3, 4, "Ability_Rogue_Ambush_sm.png", nil, nil, nil,[], [359, 5]]
  1077.                         $talents[6][575] = ["强化背刺@[Improved Backstab]", 2, "格斗", 2, 1, "Ability_BackStab_sm.png", nil, nil, "增加你背刺技能的重击[Crit]率 @.",[], []]
  1078.                         $talents[6][369] = ["强化偷袭@[Improved Cheap Shot]", 3, "敏锐", 5, 3, "Ability_CheapShot_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1079.                         $talents[6][339] = ["强化致命毒@[Improved Deadly Poison]", 1, "刺杀", 5, 3, "Ability_Rogue_DualWeild_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1080.                         $talents[6][592] = ["强化分散精神@[Improved Distract]", 3, "敏锐", 5, 4, "Ability_Rogue_Distract_sm.png", nil, nil, "增加转移目标技能的范围 @.",[], []]
  1081.                         $talents[6][577] = ["强化规避@[Improved Evasion]", 2, "格斗", 3, 1, "Spell_Shadow_ShadowWard_sm.png", nil, nil, "增加你规避[Evasion]技能效率 @.",[], []]
  1082.                         $talents[6][326] = ["强化剔骨@[Improved Eviscerate]", 1, "刺杀", 1, 1, "Ability_Rogue_Eviscerate_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1083.                         $talents[6][332] = ["强化破甲@[Improved Expose Armor]", 1, "刺杀", 3, 2, "Ability_Warrior_Riposte_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1084.                         $talents[6][362] = ["强化绞喉@[Improved Garrote]", 3, "敏锐", 3, 3, "Ability_Rogue_Garrote_sm.png", nil, nil, nil,[], [359, 5]]
  1085.                         $talents[6][573] = ["强化凿击@[Improved Gouge]", 2, "格斗", 1, 1, "Ability_Gouge_sm.png", nil, nil, "增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 @.",[], []]
  1086.                         $talents[6][337] = ["强化急性毒@[Improved Instant Poison]", 1, "刺杀", 4, 3, "Ability_Poisons_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1087.                         $talents[6][579] = ["强化踢@[Improved Kick]", 2, "格斗", 4, 1, "Ability_Kick_sm.png", nil, nil, "踢[Kick]技能有 @ 机会让目标沉默2秒钟.",[], []]
  1088.                         $talents[6][585] = ["强化腰斩@[Improved Kidney Shot]", 1, "刺杀", 5, 1, "Ability_Rogue_KidneyShot_sm.png", nil, nil, "降低你腰斩[Kidney Shot]技能的冷却时间 @.",[], []]
  1089.                         $talents[6][591] = ["强化割裂@[Improved Rupture]", 3, "敏锐", 4, 3, "Ability_Rogue_Rupture_sm.png", nil, nil, "增加你割裂[Rupture]技能 @.",[], []]
  1090.                         $talents[6][367] = ["强化闷棍@[Improved Sap]", 3, "敏锐", 4, 4, "Ability_Sap_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1091.                         $talents[6][574] = ["强化险恶攻击@[Improved Sinister Strike]", 2, "格斗", 1, 2, "Spell_Shadow_RitualOfSacrifice_sm.png", nil, nil, "降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 @.",[], []]
  1092.                         $talents[6][331] = ["强化大卸八块@[Improved Slice and Dice]", 1, "刺杀", 2, 4, "Ability_Rogue_SliceDice_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1093.                         $talents[6][350] = ["强化疾跑@[Improved Sprint]", 2, "格斗", 3, 4, "Ability_Rogue_Sprint_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1094.                         $talents[6][364] = ["强化消失@[Improved Vanish]", 3, "敏锐", 4, 1, "Ability_Vanish_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1095.                         $talents[6][360] = ["主动@[Initiative]", 3, "敏锐", 3, 1, "Spell_Shadow_Fumble_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1096.                         $talents[6][828] = ["致命伤@[Lethality]", 1, "刺杀", 3, 3, "Ability_CriticalStrike_sm.png", nil, nil, "增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 @ .",[], [328, 5]]
  1097.                         $talents[6][96] = ["闪电反应@[Lightning Reflexes]", 2, "格斗", 1, 3, "Spell_Nature_Invisibilty_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1098.                         $talents[6][353] = ["锤专精@[Mace Specialization]", 2, "格斗", 5, 1, "INV_Mace_01_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1099.                         $talents[6][328] = ["凶残@[Malice]", 1, "刺杀", 1, 3, "Ability_Racial_BloodRage_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1100.                         $talents[6][587] = ["诡计大师@[Master of Deception]", 3, "敏锐", 1, 2, "Spell_Shadow_Charm_sm.png", nil, nil, "减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率. @",[], []]
  1101.                         $talents[6][330] = ["谋杀@[Murder]", 1, "刺杀", 2, 2, "Spell_Shadow_DeathScream_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1102.                         $talents[6][359] = ["时机@[Opportunity]", 3, "敏锐", 2, 3, "Ability_Warrior_WarCry_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1103.                         $talents[6][347] = ["精准@[Precision]", 2, "格斗", 2, 3, "Ability_Marksmanship_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1104.                         $talents[6][834] = ["预谋@[Premeditation]", 3, "敏锐", 7, 2, "Spell_Shadow_Possession_sm.png", nil, "10 精力1 秒施展时间2 分钟冷却时间5 码范围必须潜行状态", "当使用时, 加 2 个组合点到目标上. 目标必须在5秒钟内进入格斗,否则2点组合点消失.",[], []]
  1105.                         $talents[6][368] = ["预备@[Preparation]", 3, "敏锐", 5, 1, "Spell_Shadow_AntiShadow_sm.png", nil, "即时施展10 分冷却时间", nil,[], []]
  1106.                         $talents[6][586] = ["快速隐藏@[Rapid Concealment]", 3, "敏锐", 1, 1, "Ability_Ambush_sm.png", nil, nil, "减少你潜行技能的冷却时间 @.",[], []]
  1107.                         $talents[6][584] = ["持续攻击@[Relentless Strikes]", 1, "刺杀", 3, 1, "Ability_Warrior_DecisiveStrike_sm.png", nil, nil, "使用终结技时,具有每组合点 @ 几率来回复 25 精力.",[], [329, 3]]
  1108.                         $talents[6][827] = ["残忍攻击@[Remorseless Attacks]", 1, "刺杀", 1, 2, "Ability_FiegnDead_sm.png", nil, nil, "在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击[SS] 背刺[Backstab] 埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]的重击几率@.",[], []]
  1109.                         $talents[6][831] = ["回刺@[Riposte]", 2, "格斗", 3, 2, "Ability_Warrior_Challange_sm.png", nil, "10 精力即时施展6 秒冷却时间5 码范围", "在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.",[], [576, 5]]
  1110.                         $talents[6][329] = ["无情@[Ruthlessness]", 1, "刺杀", 2, 1, "Ability_Druid_Disembowel_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1111.                         $talents[6][830] = ["决定命运@[Seal Fate]", 1, "刺杀", 6, 2, "Spell_Shadow_ChillTouch_sm.png", nil, nil, "组合技的重击有 @ 几率增加额外一个组合点.",[], [829, 1]]
  1112.                         $talents[6][593] = ["骗招@[Setup]", 3, "敏锐", 6, 2, "Spell_Nature_MirrorImage_sm.png", nil, nil, "在躲避目标攻击后,具有 @ 几率增加一个组合点.",[], [590, 1]]
  1113.                         $talents[6][355] = ["剑专精@[Sword Specialization]", 2, "格斗", 5, 3, "INV_Sword_27_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1114.                         $talents[6][832] = ["投掷专精@[Throwing Weapon Specialization]", 2, "格斗", 6, 2, "INV_ThrowingKnife_01_sm.png", nil, nil, "增加投掷武器的范围 @.",[], []]
  1115.                         $talents[6][342] = ["活力@[Vigor]", 1, "刺杀", 7, 2, "Spell_Nature_EarthBindTotem_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1116.                         $talents[6][336] = ["邪恶之毒@[Vile Poisons]", 1, "刺杀", 4, 2, "Ability_Rogue_FeignDeath_sm.png", nil, nil, nil,[], []]
  1117.                         $talents[6][358][9][0] = [1, "100%", nil, "增加你精力恢复速度100%持续15秒钟."]
  1118.                         $talents[6][833][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1119.                         $talents[6][833][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1120.                         $talents[6][833][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1121.                         $talents[6][581][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1122.                         $talents[6][588][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  1123.                         $talents[6][588][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  1124.                         $talents[6][588][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  1125.                         $talents[6][588][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  1126.                         $talents[6][588][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  1127.                         $talents[6][829][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1128.                         $talents[6][580][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1129.                         $talents[6][580][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1130.                         $talents[6][580][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1131.                         $talents[6][580][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1132.                         $talents[6][580][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1133.                         $talents[6][576][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1134.                         $talents[6][576][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1135.                         $talents[6][576][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1136.                         $talents[6][576][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1137.                         $talents[6][576][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1138.                         $talents[6][352][9][0] = [1, "10%", nil, "增加副手武器的伤害 10%."]
  1139.                         $talents[6][352][9][1] = [2, "20%", nil, "增加副手武器的伤害 20%."]
  1140.                         $talents[6][352][9][2] = [3, "30%", nil, "增加副手武器的伤害 30%."]
  1141.                         $talents[6][352][9][3] = [4, "40%", nil, "增加副手武器的伤害 40%."]
  1142.                         $talents[6][352][9][4] = [5, "50%", nil, "增加副手武器的伤害 50%."]
  1143.                         $talents[6][589][9][0] = [1, "15 秒", nil, ""]
  1144.                         $talents[6][589][9][1] = [2, "30 秒", nil, ""]
  1145.                         $talents[6][589][9][2] = [3, "45 秒", nil, ""]
  1146.                         $talents[6][589][9][3] = [4, "1 分", nil, ""]
  1147.                         $talents[6][589][9][4] = [5, "1.3 分", nil, ""]
  1148.                         $talents[6][110][9][0] = [1, "1%", nil, "增加你拳头武器的重击[Crit]率 1%."]
  1149.                         $talents[6][110][9][1] = [2, "2%", nil, "增加你拳头武器的重击[Crit]率 2%."]
  1150.                         $talents[6][110][9][2] = [3, "3%", nil, "增加你拳头武器的重击[Crit]率 3%."]
  1151.                         $talents[6][110][9][3] = [4, "4%", nil, "增加你拳头武器的重击[Crit]率 4%."]
  1152.                         $talents[6][110][9][4] = [5, "5%", nil, "增加你拳头武器的重击[Crit]率 5%."]
  1153.                         $talents[6][590][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1154.                         $talents[6][594][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1155.                         $talents[6][363][9][0] = [1, "15%", nil, "增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 15%."]
  1156.                         $talents[6][363][9][1] = [2, "30%", nil, "增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 30%."]
  1157.                         $talents[6][363][9][2] = [3, "40%", nil, "增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 40%."]
  1158.                         $talents[6][575][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1159.                         $talents[6][575][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1160.                         $talents[6][575][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  1161.                         $talents[6][369][9][0] = [1, "10", nil, "降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 10."]
  1162.                         $talents[6][369][9][1] = [2, "20", nil, "降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 20."]
  1163.                         $talents[6][339][9][0] = [1, "3%", nil, "增加你获得致命毒[Deadly Poison]的中标率 3%."]
  1164.                         $talents[6][339][9][1] = [2, "6%", nil, "增加你获得致命毒[Deadly Poison]的中标率 6%."]
  1165.                         $talents[6][339][9][2] = [3, "9%", nil, "增加你获得致命毒[Deadly Poison]的中标率 9%."]
  1166.                         $talents[6][339][9][3] = [4, "12%", nil, "增加你获得致命毒[Deadly Poison]的中标率 12%."]
  1167.                         $talents[6][339][9][4] = [5, "15%", nil, "增加你获得致命毒[Deadly Poison]的中标率 15%."]
  1168.                         $talents[6][592][9][0] = [1, "3 码", nil, ""]
  1169.                         $talents[6][592][9][1] = [2, "5 码", nil, ""]
  1170.                         $talents[6][577][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  1171.                         $talents[6][577][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  1172.                         $talents[6][326][9][0] = [1, "5%", nil, "增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 5%."]
  1173.                         $talents[6][326][9][1] = [2, "10%", nil, "增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 10%."]
  1174.                         $talents[6][326][9][2] = [3, "15%", nil, "增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%."]
  1175.                         $talents[6][332][9][0] = [1, "15%", nil, "增加你破甲[Expose Armor]技能的降低防御能力 15%."]
  1176.                         $talents[6][332][9][1] = [2, "30%", nil, "增加你破甲[Expose Armor]技能的降低防御能力 30%."]
  1177.                         $talents[6][332][9][2] = [3, "45%", nil, "增加你破甲[Expose Armor]技能的降低防御能力 45%."]
  1178.                         $talents[6][362][9][0] = [1, "3 秒, 5%", nil, "增加绞喉[Garrote]技能持续时间 3 秒, 但减少伤害 5%."]
  1179.                         $talents[6][362][9][1] = [2, "6 秒, 10%", nil, "增加绞喉[Garrote]技能持续时间 6 秒, 但减少伤害 10%."]
  1180.                         $talents[6][573][9][0] = [1, "0.5 秒", nil, ""]
  1181.                         $talents[6][573][9][1] = [2, "1 秒", nil, ""]
  1182.                         $talents[6][573][9][2] = [3, "1.5 秒", nil, ""]
  1183.                         $talents[6][337][9][0] = [1, "2%", nil, "增加你急性毒[Instant Poison]的中标率 2%."]
  1184.                         $talents[6][337][9][1] = [2, "4%", nil, "增加你急性毒[Instant Poison]的中标率 4%."]
  1185.                         $talents[6][337][9][2] = [3, "6%", nil, "增加你急性毒[Instant Poison]的中标率 6%."]
  1186.                         $talents[6][337][9][3] = [4, "8%", nil, "增加你急性毒[Instant Poison]的中标率 8%."]
  1187.                         $talents[6][337][9][4] = [5, "10%", nil, "增加你急性毒[Instant Poison]的中标率 10%."]
  1188.                         $talents[6][579][9][0] = [1, "50%", nil, ""]
  1189.                         $talents[6][579][9][1] = [2, "100%", nil, ""]
  1190.                         $talents[6][585][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  1191.                         $talents[6][585][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  1192.                         $talents[6][585][9][2] = [3, "5 秒", nil, ""]
  1193.                         $talents[6][591][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1194.                         $talents[6][591][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1195.                         $talents[6][591][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  1196.                         $talents[6][367][9][0] = [1, "30%", nil, "加 30% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态."]
  1197.                         $talents[6][367][9][1] = [2, "60%", nil, "加 60% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态."]
  1198.                         $talents[6][367][9][2] = [3, "90%", nil, "加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态."]
  1199.                         $talents[6][574][9][0] = [1, "3 精力", nil, ""]
  1200.                         $talents[6][574][9][1] = [2, "5 精力", nil, ""]
  1201.                         $talents[6][331][9][0] = [1, "15%", nil, "增加你大卸八块[Slice and Dice]技能的持续时间 15%."]
  1202.                         $talents[6][331][9][1] = [2, "30%", nil, "增加你大卸八块[Slice and Dice]技能的持续时间 30%."]
  1203.                         $talents[6][331][9][2] = [3, "45%", nil, "增加你大卸八块[Slice and Dice]技能的持续时间 45%."]
  1204.                         $talents[6][350][9][0] = [1, "30 秒", nil, "减少你疾跑技能[Sprint]的冷却时间 30 秒."]
  1205.                         $talents[6][350][9][1] = [2, "60 秒", nil, "减少你疾跑技能[Sprint]的冷却时间 60 秒."]
  1206.                         $talents[6][350][9][2] = [3, "90 秒", nil, "减少你疾跑技能[Sprint]的冷却时间 90 秒."]
  1207.                         $talents[6][364][9][0] = [1, "10%", nil, "增加你消失[vanish]时候的移动速度 10%."]
  1208.                         $talents[6][364][9][1] = [2, "20%", nil, "增加你消失[vanish]时候的移动速度 20%."]
  1209.                         $talents[6][364][9][2] = [3, "30%", nil, "增加你消失[vanish]时候的移动速度 30%."]
  1210.                         $talents[6][360][9][0] = [1, "15%", nil, "埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 15% 的机会在你目标上增加一个组合点."]
  1211.                         $talents[6][360][9][1] = [2, "30%", nil, "埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 30% 的机会在你目标上增加一个组合点."]
  1212.                         $talents[6][360][9][2] = [3, "45%", nil, "埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 45% 的机会在你目标上增加一个组合点."]
  1213.                         $talents[6][360][9][3] = [4, "60%", nil, "埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 60% 的机会在你目标上增加一个组合点."]
  1214.                         $talents[6][360][9][4] = [5, "75%", nil, "埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点."]
  1215.                         $talents[6][828][9][0] = [1, "6%", nil, ""]
  1216.                         $talents[6][828][9][1] = [2, "12%", nil, ""]
  1217.                         $talents[6][828][9][2] = [3, "18%", nil, ""]
  1218.                         $talents[6][828][9][3] = [4, "24%", nil, ""]
  1219.                         $talents[6][828][9][4] = [5, "30%", nil, ""]
  1220.                         $talents[6][96][9][0] = [1, "1%", nil, "增加你的躲避率 1%."]
  1221.                         $talents[6][96][9][1] = [2, "2%", nil, "增加你的躲避率 2%."]
  1222.                         $talents[6][96][9][2] = [3, "3%", nil, "增加你的躲避率 3%."]
  1223.                         $talents[6][96][9][3] = [4, "4%", nil, "增加你的躲避率 4%."]
  1224.                         $talents[6][96][9][4] = [5, "5%", nil, "增加你的躲避率 5%."]
  1225.                         $talents[6][353][9][0] = [1, "1%", nil, "使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒."]
  1226.                         $talents[6][353][9][1] = [2, "2%", nil, "使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒."]
  1227.                         $talents[6][353][9][2] = [3, "3%", nil, "使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒."]
  1228.                         $talents[6][353][9][3] = [4, "4%", nil, "使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒."]
  1229.                         $talents[6][353][9][4] = [5, "6%", nil, "使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒."]
  1230.                         $talents[6][328][9][0] = [1, "1%", nil, "增加你的重击[crit]率 1%."]
  1231.                         $talents[6][328][9][1] = [2, "2%", nil, "增加你的重击[crit]率 2%."]
  1232.                         $talents[6][328][9][2] = [3, "3%", nil, "增加你的重击[crit]率 3%."]
  1233.                         $talents[6][328][9][3] = [4, "4%", nil, "增加你的重击[crit]率 4%."]
  1234.                         $talents[6][328][9][4] = [5, "5%", nil, "增加你的重击[crit]率 5%."]
  1235.                         $talents[6][587][9][0] = [1, "比普通潜行更有效", nil, ""]
  1236.                         $talents[6][587][9][1] = [2, "比 诡计大师[阶 1] 更有效", nil, ""]
  1237.                         $talents[6][587][9][2] = [3, "比 诡计大师[阶 2] 更有效", nil, ""]
  1238.                         $talents[6][587][9][3] = [4, "比 诡计大师[阶 3] 更有效", nil, ""]
  1239.                         $talents[6][587][9][4] = [5, "比 诡计大师[阶 4] 更有效", nil, ""]
  1240.                         $talents[6][330][9][0] = [1, "3%", nil, "增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 3%."]
  1241.                         $talents[6][330][9][1] = [2, "5%", nil, "增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%."]
  1242.                         $talents[6][359][9][0] = [1, "4%", nil, "增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 4%."]
  1243.                         $talents[6][359][9][1] = [2, "8%", nil, "增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 8%."]
  1244.                         $talents[6][359][9][2] = [3, "12%", nil, "增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 12%."]
  1245.                         $talents[6][359][9][3] = [4, "16%", nil, "增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 16%."]
  1246.                         $talents[6][359][9][4] = [5, "20%", nil, "增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%."]
  1247.                         $talents[6][347][9][0] = [1, "1%", nil, "增加你肉搏武器的命中率 1%."]
  1248.                         $talents[6][347][9][1] = [2, "2%", nil, "增加你肉搏武器的命中率 2%."]
  1249.                         $talents[6][347][9][2] = [3, "3%", nil, "增加你肉搏武器的命中率 3%."]
  1250.                         $talents[6][347][9][3] = [4, "4%", nil, "增加你肉搏武器的命中率 4%."]
  1251.                         $talents[6][347][9][4] = [5, "5%", nil, "增加你肉搏武器的命中率 5%."]
  1252.                         $talents[6][834][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1253.                         $talents[6][368][9][0] = [1, nil, nil, "当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间."]
  1254.                         $talents[6][586][9][0] = [1, "1 秒", nil, ""]
  1255.                         $talents[6][586][9][1] = [2, "2 秒", nil, ""]
  1256.                         $talents[6][586][9][2] = [3, "3 秒", nil, ""]
  1257.                         $talents[6][586][9][3] = [4, "4 秒", nil, ""]
  1258.                         $talents[6][586][9][4] = [5, "5 秒", nil, ""]
  1259.                         $talents[6][584][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  1260.                         $talents[6][827][9][0] = [1, "8%", nil, ""]
  1261.                         $talents[6][827][9][1] = [2, "16%", nil, ""]
  1262.                         $talents[6][827][9][2] = [3, "24%", nil, ""]
  1263.                         $talents[6][827][9][3] = [4, "32%", nil, ""]
  1264.                         $talents[6][827][9][4] = [5, "40%", nil, ""]
  1265.                         $talents[6][831][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1266.                         $talents[6][329][9][0] = [1, "20%", nil, "在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到你目标上."]
  1267.                         $talents[6][329][9][1] = [2, "40%", nil, "在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到你目标上."]
  1268.                         $talents[6][329][9][2] = [3, "60%", nil, "在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上."]
  1269.                         $talents[6][830][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  1270.                         $talents[6][830][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  1271.                         $talents[6][830][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  1272.                         $talents[6][830][9][3] = [4, "80%", nil, ""]
  1273.                         $talents[6][830][9][4] = [5, "100%", nil, ""]
  1274.                         $talents[6][593][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  1275.                         $talents[6][593][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  1276.                         $talents[6][593][9][2] = [3, "45%", nil, ""]
  1277.                         $talents[6][355][9][0] = [1, "1%", nil, "用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击."]
  1278.                         $talents[6][355][9][1] = [2, "2%", nil, "用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击."]
  1279.                         $talents[6][355][9][2] = [3, "3%", nil, "用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击."]
  1280.                         $talents[6][355][9][3] = [4, "4%", nil, "用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击."]
  1281.                         $talents[6][355][9][4] = [5, "6%", nil, "用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击."]
  1282.                         $talents[6][832][9][0] = [1, "3 码", nil, ""]
  1283.                         $talents[6][832][9][1] = [2, "6 码", nil, ""]
  1284.                         $talents[6][342][9][0] = [1, "10", nil, "增加你最大精力值 10."]
  1285.                         $talents[6][336][9][0] = [1, "3%", nil, "增加你的用毒伤害值 3%."]
  1286.                         $talents[6][336][9][1] = [2, "6%", nil, "增加你的用毒伤害值 6%."]
  1287.                         $talents[6][336][9][2] = [3, "9%", nil, "增加你的用毒伤害值 9%."]
  1288.                         $talents[6][336][9][3] = [4, "12%", nil, "增加你的用毒伤害值 12%."]
  1289.                         $talents[6][336][9][4] = [5, "15%", nil, "增加你的用毒伤害值 15%."]
  1290.                         $talents[7][280] = [ "远古治疗@[Ancestral Healing]", 3, "恢复", 2, 2, "Spell_Nature_UndyingStrength_sm.png", nil, nil, "治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加@,持续15秒。",[], []]
  1291.                         $talents[7][291] = [ "远古知识@[Ancestral Knowledge]", 2, "增强", 1, 2, "Spell_Shadow_GrimWard_sm.png", nil, nil, "法力最大值增加@",[], []]
  1292.                         $talents[7][606] = [ "洞察先机@[Anticipation]", 2, "增强", 3, 4, "Spell_Nature_MirrorImage_sm.png", nil, nil, "防御技能增加@",[], []]
  1293.                         $talents[7][265] = [ "火焰召唤@[Call of Flame]", 1, "元素战斗", 2, 2, "Spell_Fire_Immolation_sm.png", nil, nil, "火系图腾的伤害增加@",[], []]
  1294.                         $talents[7][268] = [ "雷霆召唤@[Call of Thunder]", 1, "元素战斗", 3, 2, "Spell_Nature_CallStorm_sm.png", nil, nil, "闪电法术的重击产生几率增加@",[], []]
  1295.                         $talents[7][601] = [ "战斗耐力@[Combat Endurance]", 3, "恢复", 3, 3, "Spell_Nature_AncestralGuardian_sm.png", nil, nil, "战斗中可产生10%的生命恢复",[], []]
  1296.                         $talents[7][263] = [ "冲击@[Concussion]", 1, "元素战斗", 1, 3, "Spell_Fire_Fireball_sm.png", nil, nil, "震荡法术的伤害增加@",[], []]
  1297.                         $talents[7][266] = [ "传导@[Convection]", 1, "元素战斗", 2, 3, "Spell_Nature_WispSplode_sm.png", nil, nil, "震荡法术的法力消耗减少@",[], [263, 5]]
  1298.                         $talents[7][596] = [ "元素专注@[Elemental Focus]", 1, "元素战斗", 3, 1, "Spell_Frost_ManaBurn_sm.png", nil, nil, "施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有@的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。",[], []]
  1299.                         $talents[7][272] = [ "元素狂暴@[Elemental Fury]", 1, "元素战斗", 5, 2, "Spell_Fire_Volcano_sm.png", nil, nil, "增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害@。",[], [268, 5]]
  1300.                         $talents[7][598] = [ "元素掌握@[Elemental Mastery]", 1, "元素战斗", 7, 2, "Spell_Nature_WispHeal_sm.png", nil, "即时施展5 分冷却时间", "激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。",[], [272, 1]]
  1301.                         $talents[7][282] = [ "黄昏@[Eventide]", 3, "恢复", 3, 2, "Spell_Frost_Stun_sm.png", nil, nil, "增加治疗之泉图腾的持续时间@",[], []]
  1302.                         $talents[7][299] = [ "疾风@[Flurry]", 2, "增强", 4, 2, "Ability_GhoulFrenzy_sm.png", nil, nil, "重击后下3次攻击速度增加@",[], [294, 5]]
  1303.                         $talents[7][275] = [ "强化链状闪电@[Improved Chain Lightning]", 1, "元素战斗", 6, 3, "Spell_Nature_ChainLightning_sm.png", nil, nil, "链状闪电的伤害增加@",[], []]
  1304.                         $talents[7][271] = [ "强化火之新星图腾@[Improved Fire Nova Totem]", 1, "元素战斗", 4, 3, "Spell_Fire_SealOfFire_sm.png", nil, nil, "火之新星图腾的生效延迟时间减少@",[], []]
  1305.                         $talents[7][608] = [ "强化焰舌武器@[Improved Flametongue Weapon]", 2, "增强", 5, 1, "Spell_Fire_FlameTounge_sm.png", nil, nil, "焰舌武器效果的伤害赠加@",[], []]
  1306.                         $talents[7][303] = [ "强化霜印武器@[Improved Frostbrand Weapon]", 2, "增强", 5, 3, "Spell_Frost_FrostBrand_sm.png", nil, nil, "霜印武器效果的伤害增加@",[], []]
  1307.                         $talents[7][295] = [ "强化幽灵狼@[Improved Ghost Wolf]", 2, "增强", 2, 3, "Spell_Nature_SpiritWolf_sm.png", nil, nil, "减少幽灵狼的施放时间@",[], []]
  1308.                         $talents[7][309] = [ "强化风赐图腾@[Improved Grace of Air Totem]", 2, "增强", 7, 3, "Spell_Nature_Windfury_sm.png", nil, nil, "风赐图腾增加的敏捷属性提升@",[], []]
  1309.                         $talents[7][611] = [ "强化接地图腾@[Improved Grounding Totem]", 2, "增强", 6, 3, "Spell_Nature_NullWard_sm.png", nil, nil, "加快接地图腾吸收法术的频率@",[], []]
  1310.                         $talents[7][777] = [ "强化治疗之泉图腾@[Improved Healing Stream Totem]", 3, "恢复", 4, 1, "INV_Spear_04_sm.png", nil, nil, "治疗之泉图腾的效果增加@",[], [282, 5]]
  1311.                         $talents[7][277] = [ "强化治疗波@[Improved Healing Wave]", 3, "恢复", 1, 2, "Spell_Nature_ResistMagic_sm.png", nil, nil, "治疗波法术的施放时间减少@",[], []]
  1312.                         $talents[7][283] = [ "强化次级治疗波@[Improved Lesser Healing Wave]", 3, "恢复", 3, 4, "Spell_Nature_HealingWaveLesser_sm.png", nil, nil, "施放次级治疗波的时候,有@的几率不被伤害打断。",[], []]
  1313.                         $talents[7][262] = [ "强化闪电箭@[Improved Lightning Bolt]", 1, "元素战斗", 1, 2, "Spell_Nature_Lightning_sm.png", nil, nil, "闪电箭的法力消耗减少@",[], []]
  1314.                         $talents[7][296] = [ "强化闪电盾@[Improved Lightning Shield]", 2, "增强", 2, 4, "Spell_Nature_LightningShield_sm.png", nil, nil, "闪电盾的闪电球伤害增加@",[], []]
  1315.                         $talents[7][273] = [ "强化熔岩图腾@[Improved Magma Totem]", 1, "元素战斗", 5, 3, "Spell_Fire_SelfDestruct_sm.png", nil, nil, "熔岩图腾的法力消耗减少@",[], []]
  1316.                         $talents[7][287] = [ "强化法力之泉图腾@[Improved Mana Spring Totem]", 3, "恢复", 5, 2, "Spell_Nature_ManaRegenTotem_sm.png", nil, nil, "法力之泉图腾的效果增加@",[], [282, 5]]
  1317.                         $talents[7][607] = [ "强化石啮武器@[Improved Rockbiter Weapon]", 2, "增强", 4, 3, "Spell_Nature_RockBiter_sm.png", nil, nil, "石啮武器增加的攻击能量提升@",[], []]
  1318.                         $talents[7][267] = [ "强化灼热图腾@[Improved Searing Totem]", 1, "元素战斗", 2, 4, "Spell_Fire_SearingTotem_sm.png", nil, nil, "灼热图腾的持续时间增加@",[], []]
  1319.                         $talents[7][778] = [ "强化重生@[Improved Self-Reincarnation]", 3, "恢复", 2, 1, "Spell_Nature_Reincarnation_sm.png", nil, nil, "自我复活法术的冷却时间减少@",[], []]
  1320.                         $talents[7][264] = [ "强化石爪图腾@[Improved Stoneclaw Totem]", 1, "元素战斗", 2, 1, "Spell_Nature_StoneClawTotem_sm.png", nil, nil, "石爪图腾的生命值增加@",[], []]
  1321.                         $talents[7][293] = [ "强化石肤图腾@[Improved Stoneskin Totem]", 2, "增强", 2, 1, "Spell_Nature_StoneSkinTotem_sm.png", nil, nil, "石肤图腾吸收的伤害增加@",[], []]
  1322.                         $talents[7][297] = [ "强化大地力量图腾@[Improved Strength of Earth Totem]", 2, "增强", 3, 1, "Spell_Nature_EarthBindTotem_sm.png", nil, nil, "大地力量图腾提升的力量属性增加@",[], []]
  1323.                         $talents[7][776] = [ "强化风怒武器@[Improved Windfury Weapon]", 2, "增强", 5, 4, "Spell_Nature_Cyclone_sm.png", nil, nil, "风怒武器效果激发几率增加@",[], []]
  1324.                         $talents[7][597] = [ "闪电掌握@[Lightning Mastery]", 1, "元素战斗", 6, 1, "Spell_Lightning_LightningBolt01_sm.png", nil, nil, "闪电箭和链状闪电的施法时间减少@",[], []]
  1325.                         $talents[7][779] = [ "法力潮汐图腾@[Mana Tide Totem]", 3, "恢复", 7, 2, "Spell_Frost_SummonWaterElemental_sm.png", nil, "20 法力即时施展5 分 冷却时间工具: 水图腾[Water Totem]", "在施法者脚下召唤法力潮汐图腾,5点生命,持续12秒,20码内队员每3秒恢复140点法力。",[], [287, 5]]
  1326.                         $talents[7][603] = [ "自然之速@[Nature's Swiftness]", 3, "恢复", 5, 3, "Spell_Nature_RavenForm_sm.png", nil, "即时施展3 分冷却时间", "激活后10秒内下一个自然法术成为瞬时施放",[], [602, 5]]
  1327.                         $talents[7][609] = [ "武器格挡@[Parry]", 2, "增强", 5, 2, "Ability_Parry_sm.png", nil, nil, "有机会武器格挡敌人的近身攻击。",[], []]
  1328.                         $talents[7][613] = [ "净化@[Purification]", 3, "恢复", 6, 3, "Spell_Frost_WizardMark_sm.png", nil, nil, "增加治疗法术效果@",[], []]
  1329.                         $talents[7][269] = [ "重复反射@[Reverberation]", 1, "元素战斗", 3, 3, "Spell_Frost_FrostWard_sm.png", nil, nil, "震荡[Shock]法术的间隔时间减少@",[], [266, 5]]
  1330.                         $talents[7][292] = [ "盾牌专精@[Shield Specialization]", 2, "增强", 1, 3, "INV_Shield_06_sm.png", nil, nil, "使用盾牌格挡攻击的几率增加@",[], []]
  1331.                         $talents[7][612] = [ "暴风攻击@[Stormstrike]", 2, "增强", 7, 2, "Spell_Holy_SealOfMight_sm.png", nil, "230 法力即时施展25 秒 施法时间5码范围", "获得额外攻击。此外,下2个自然伤害增加20%。持续12秒。",[], []]
  1332.                         $talents[7][294] = [ "雷霆攻击@[Thundering Strikes]", 2, "增强", 2, 2, "Ability_ThunderBolt_sm.png", nil, nil, "武器攻击的重击产生几率提高@",[], []]
  1333.                         $talents[7][599] = [ "潮汐专注@[Tidal Focus]", 3, "恢复", 1, 3, "Spell_Frost_ManaRecharge_sm.png", nil, nil, "治疗法术法力消耗减少@",[], []]
  1334.                         $talents[7][602] = [ "潮汐掌握@[Tidal Mastery]", 3, "恢复", 4, 3, "Spell_Nature_Tranquility_sm.png", nil, nil, "治疗和自然伤害法术的重击几率增加@",[], []]
  1335.                         $talents[7][600] = [ "图腾专注@[Totemic Focus]", 3, "恢复", 2, 3, "Spell_Nature_MoonGlow_sm.png", nil, nil, "减少图腾法术的法力消耗@",[], []]
  1336.                         $talents[7][610] = [ "强韧@[Toughness]", 2, "增强", 6, 2, "Spell_Holy_Devotion_sm.png", nil, nil, "物品所加的护甲增加@",[], [609, 1]]
  1337.                         $talents[7][605] = [ "双手斧和锤@[Two-Handed Axes and Maces]", 2, "增强", 3, 3, "INV_Axe_10_sm.png", nil, nil, "允许使用双手斧和双手锤。",[], []]
  1338.                         $talents[7][280][9][0] = [1, "5%", nil,  "在治疗法术产生双重效果后,增加你目标从装备上获得的装甲值  5% 持续15秒 ."]
  1339.                         $talents[7][280][9][1] = [2, "10%", nil, "在治疗法术产生双重效果后,增加你目标从装备上获得的装甲值 10% 持续15秒 ."]
  1340.                         $talents[7][280][9][2] = [3, "15%", nil, "在治疗法术产生双重效果后,增加你目标从装备上获得的装甲值 15% 持续15秒 ."]
  1341.                         $talents[7][280][9][3] = [4, "20%", nil, "在治疗法术产生双重效果后,增加你目标从装备上获得的装甲值 20% 持续15秒 ."]
  1342.                         $talents[7][280][9][4] = [5, "25%", nil, "在治疗法术产生双重效果后,增加你目标从装备上获得的装甲值 25% 持续15秒 ."]
  1343.                         $talents[7][291][9][0] = [1, "1%", nil, "增加你法力最大值 1%."]
  1344.                         $talents[7][291][9][1] = [2, "2%", nil, "增加你法力最大值 2%."]
  1345.                         $talents[7][291][9][2] = [3, "3%", nil, "增加你法力最大值 3%."]
  1346.                         $talents[7][291][9][3] = [4, "4%", nil, "增加你法力最大值 4%."]
  1347.                         $talents[7][291][9][4] = [5, "5%", nil, "增加你法力最大值 5%."]
  1348.                         $talents[7][606][9][0] = [1, "2", nil, ""]
  1349.                         $talents[7][606][9][1] = [2, "4", nil, ""]
  1350.                         $talents[7][606][9][2] = [3, "6", nil, ""]
  1351.                         $talents[7][606][9][3] = [4, "8", nil, ""]
  1352.                         $talents[7][606][9][4] = [5, "10", nil, ""]
  1353.                         $talents[7][265][9][0] = [1, "2%", nil, "增加你的火图腾伤害 2%."]
  1354.                         $talents[7][265][9][1] = [2, "4%", nil, "增加你的火图腾伤害 4%."]
  1355.                         $talents[7][265][9][2] = [3, "6%", nil, "增加你的火图腾伤害 6%."]
  1356.                         $talents[7][265][9][3] = [4, "8%", nil, "增加你的火图腾伤害 8%."]
  1357.                         $talents[7][265][9][4] = [5, "10%", nil, "增加你的火图腾伤害 10%."]
  1358.                         $talents[7][268][9][0] = [1, "1%", nil, "增加你的闪电法术的重击率 1%."]
  1359.                         $talents[7][268][9][1] = [2, "2%", nil, "增加你的闪电法术的重击率 2%."]
  1360.                         $talents[7][268][9][2] = [3, "3%", nil, "增加你的闪电法术的重击率 3%."]
  1361.                         $talents[7][268][9][3] = [4, "4%", nil, "增加你的闪电法术的重击率 4%."]
  1362.                         $talents[7][268][9][4] = [5, "6%", nil, "增加你的闪电法术的重击率 6%."]
  1363.                         $talents[7][601][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1364.                         $talents[7][263][9][0] = [1, "1%", nil, "增加你振荡(Shock]法术伤害 1%."]
  1365.                         $talents[7][263][9][1] = [2, "2%", nil, "增加你振荡(Shock]法术伤害 2%."]
  1366.                         $talents[7][263][9][2] = [3, "3%", nil, "增加你振荡(Shock]法术伤害 3%."]
  1367.                         $talents[7][263][9][3] = [4, "4%", nil, "增加你振荡(Shock]法术伤害 4%."]
  1368.                         $talents[7][263][9][4] = [5, "5%", nil, "增加你振荡(Shock]法术伤害 5%."]
  1369.                         $talents[7][266][9][0] = [1, "2%", nil, "减少你振荡(Shock]法术法力消耗 2%."]
  1370.                         $talents[7][266][9][1] = [2, "4%", nil, "减少你振荡(Shock]法术法力消耗 4%."]
  1371.                         $talents[7][266][9][2] = [3, "6%", nil, "减少你振荡(Shock]法术法力消耗 6%."]
  1372.                         $talents[7][266][9][3] = [4, "8%", nil, "减少你振荡(Shock]法术法力消耗 8%."]
  1373.                         $talents[7][266][9][4] = [5, "10%", nil, "减少你振荡(Shock]法术法力消耗 10%."]
  1374.                         $talents[7][596][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1375.                         $talents[7][272][9][0] = [1, "100%", nil, "增加你火、冰和自然法术的重击伤害 100%."]
  1376.                         $talents[7][598][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1377.                         $talents[7][282][9][0] = [1, "3%", nil, "增加你生命之流和法力之泉图腾持续时间 3%."]
  1378.                         $talents[7][282][9][1] = [2, "6%", nil, "增加你生命之流和法力之泉图腾持续时间 6%."]
  1379.                         $talents[7][282][9][2] = [3, "9%", nil, "增加你生命之流和法力之泉图腾持续时间 9%."]
  1380.                         $talents[7][282][9][3] = [4, "12%", nil, "增加你生命之流和法力之泉图腾持续时间 12%."]
  1381.                         $talents[7][282][9][4] = [5, "15%", nil, "增加你生命之流和法力之泉图腾持续时间 15%."]
  1382.                         $talents[7][299][9][0] = [1, "10%", nil, "当得到一次重击后增加你下 3 次挥击速度 10%."]
  1383.                         $talents[7][299][9][1] = [2, "15%", nil, "当得到一次重击后增加你下 3 次挥击速度 15%."]
  1384.                         $talents[7][299][9][2] = [3, "20%", nil, "当得到一次重击后增加你下 3 次挥击速度 20%."]
  1385.                         $talents[7][299][9][3] = [4, "25%", nil, "当得到一次重击后增加你下 3 次挥击速度 25%."]
  1386.                         $talents[7][299][9][4] = [5, "30%", nil, "当得到一次重击后增加你下 3 次挥击速度 30%."]
  1387.                         $talents[7][275][9][0] = [1, "5%", nil, "增加闪电链的伤害 5%."]
  1388.                         $talents[7][275][9][1] = [2, "10%", nil, "增加闪电链的伤害 10%."]
  1389.                         $talents[7][271][9][0] = [1, "1 秒", nil, "减少你火云图腾激活的延迟 1 秒."]
  1390.                         $talents[7][271][9][1] = [2, "2 秒", nil, "减少你火云图腾激活的延迟 2 秒."]
  1391.                         $talents[7][608][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  1392.                         $talents[7][608][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  1393.                         $talents[7][303][9][0] = [1, "5%", nil, "增加霜印武器的伤害 5%."]
  1394.                         $talents[7][303][9][1] = [2, "10%", nil, "增加霜印武器的伤害 10%."]
  1395.                         $talents[7][295][9][0] = [1, "1 秒", nil, "减少幽灵狼法术的施展时间 1 秒."]
  1396.                         $talents[7][295][9][1] = [2, "2 秒", nil, "减少幽灵狼法术的施展时间 2 秒."]
  1397.                         $talents[7][309][9][0] = [1, "5%", nil, "增加风赐图腾所提升敏捷的数量 5%."]
  1398.                         $talents[7][309][9][1] = [2, "10%", nil, "增加风赐图腾所提升敏捷的数量 10%."]
  1399.                         $talents[7][309][9][2] = [3, "15%", nil, "增加风赐图腾所提升敏捷的数量 15%."]
  1400.                         $talents[7][611][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  1401.                         $talents[7][611][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  1402.                         $talents[7][777][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  1403.                         $talents[7][777][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  1404.                         $talents[7][777][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  1405.                         $talents[7][777][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  1406.                         $talents[7][777][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  1407.                         $talents[7][277][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, "减少治疗波法术的施展时间 0.1 秒."]
  1408.                         $talents[7][277][9][1] = [2, "0.2 秒", nil, "减少治疗波法术的施展时间 0.2 秒."]
  1409.                         $talents[7][277][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, "减少治疗波法术的施展时间 0.3 秒."]
  1410.                         $talents[7][277][9][3] = [4, "0.4 秒", nil, "减少治疗波法术的施展时间 0.4 秒."]
  1411.                         $talents[7][277][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, "减少治疗波法术的施展时间 0.5 秒."]
  1412.                         $talents[7][283][9][0] = [1, "15%", nil, "有 15% 机会在施展次级治疗波法术时由伤害引起的中断."]
  1413.                         $talents[7][283][9][1] = [2, "30%", nil, "有 30% 机会在施展次级治疗波法术时由伤害引起的中断."]
  1414.                         $talents[7][283][9][2] = [3, "45%", nil, "有 45% 机会在施展次级治疗波法术时由伤害引起的中断."]
  1415.                         $talents[7][283][9][3] = [4, "60%", nil, "有 60% 机会在施展次级治疗波法术时由伤害引起的中断."]
  1416.                         $talents[7][283][9][4] = [5, "75%", nil, "有 75% 机会在施展次级治疗波法术时由伤害引起的中断."]
  1417.                         $talents[7][262][9][0] = [1, "3%", nil, "减少闪电球的法力消耗 3%."]
  1418.                         $talents[7][262][9][1] = [2, "6%", nil, "减少闪电球的法力消耗 6%."]
  1419.                         $talents[7][262][9][2] = [3, "9%", nil, "减少闪电球的法力消耗 9%."]
  1420.                         $talents[7][262][9][3] = [4, "12%", nil, "减少闪电球的法力消耗 12%."]
  1421.                         $talents[7][262][9][4] = [5, "15%", nil, "减少闪电球的法力消耗 15%."]
  1422.                         $talents[7][296][9][0] = [1, "5%", nil, "增加闪电盾[Lightning Shield]球伤害 5%."]
  1423.                         $talents[7][296][9][1] = [2, "10%", nil, "增加闪电盾[Lightning Shield]球伤害 10%."]
  1424.                         $talents[7][296][9][2] = [3, "15%", nil, "增加闪电盾[Lightning Shield]球伤害 15%."]
  1425.                         $talents[7][273][9][0] = [1, "10%", nil, "降低熔岩图腾[Magma Totem]的法力消耗 10%."]
  1426.                         $talents[7][273][9][1] = [2, "20%", nil, "降低熔岩图腾[Magma Totem]的法力消耗 20%."]
  1427.                         $talents[7][287][9][0] = [1, "5%", nil, "增加法力之泉图腾[Mana Spring Totem]效果 5%."]
  1428.                         $talents[7][287][9][1] = [2, "10%", nil, "增加法力之泉图腾[Mana Spring Totem]效果 10%."]
  1429.                         $talents[7][287][9][2] = [3, "15%", nil, "增加法力之泉图腾[Mana Spring Totem]效果 15%."]
  1430.                         $talents[7][287][9][3] = [4, "20%", nil, "增加法力之泉图腾[Mana Spring Totem]效果 20%."]
  1431.                         $talents[7][287][9][4] = [5, "25%", nil, "增加法力之泉图腾[Mana Spring Totem]效果 25%."]
  1432.                         $talents[7][607][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  1433.                         $talents[7][607][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  1434.                         $talents[7][267][9][0] = [1, "10%", nil, "增加灼热图腾[Searing Totem]持续时间 10%."]
  1435.                         $talents[7][267][9][1] = [2, "20%", nil, "增加灼热图腾[Searing Totem]持续时间 20%."]
  1436.                         $talents[7][778][9][0] = [1, "10 分", nil, ""]
  1437.                         $talents[7][778][9][1] = [2, "20 分", nil, ""]
  1438.                         $talents[7][264][9][0] = [1, "5%", nil, "增加石爪图腾[Stoneclaw Totem]的生命力 5%."]
  1439.                         $talents[7][264][9][1] = [2, "10%", nil, "增加石爪图腾[Stoneclaw Totem]的生命力 10%."]
  1440.                         $talents[7][264][9][2] = [3, "15%", nil, "增加石爪图腾[Stoneclaw Totem]的生命力 15%."]
  1441.                         $talents[7][264][9][3] = [4, "20%", nil, "增加石爪图腾[Stoneclaw Totem]的生命力 20%."]
  1442.                         $talents[7][264][9][4] = [5, "25%", nil, "增加石爪图腾[Stoneclaw Totem]的生命力 25%."]
  1443.                         $talents[7][293][9][0] = [1, "7%", nil, "增加石肤图腾[Stoneskin Totem]吸收的伤害量 7%."]
  1444.                         $talents[7][293][9][1] = [2, "14%", nil, "增加石肤图腾[Stoneskin Totem]吸收的伤害量 14%."]
  1445.                         $talents[7][293][9][2] = [3, "20%", nil, "增加石肤图腾[Stoneskin Totem]吸收的伤害量 20%."]
  1446.                         $talents[7][297][9][0] = [1, "5%", nil, "增加大地力量图腾[Strength of Earth Totem]提升的力量 5%."]
  1447.                         $talents[7][297][9][1] = [2, "10%", nil, "增加大地力量图腾[Strength of Earth Totem]提升的力量 10%."]
  1448.                         $talents[7][297][9][2] = [3, "15%", nil, "增加大地力量图腾[Strength of Earth Totem]提升的力量 15%."]
  1449.                         $talents[7][776][9][0] = [1, "11%", nil, ""]
  1450.                         $talents[7][776][9][1] = [2, "22%", nil, ""]
  1451.                         $talents[7][597][9][0] = [1, "0.2 秒", nil, ""]
  1452.                         $talents[7][597][9][1] = [2, "0.4 秒", nil, ""]
  1453.                         $talents[7][597][9][2] = [3, "0.6 秒", nil, ""]
  1454.                         $talents[7][597][9][3] = [4, "0.8 秒", nil, ""]
  1455.                         $talents[7][597][9][4] = [5, "1 秒", nil, ""]
  1456.                         $talents[7][779][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1457.                         $talents[7][603][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1458.                         $talents[7][609][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1459.                         $talents[7][613][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1460.                         $talents[7][613][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1461.                         $talents[7][613][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1462.                         $talents[7][613][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1463.                         $talents[7][613][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1464.                         $talents[7][269][9][0] = [1, "0.2 秒", nil, "降低振荡闪电[Shock]的冷却时间 0.2 秒."]
  1465.                         $talents[7][269][9][1] = [2, "0.4 秒", nil, "降低振荡闪电[Shock]的冷却时间 0.4 秒."]
  1466.                         $talents[7][269][9][2] = [3, "0.6 秒", nil, "降低振荡闪电[Shock]的冷却时间 0.6 秒."]
  1467.                         $talents[7][269][9][3] = [4, "0.8 秒", nil, "降低振荡闪电[Shock]的冷却时间 0.8 秒."]
  1468.                         $talents[7][269][9][4] = [5, "1 秒", nil, "降低振荡闪电[Shock]的冷却时间 1 秒."]
  1469.                         $talents[7][292][9][0] = [1, "1%", nil, "增加盾牌格挡率 1%."]
  1470.                         $talents[7][292][9][1] = [2, "2%", nil, "增加盾牌格挡率 2%."]
  1471.                         $talents[7][292][9][2] = [3, "3%", nil, "增加盾牌格挡率 3%."]
  1472.                         $talents[7][292][9][3] = [4, "4%", nil, "增加盾牌格挡率 4%."]
  1473.                         $talents[7][292][9][4] = [5, "5%", nil, "增加盾牌格挡率 5%."]
  1474.                         $talents[7][612][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1475.                         $talents[7][294][9][0] = [1, "1%", nil, "增加武器攻击的重击率 1%."]
  1476.                         $talents[7][294][9][1] = [2, "2%", nil, "增加武器攻击的重击率 2%."]
  1477.                         $talents[7][294][9][2] = [3, "3%", nil, "增加武器攻击的重击率 3%."]
  1478.                         $talents[7][294][9][3] = [4, "4%", nil, "增加武器攻击的重击率 4%."]
  1479.                         $talents[7][294][9][4] = [5, "5%", nil, "增加武器攻击的重击率 5%."]
  1480.                         $talents[7][599][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1481.                         $talents[7][599][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1482.                         $talents[7][599][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1483.                         $talents[7][599][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1484.                         $talents[7][599][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1485.                         $talents[7][602][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1486.                         $talents[7][602][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1487.                         $talents[7][602][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1488.                         $talents[7][602][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1489.                         $talents[7][602][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1490.                         $talents[7][600][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1491.                         $talents[7][600][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1492.                         $talents[7][600][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1493.                         $talents[7][600][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1494.                         $talents[7][600][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1495.                         $talents[7][610][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1496.                         $talents[7][610][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1497.                         $talents[7][610][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1498.                         $talents[7][610][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1499.                         $talents[7][610][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1500.                         $talents[7][605][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1501.                         $talents[8][428] = [ "劫后余波@[Aftermath]", 3, "毁灭", 2, 3, "Spell_Fire_Fire_sm.png", nil, nil, "毁灭系法术有@几率使目标减速5秒",[], []]
  1502.                         $talents[8][790] = [ "增强诅咒@[Amplify Curse]", 1, "痛苦", 3, 3, "Spell_Shadow_Contagion_sm.png", nil, "即时施展3 分冷却时间", "使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%",[], []]
  1503.                         $talents[8][429] = [ "灭亡@[Bane]", 3, "毁灭", 2, 2, "Spell_Shadow_DeathPact_sm.png", nil, nil, "暗影箭和献祭法术的施法时间减少@",[], []]
  1504.                         $talents[8][427] = [ "浩劫@[Cataclysm]", 3, "毁灭", 1, 3, "Spell_Fire_WindsofWoe_sm.png", nil, nil, "毁灭系法术的法力消耗减少@",[], []]
  1505.                         $talents[8][797] = [ "引爆@[Conflagrate]", 3, "毁灭", 7, 2, "Spell_Fire_Fireball_sm.png", nil, "165 法力1.5 秒 施法时间10 秒 冷却时间20码范围", "引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。",[], [438, 5]]
  1506.                         $talents[8][791] = [ "疲劳诅咒@[Curse of Exhaustion]", 1, "痛苦", 5, 3, "Spell_Shadow_GrimWard_sm.png", nil, "26 法力即时施展30码范围", "目标的速度减至正常速度的90%,持续15秒。任一目标身上只能存在术士的一种诅咒",[], [790, 1]]
  1507.                         $talents[8][793] = [ "黑暗契约@[Dark Pact]", 1, "痛苦", 7, 2, "Spell_Shadow_DarkRitual_sm.png", nil, "即时施展20码范围", "吸收宠物的150点法力,100%给与自身",[], []]
  1508.                         $talents[8][498] = [ "恶魔信奉@[Demonic Embrace]", 2, "恶魔", 1, 3, "Spell_Shadow_Metamorphosis_sm.png", nil, nil, "增加耐力上限@, 减少精神上限{1}",[], []]
  1509.                         $talents[8][508] = [ "恶魔牺牲@[Demonic Sacrifice]", 2, "恶魔", 5, 2, "Spell_Shadow_PsychicScream_sm.png", nil, nil, "激活后,牺牲召唤的宠物获得持续30分钟的效果。重新召唤宠物后该效果消失。<br>小鬼: 增加火焰伤害 15%。<br>虚空行者: 最大生命值增加 15%。<br>魅魔: 增加暗影伤害 15%。<br>地狱犬: 法力最大值增加 20%",[], []]
  1510.                         $talents[8][514] = [ "毁灭延伸@[Destructive Reach]", 3, "毁灭", 4, 2, "Spell_Shadow_CorpseExplode_sm.png", nil, nil, "毁灭法术射程增加@",[], []]
  1511.                         $talents[8][431] = [ "蹂躏@[Devastation]", 3, "毁灭", 3, 3, "Spell_Fire_FlameShock_sm.png", nil, nil, "毁灭系法术的重击产生几率增加@",[], []]
  1512.                         $talents[8][444] = [ "邪恶专注@[Fel Concentration]", 1, "痛苦", 3, 2, "Spell_Shadow_FingerOfDeath_sm.png", nil, nil, "在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有@几率不被伤害中断",[], []]
  1513.                         $talents[8][503] = [ "邪恶控制@[Fel Domination]", 2, "恶魔", 3, 2, "Spell_Nature_RemoveCurse_sm.png", nil, "即时施展15 分冷却时间", "下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬的法术的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%",[], []]
  1514.                         $talents[8][501] = [ "邪恶智慧@[Fel Intellect]", 2, "恶魔", 2, 3, "Spell_Holy_MagicalSentry_sm.png", nil, nil, "小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大法力值增加@",[], []]
  1515.                         $talents[8][504] = [ "邪恶耐力@[Fel Stamina]", 2, "恶魔", 3, 3, "Spell_Shadow_AntiShadow_sm.png", nil, nil, "小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大生命值增加@",[], [501, 5]]
  1516.                         $talents[8][446] = [ "恐怖延伸@[Grim Reach]", 1, "痛苦", 4, 1, "Spell_Shadow_CallofBone_sm.png", nil, nil, "痛苦系法术的射程增加@",[], []]
  1517.                         $talents[8][440] = [ "强化腐化@[Improved Corruption]", 1, "痛苦", 1, 3, "Spell_Shadow_AbominationExplosion_sm.png", nil, nil, "腐化法术的施放时间减少@",[], []]
  1518.                         $talents[8][517] = [ "强化痛苦诅咒@[Improved Curse of Agony]", 1, "痛苦", 3, 1, "Spell_Shadow_CurseOfSargeras_sm.png", nil, nil, "痛苦诅咒造成的伤害增加@",[], []]
  1519.                         $talents[8][792] = [ "疲劳诅咒@[Improved Curse of Exhaustion]", 1, "痛苦", 5, 4, "Spell_Shadow_GrimWard_sm.png", nil, nil, "疲劳诅咒减少的速度增加@",[], [791, 1]]
  1520.                         $talents[8][515] = [ "强化虚弱诅咒@[Improved Curse of Weakness]", 1, "痛苦", 2, 1, "Spell_Shadow_CurseOfMannoroth_sm.png", nil, nil, "虚弱诅咒的效果增加@",[], []]
  1521.                         $talents[8][442] = [ "强化吸取生命@[Improved Drain Life]", 1, "痛苦", 2, 4, "Spell_Shadow_LifeDrain02_sm.png", nil, nil, "吸取生命法术吸取的生命值增加@",[], []]
  1522.                         $talents[8][520] = [ "强化吸取法力@[Improved Drain Mana]", 1, "痛苦", 4, 4, "Spell_Shadow_SiphonMana_sm.png", nil, nil, "吸取法力法术吸取的法力@对敌人造成伤害",[], []]
  1523.                         $talents[8][516] = [ "强化吸取灵魂@[Improved Drain Soul]", 1, "痛苦", 2, 2, "Spell_Shadow_Haunting_sm.png", nil, nil, "如果吸取灵魂时目标死亡,法力恢复速度有@几率增加100%,持续10秒。此外,施法时法力可以正常速度的50%恢复。",[], []]
  1524.                         $talents[8][507] = [ "强化奴役恶魔@[Improved Enslave Demon]", 2, "恶魔", 5, 1, "Spell_Shadow_UnsummonBuilding_sm.png", nil, nil, "奴役恶魔法术引起的攻击速度和施法速度惩罚减少@",[], []]
  1525.                         $talents[8][433] = [ "强化火焰箭@[Improved Firebolt]", 3, "毁灭", 3, 1, "Spell_Fire_FireBolt_sm.png", nil, nil, "小鬼的火焰箭法术的施放时间减少@",[], []]
  1526.                         $talents[8][509] = [ "强化火焰石@[Improved Firestone]", 2, "恶魔", 5, 4, "INV_Ammo_FireTar_sm.png", nil, nil, "火焰石造成的伤害增加@",[], []]
  1527.                         $talents[8][499] = [ "强化生命通道@[Improved Health Funnel]", 2, "恶魔", 2, 1, "Spell_Shadow_LifeDrain_sm.png", nil, nil, "增加生命通道法术转化的生命值@",[], []]
  1528.                         $talents[8][496] = [ "强化生命石@[Improved Healthstone]", 2, "恶魔", 1, 1, "INV_Stone_04_sm.png", nil, nil, "生命石恢复的生命值增加@",[], []]
  1529.                         $talents[8][438] = [ "强化献祭@[Improved Immolate]", 3, "毁灭", 5, 2, "Spell_Fire_Immolation_sm.png", nil, nil, "献祭法术的初始伤害增加@",[], []]
  1530.                         $talents[8][497] = [ "强化小鬼@[Improved Imp]", 2, "恶魔", 1, 2, "Spell_Shadow_SummonImp_sm.png", nil, nil, "小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加@",[], []]
  1531.                         $talents[8][432] = [ "强化痛苦之鞭@[Improved Lash of Pain]", 3, "毁灭", 3, 2, "Spell_Holy_RemoveCurse_sm.png", nil, nil, "魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少@",[], []]
  1532.                         $talents[8][443] = [ "强化生命分流@[Improved Life Tap]", 1, "痛苦", 2, 3, "Spell_Shadow_BurningSpirit_sm.png", nil, nil, "生命分流法术转化的法力值增加@",[], []]
  1533.                         $talents[8][434] = [ "强化灼热之痛@[Improved Searing Pain]", 3, "毁灭", 4, 4, "Spell_Fire_SoulBurn_sm.png", nil, nil, "灼热之痛法术的重击几率提高@",[], []]
  1534.                         $talents[8][426] = [ "强化暗影箭@[Improved Shadow Bolt]", 3, "毁灭", 1, 2, "Spell_Shadow_ShadowBolt_sm.png", nil, nil, "暗影箭的重击使接下来四个暗影伤害增加@",[], []]
  1535.                         $talents[8][512] = [ "强化法术石@[Improved Spellstone]", 2, "恶魔", 7, 3, "INV_Misc_Gem_Sapphire_01_sm.png", nil, nil, "法术石吸收的伤害数量增加@",[], []]
  1536.                         $talents[8][502] = [ "强化魅魔@[Improved Succubus]", 2, "恶魔", 3, 1, "Spell_Shadow_SummonSuccubus_sm.png", nil, nil, "魅魔的痛苦之鞭和安抚之吻法术的效果增加@,魅魔的诱惑和次级隐形法术的持续时间增加{1}",[], []]
  1537.                         $talents[8][500] = [ "强化虚空行者@[Improved Voidwalker]", 2, "恶魔", 2, 2, "Spell_Shadow_SummonVoidWalker_sm.png", nil, nil, "虚空行者的折磨、吞噬阴影和受难法术的效果增加@",[], []]
  1538.                         $talents[8][454] = [ "地狱火@[Inferno]", 3, "毁灭", 6, 3, "Spell_Fire_SelfDestruct_sm.png", nil, nil, "火焰法术的伤害增加@",[], []]
  1539.                         $talents[8][436] = [ "坚毅@[Intensity]", 3, "毁灭", 4, 1, "Spell_Fire_LavaSpawn_sm.png", nil, nil, "在释放火雨和地狱火法术时,有@机率不因伤害中断",[], []]
  1540.                         $talents[8][506] = [ "制造大师@[Master Conjuror]", 2, "恶魔", 4, 4, "Spell_Shadow_SoulGem_sm.png", nil, nil, "制造石头法术的法力消耗和施法时间减少@",[], []]
  1541.                         $talents[8][505] = [ "召唤大师@[Master Summoner]", 2, "恶魔", 4, 2, "Spell_Shadow_ImpPhaseShift_sm.png", nil, nil, "召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的施法时间减少@",[], [503, 1]]
  1542.                         $talents[8][519] = [ "黑夜降临@[Nightfall]", 1, "痛苦", 4, 2, "Spell_Shadow_Twilight_sm.png", nil, nil, "腐化和吸取生命法术对目标造成伤害后,有@几率使你进入暗影入神状态。该状态减少下一暗影箭法术施放时间100%",[], []]
  1543.                         $talents[8][439] = [ "火焰碎屑@[Pyroclasm]", 3, "毁灭", 5, 1, "Spell_Fire_Volcano_sm.png", nil, nil, "火雨和地狱火法术有@几率击昏目标3秒。",[], [436, 2]]
  1544.                         $talents[8][796] = [ "屠杀@[Ruin]", 3, "毁灭", 5, 3, "Spell_Shadow_ShadowWordPain_sm.png", nil, nil, "重击伤害增加@",[], [431, 5]]
  1545.                         $talents[8][524] = [ "暗影掌握@[Shadow Mastery]", 1, "痛苦", 6, 2, "Spell_Shadow_ShadeTrueSight_sm.png", nil, nil, "暗影法术伤害或吸取的生命值增加@",[], [521, 1]]
  1546.                         $talents[8][795] = [ "暗影燃烧@[Shadowburn]", 3, "毁灭", 3, 4, "Spell_Shadow_ScourgeBuild_sm.png", nil, "105 法力即时施展15 秒 冷却时间20码范围试剂: 灵魂碎片[Soul Shard]", "瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。",[], []]
  1547.                         $talents[8][521] = [ "抽取生命@[Siphon Life]", 1, "痛苦", 5, 2, "Spell_Shadow_Requiem_sm.png", nil, "150 法力1.5 秒 施法时间30码范围", "每3秒转化目标13点生命与自身,持续30秒",[], []]
  1548.                         $talents[8][794] = [ "灵魂连接@[Soul Link]", 2, "恶魔", 7, 2, "Spell_Shadow_GatherShadows_sm.png", nil, "99 法力即时施展40码范围", "激活后,承受的所有伤害的50%与召唤的恶魔分担。持续30秒。",[], [508, 1]]
  1549.                         $talents[8][441] = [ "压抑@[Suppression]", 1, "痛苦", 1, 2, "Spell_Shadow_UnsummonBuilding_sm.png", nil, nil, "敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少@",[], []]
  1550.                         $talents[8][510] = [ "邪恶力量@[Unholy Power]", 2, "恶魔", 6, 3, "Spell_Shadow_ShadowWordDominate_sm.png", nil, nil, "虚空行者、魅魔和地狱犬的近战伤害增加@",[], [504, 5]]
  1551.                         $talents[8][428][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1552.                         $talents[8][428][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1553.                         $talents[8][428][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1554.                         $talents[8][428][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1555.                         $talents[8][428][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1556.                         $talents[8][790][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1557.                         $talents[8][429][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, ""]
  1558.                         $talents[8][429][9][1] = [2, "0.2 秒", nil, ""]
  1559.                         $talents[8][429][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, ""]
  1560.                         $talents[8][429][9][3] = [4, "0.4 秒", nil, ""]
  1561.                         $talents[8][429][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, ""]
  1562.                         $talents[8][427][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1563.                         $talents[8][427][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1564.                         $talents[8][427][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1565.                         $talents[8][427][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1566.                         $talents[8][427][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1567.                         $talents[8][797][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1568.                         $talents[8][791][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1569.                         $talents[8][793][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1570.                         $talents[8][498][9][0] = [1, "3%, 1%", nil, ""]
  1571.                         $talents[8][498][9][1] = [2, "6%, 2%", nil, ""]
  1572.                         $talents[8][498][9][2] = [3, "9%, 3%", nil, ""]
  1573.                         $talents[8][498][9][3] = [4, "12%, 4%", nil, ""]
  1574.                         $talents[8][498][9][4] = [5, "15%, 5%", nil, ""]
  1575.                         $talents[8][508][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1576.                         $talents[8][514][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1577.                         $talents[8][514][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1578.                         $talents[8][431][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1579.                         $talents[8][431][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1580.                         $talents[8][431][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1581.                         $talents[8][431][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1582.                         $talents[8][431][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1583.                         $talents[8][444][9][0] = [1, "14%", nil, ""]
  1584.                         $talents[8][444][9][1] = [2, "28%", nil, ""]
  1585.                         $talents[8][444][9][2] = [3, "42%", nil, ""]
  1586.                         $talents[8][444][9][3] = [4, "56%", nil, ""]
  1587.                         $talents[8][444][9][4] = [5, "70%", nil, ""]
  1588.                         $talents[8][503][9][0] = [1, "5.5 秒, 50%", nil, ""]
  1589.                         $talents[8][501][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  1590.                         $talents[8][501][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  1591.                         $talents[8][501][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  1592.                         $talents[8][501][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  1593.                         $talents[8][501][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  1594.                         $talents[8][504][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  1595.                         $talents[8][504][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  1596.                         $talents[8][504][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  1597.                         $talents[8][504][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  1598.                         $talents[8][504][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  1599.                         $talents[8][446][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1600.                         $talents[8][446][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1601.                         $talents[8][440][9][0] = [1, "0.4 秒", nil, ""]
  1602.                         $talents[8][440][9][1] = [2, "0.8 秒", nil, ""]
  1603.                         $talents[8][440][9][2] = [3, "1.2 秒", nil, ""]
  1604.                         $talents[8][440][9][3] = [4, "1.6 秒", nil, ""]
  1605.                         $talents[8][440][9][4] = [5, "2 秒", nil, ""]
  1606.                         $talents[8][517][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1607.                         $talents[8][517][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1608.                         $talents[8][517][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1609.                         $talents[8][792][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  1610.                         $talents[8][792][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  1611.                         $talents[8][792][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  1612.                         $talents[8][792][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  1613.                         $talents[8][515][9][0] = [1, "6%", nil, ""]
  1614.                         $talents[8][515][9][1] = [2, "13%", nil, ""]
  1615.                         $talents[8][515][9][2] = [3, "20%", nil, ""]
  1616.                         $talents[8][442][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1617.                         $talents[8][442][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1618.                         $talents[8][442][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1619.                         $talents[8][442][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1620.                         $talents[8][442][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1621.                         $talents[8][520][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  1622.                         $talents[8][520][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  1623.                         $talents[8][516][9][0] = [1, "50%", nil, ""]
  1624.                         $talents[8][516][9][1] = [2, "100%", nil, ""]
  1625.                         $talents[8][507][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1626.                         $talents[8][507][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1627.                         $talents[8][507][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1628.                         $talents[8][507][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1629.                         $talents[8][507][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1630.                         $talents[8][433][9][0] = [1, "0.5 秒", nil, ""]
  1631.                         $talents[8][433][9][1] = [2, "1 秒", nil, ""]
  1632.                         $talents[8][509][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  1633.                         $talents[8][509][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  1634.                         $talents[8][499][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1635.                         $talents[8][499][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1636.                         $talents[8][496][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1637.                         $talents[8][496][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1638.                         $talents[8][438][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  1639.                         $talents[8][438][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  1640.                         $talents[8][438][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  1641.                         $talents[8][438][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  1642.                         $talents[8][438][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  1643.                         $talents[8][497][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1644.                         $talents[8][497][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1645.                         $talents[8][497][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  1646.                         $talents[8][432][9][0] = [1, "3 秒", nil, ""]
  1647.                         $talents[8][432][9][1] = [2, "6 秒", nil, ""]
  1648.                         $talents[8][443][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1649.                         $talents[8][443][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1650.                         $talents[8][434][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1651.                         $talents[8][434][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1652.                         $talents[8][434][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1653.                         $talents[8][434][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1654.                         $talents[8][434][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1655.                         $talents[8][426][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  1656.                         $talents[8][426][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  1657.                         $talents[8][426][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  1658.                         $talents[8][426][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  1659.                         $talents[8][426][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  1660.                         $talents[8][512][9][0] = [1, "15%", nil, ""]
  1661.                         $talents[8][512][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  1662.                         $talents[8][502][9][0] = [1, "8%, 8%", nil, ""]
  1663.                         $talents[8][502][9][1] = [2, "16%, 16%", nil, ""]
  1664.                         $talents[8][502][9][2] = [3, "25%, 25%", nil, ""]
  1665.                         $talents[8][500][9][0] = [1, "8%", nil, ""]
  1666.                         $talents[8][500][9][1] = [2, "16%", nil, ""]
  1667.                         $talents[8][500][9][2] = [3, "25%", nil, ""]
  1668.                         $talents[8][454][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1669.                         $talents[8][454][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1670.                         $talents[8][454][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1671.                         $talents[8][454][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1672.                         $talents[8][454][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1673.                         $talents[8][436][9][0] = [1, "35%", nil, ""]
  1674.                         $talents[8][436][9][1] = [2, "70%", nil, ""]
  1675.                         $talents[8][506][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  1676.                         $talents[8][506][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  1677.                         $talents[8][505][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  1678.                         $talents[8][505][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  1679.                         $talents[8][519][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1680.                         $talents[8][519][9][1] = [2, "3%", nil, ""]
  1681.                         $talents[8][439][9][0] = [1, "13%", nil, ""]
  1682.                         $talents[8][439][9][1] = [2, "26%", nil, ""]
  1683.                         $talents[8][796][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1684.                         $talents[8][524][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1685.                         $talents[8][524][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1686.                         $talents[8][524][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1687.                         $talents[8][524][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1688.                         $talents[8][524][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1689.                         $talents[8][795][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1690.                         $talents[8][521][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1691.                         $talents[8][794][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1692.                         $talents[8][441][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1693.                         $talents[8][441][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1694.                         $talents[8][441][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1695.                         $talents[8][441][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1696.                         $talents[8][441][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1697.                         $talents[8][510][9][0] = [1, "4%", nil, ""]
  1698.                         $talents[8][510][9][1] = [2, "8%", nil, ""]
  1699.                         $talents[8][510][9][2] = [3, "12%", nil, ""]
  1700.                         $talents[8][510][9][3] = [4, "16%", nil, ""]
  1701.                         $talents[8][510][9][4] = [5, "20%", nil, ""]
  1702.                         $talents[9][798] = [ "愤怒控制@[Anger Management]", 1, "武器", 3, 2, "Spell_Holy_BlessingOfStamina_sm.png", nil, nil, "怒气值衰退减慢@",[], [376, 5]]
  1703.                         $talents[9][815] = [ "洞察先机@[Anticipation]", 3, "防护", 1, 3, "Spell_Nature_MirrorImage_sm.png", nil, nil, "防御技能增加@",[], []]
  1704.                         $talents[9][383] = [ "斧术专精@[Axe Specialization]", 1, "武器", 5, 1, "INV_Axe_06_sm.png", nil, nil, "使用斧系武器时增加@的重击产生几率。",[], []]
  1705.                         $talents[9][805] = [ "嗜血狂热@[Blood Craze]", 2, "狂暴", 3, 3, "Spell_Shadow_SummonImp_sm.png", nil, nil, "遭受重击后,在战斗中生命可以@的速度恢复,持续20秒。",[], []]
  1706.                         $talents[9][813] = [ "嗜血欲望@[Bloodthirst]", 2, "狂暴", 7, 2, "Spell_Nature_BloodLust_sm.png", nil, nil, "杀死一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励。",[], [809, 1]]
  1707.                         $talents[9][803] = [ "震耳嗓门@[Booming Voice]", 2, "狂暴", 1, 2, "Spell_Nature_Purge_sm.png", nil, nil, "增加战斗怒吼[Battle Shout]和挫锐怒叫[Demoralizing Shout]的持续时间@",[], []]
  1708.                         $talents[9][825] = [ "震荡击@[Concussion Blow]", 3, "防护", 5, 3, "Ability_ThunderBolt_sm.png", nil, "15 怒气下次肉搏攻击45 秒 冷却时间必须肉搏武器", "下一次攻击将击昏敌人5秒。",[], [819, 3]]
  1709.                         $talents[9][66] = [ "冷酷@[Cruelty]", 2, "狂暴", 1, 3, "Ability_Rogue_Eviscerate_sm.png", nil, nil, "提高近战武器重击产生几率@",[], []]
  1710.                         $talents[9][809] = [ "必死信念@[Death Wish]", 2, "狂暴", 5, 2, "Spell_Shadow_DeathPact_sm.png", nil, "10 怒气即时施展3 分冷却时间", "激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。",[], []]
  1711.                         $talents[9][459] = [ "深切伤口@[Deep Wounds]", 1, "武器", 3, 3, "Ability_BackStab_sm.png", nil, nil, "重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的@",[], [375, 3]]
  1712.                         $talents[9][820] = [ "寻衅@[Defiance]", 3, "防护", 3, 4, "Ability_Warrior_InnerRage_sm.png", nil, nil, "防御姿态下攻击敌人产生的仇恨增加@",[], []]
  1713.                         $talents[9][374] = [ "偏转@[Deflection]", 1, "武器", 1, 2, "Ability_Parry_sm.png", nil, nil, "增加武器格档几率 @",[], []]
  1714.                         $talents[9][808] = [ "激怒@[Enrage]", 2, "狂暴", 4, 3, "Spell_Shadow_UnholyFrenzy_sm.png", nil, nil, "任何时候遭受重击后下4次攻击获得@近战攻击奖励。",[], []]
  1715.                         $talents[9][812] = [ "疾风攻击@[Flurry]", 2, "狂暴", 6, 3, "Ability_GhoulFrenzy_sm.png", nil, nil, "重击后下3次攻击速度增加@",[], [808, 5]]
  1716.                         $talents[9][460] = [ "刺穿@[Impale]", 1, "武器", 4, 3, "Ability_SearingArrow_sm.png", nil, nil, "技能的重击伤害增加@",[], [459, 3]]
  1717.                         $talents[9][806] = [ "强化战斗怒吼@[Improved Battle Shout]", 2, "狂暴", 3, 4, "Ability_Warrior_BattleShout_sm.png", nil, nil, "使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强@",[], []]
  1718.                         $talents[9][811] = [ "强化狂暴之怒@[Improved Berserker Rage]", 2, "狂暴", 6, 1, "Spell_Nature_AncestralGuardian_sm.png", nil, nil, "使你的狂暴之怒技能的持续时间延长3秒@",[], []]
  1719.                         $talents[9][619] = [ "强化血性狂暴@[Improved Bloodrage]", 3, "防护", 2, 1, "Ability_Racial_BloodRage_sm.png", nil, nil, "血性狂暴增加怒气所需的时间减少@",[], []]
  1720.                         $talents[9][82] = [ "强化冲锋@[Improved Charge]", 1, "武器", 2, 1, "Ability_Warrior_Charge_sm.png", nil, nil, "冲锋所产生的怒气增加@",[], []]
  1721.                         $talents[9][804] = [ "强化顺势斩@[Improved Cleave]", 2, "狂暴", 3, 1, "Ability_Warrior_Cleave_sm.png", nil, nil, "顺势斩的奖励伤害增加@",[], []]
  1722.                         $talents[9][403] = [ "强化挫锐怒叫@[Improved Demoralizing Shout]", 2, "狂暴", 2, 2, "Ability_Warrior_WarCry_sm.png", nil, nil, "挫锐怒吼的效果增加@",[], []]
  1723.                         $talents[9][821] = [ "强化卸除武器@[Improved Disarm]", 3, "防护", 4, 2, "Ability_Warrior_Disarm_sm.png", nil, nil, "卸除武器能力持续时间延长@",[], []]
  1724.                         $talents[9][807] = [ "强化处决@[Improved Execute]", 2, "狂暴", 4, 2, "INV_Sword_48_sm.png", nil, nil, "减少处决的怒气消耗@",[], []]
  1725.                         $talents[9][388] = [ "强化斩脚@[Improved Hamstring]", 1, "武器", 6, 3, "Ability_ShockWave_sm.png", nil, nil, "斩脚造成的减慢移动速度效果增加 @。",[], []]
  1726.                         $talents[9][373] = [ "强化英勇攻击@[Improved Heroic Strike]", 1, "武器", 1, 1, "Ability_Rogue_Ambush_sm.png", nil, nil, "英勇攻击消耗的怒气减少@",[], []]
  1727.                         $talents[9][810] = [ "强化拦截@[Improved Intercept]", 2, "狂暴", 5, 4, "Ability_Rogue_Sprint_sm.png", nil, nil, "减少拦截技能的释放间隔@",[], []]
  1728.                         $talents[9][378] = [ "强化压制@[Improved Overpower]", 1, "武器", 3, 1, "INV_Sword_05_sm.png", nil, nil, "使用压制时重击产生几率提高@",[], []]
  1729.                         $talents[9][375] = [ "强化割裂@[Improved Rend]", 1, "武器", 1, 3, "Ability_Gouge_sm.png", nil, nil, "割裂造成的流血伤害提高@",[], []]
  1730.                         $talents[9][819] = [ "强化复仇@[Improved Revenge]", 3, "防护", 3, 3, "Ability_Warrior_Revenge_sm.png", nil, nil, "复仇技能有@几率击昏敌人3秒。",[], []]
  1731.                         $talents[9][824] = [ "强化盾击@[Improved Shield Bash]", 3, "防护", 5, 2, "Ability_Warrior_ShieldBash_sm.png", nil, nil, "盾击有@的几率使目标沉默3秒",[], []]
  1732.                         $talents[9][818] = [ "强化盾挡@[Improved Shield Block]", 3, "防护", 3, 2, "Ability_Defend_sm.png", nil, nil, "让盾挡多挡住一下攻击,并延长持续时间@",[], [814, 5]]
  1733.                         $talents[9][823] = [ "强化盾墙@[Improved Shield Wall]", 3, "防护", 5, 1, "Ability_Warrior_ShieldWall_sm.png", nil, nil, "增加@盾墙有效时间。",[], []]
  1734.                         $talents[9][632] = [ "强化撞击@[Improved Slam]", 2, "狂暴", 5, 1, "Ability_Warrior_DecisiveStrike_sm.png", nil, nil, "撞击的释放时间减少@",[], []]
  1735.                         $talents[9][623] = [ "强化击碎盔甲@[Improved Sunder Armor]", 3, "防护", 4, 1, "Ability_Warrior_Sunder_sm.png", nil, nil, "增加击碎盔甲所能降低的护甲值@",[], []]
  1736.                         $talents[9][822] = [ "强化挑衅@[Improved Taunt]", 3, "防护", 4, 4, "Spell_Nature_Reincarnation_sm.png", nil, nil, "减少挑衅的释放间隔@",[], []]
  1737.                         $talents[9][377] = [ "强化雷霆一击@[Improved Thunder Clap]", 1, "武器", 2, 4, "Ability_ThunderClap_sm.png", nil, nil, "雷霆一击的伤害提高@",[], []]
  1738.                         $talents[9][49] = [ "钢铁意志@[Iron Will]", 3, "防护", 2, 4, "Spell_Magic_MageArmor_sm.png", nil, nil, "抵抗击昏或魅惑的几率增加@",[], []]
  1739.                         $talents[9][817] = [ "破釜沉舟@[Last Stand]", 3, "防护", 3, 1, "Spell_Holy_AshesToAshes_sm.png", nil, "即时施展10 分冷却时间", "激活后临时增加最大生命值的30%,持续20秒。效果消失后,那些体力消失。",[], [619, 2]]
  1740.                         $talents[9][461] = [ "锤系专精@[Mace Specialization]", 1, "武器", 5, 3, "INV_Mace_01_sm.png", nil, nil, "使用锤系武器时有@几率击昏敌人。",[], []]
  1741.                         $talents[9][802] = [ "致命一击@[Mortal Strike]", 1, "武器", 7, 2, "Ability_Warrior_SavageBlow_sm.png", nil, "30 怒气即时施展6 秒 冷却时间5码范围必须 肉搏武器", "残忍攻击增加 85 点武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50%。",[], [799, 1]]
  1742.                         $talents[9][400] = [ "单手武器专精@[One-Handed Weapon Specialization]", 3, "防护", 6, 3, "INV_Sword_20_sm.png", nil, nil, "单手近战武器的伤害增加@",[], []]
  1743.                         $talents[9][628] = [ "刺骨吼叫@[Piercing Howl]", 2, "狂暴", 3, 2, "Spell_Shadow_DeathScream_sm.png", nil, "10 怒气即时施展", "让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。",[], [403, 5]]
  1744.                         $talents[9][801] = [ "长柄武器专精@[Polearm Specialization]", 1, "武器", 6, 1, "INV_Weapon_Halbard_01_sm.png", nil, nil, "增加你长柄武器的重击率@.",[], []]
  1745.                         $talents[9][826] = [ "盾牌惩戒@[Shield Discipline]", 3, "防护", 7, 2, "INV_Shield_05_sm.png", nil, "15 怒气即时施展45秒冷却时间", "激活后使你的盾牌吸收的伤害提高50%,使你的盾击技能的伤害提高200%,持续20秒",[], [824, 2]]
  1746.                         $talents[9][814] = [ "盾牌专精@[Shield Specialization]", 3, "防护", 1, 2, "INV_Shield_06_sm.png", nil, nil, "使用盾牌格挡攻击的几率增加@",[], []]
  1747.                         $talents[9][799] = [ "横扫攻击@[Sweeping Strikes]", 1, "武器", 5, 2, "Ability_Rogue_SliceDice_sm.png", nil, "30 怒气即时施展30 秒 冷却时间必须 肉搏武器必须 Battle Stance", "下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。",[], []]
  1748.                         $talents[9][800] = [ "剑系专精@[Sword Specialization]", 1, "武器", 5, 4, "INV_Sword_27_sm.png", nil, nil, "使用剑系武器造成伤害后,有@几率获得一次额外攻击。",[], []]
  1749.                         $talents[9][376] = [ "战术掌握@[Tactical Mastery]", 1, "武器", 2, 2, "Spell_Nature_EnchantArmor_sm.png", nil, nil, "变换姿态时可保留@点怒气。",[], []]
  1750.                         $talents[9][816] = [ "强韧@[Toughness]", 3, "防护", 2, 3, "Spell_Holy_Devotion_sm.png", nil, nil, "物品所加的护甲增加@",[], []]
  1751.                         $talents[9][615] = [ "双手武器专精@[Two-Handed Weapon Specialization]", 1, "武器", 4, 2, "INV_Axe_09_sm.png", nil, nil, "双手武器造成的伤害增加@",[], []]
  1752.                         $talents[9][404] = [ "无边怒气@[Unbridled Wrath]", 2, "狂暴", 2, 3, "Spell_Nature_StoneClawTotem_sm.png", nil, nil, "造成近身伤害时有@几率增加1点额外怒气。",[], []]
  1753.                         $talents[9][798][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1754.                         $talents[9][815][9][0] = [1, "2", nil, ""]
  1755.                         $talents[9][815][9][1] = [2, "4", nil, ""]
  1756.                         $talents[9][815][9][2] = [3, "6", nil, ""]
  1757.                         $talents[9][815][9][3] = [4, "8", nil, ""]
  1758.                         $talents[9][815][9][4] = [5, "10", nil, ""]
  1759.                         $talents[9][383][9][0] = [1, "1%", nil, "增加斧攻击的重击率 1%."]
  1760.                         $talents[9][383][9][1] = [2, "2%", nil, "增加斧攻击的重击率 2%."]
  1761.                         $talents[9][383][9][2] = [3, "3%", nil, "增加斧攻击的重击率 3%."]
  1762.                         $talents[9][383][9][3] = [4, "4%", nil, "增加斧攻击的重击率 4%."]
  1763.                         $talents[9][383][9][4] = [5, "5%", nil, "增加斧攻击的重击率 5%."]
  1764.                         $talents[9][805][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  1765.                         $talents[9][805][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  1766.                         $talents[9][805][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  1767.                         $talents[9][813][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1768.                         $talents[9][803][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1769.                         $talents[9][803][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1770.                         $talents[9][803][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  1771.                         $talents[9][803][9][3] = [4, "40%", nil, ""]
  1772.                         $talents[9][803][9][4] = [5, "50%", nil, ""]
  1773.                         $talents[9][825][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1774.                         $talents[9][66][9][0] = [1, "1%", nil, "增加肉搏武器攻击的重击率 1%."]
  1775.                         $talents[9][66][9][1] = [2, "2%", nil, "增加肉搏武器攻击的重击率 2%."]
  1776.                         $talents[9][66][9][2] = [3, "3%", nil, "增加肉搏武器攻击的重击率 3%."]
  1777.                         $talents[9][66][9][3] = [4, "4%", nil, "增加肉搏武器攻击的重击率 4%."]
  1778.                         $talents[9][66][9][4] = [5, "5%", nil, "增加肉搏武器攻击的重击率 5%."]
  1779.                         $talents[9][809][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1780.                         $talents[9][459][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  1781.                         $talents[9][459][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  1782.                         $talents[9][459][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  1783.                         $talents[9][820][9][0] = [1, "3%", nil, ""]
  1784.                         $talents[9][820][9][1] = [2, "6%", nil, ""]
  1785.                         $talents[9][820][9][2] = [3, "9%", nil, ""]
  1786.                         $talents[9][820][9][3] = [4, "12%", nil, ""]
  1787.                         $talents[9][820][9][4] = [5, "15%", nil, ""]
  1788.                         $talents[9][374][9][0] = [1, "1%", nil, "增加招架率 1%."]
  1789.                         $talents[9][374][9][1] = [2, "2%", nil, "增加招架率 2%."]
  1790.                         $talents[9][374][9][2] = [3, "3%", nil, "增加招架率 3%."]
  1791.                         $talents[9][374][9][3] = [4, "4%", nil, "增加招架率 4%."]
  1792.                         $talents[9][374][9][4] = [5, "5%", nil, "增加招架率 5%."]
  1793.                         $talents[9][808][9][0] = [1, "8%", nil, ""]
  1794.                         $talents[9][808][9][1] = [2, "16%", nil, ""]
  1795.                         $talents[9][808][9][2] = [3, "24%", nil, ""]
  1796.                         $talents[9][808][9][3] = [4, "32%", nil, ""]
  1797.                         $talents[9][808][9][4] = [5, "40%", nil, ""]
  1798.                         $talents[9][812][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1799.                         $talents[9][812][9][1] = [2, "15%", nil, ""]
  1800.                         $talents[9][812][9][2] = [3, "20%", nil, ""]
  1801.                         $talents[9][812][9][3] = [4, "25%", nil, ""]
  1802.                         $talents[9][812][9][4] = [5, "30%", nil, ""]
  1803.                         $talents[9][460][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1804.                         $talents[9][460][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1805.                         $talents[9][806][9][0] = [1, "5%", nil, ""]
  1806.                         $talents[9][806][9][1] = [2, "10%", nil, ""]
  1807.                         $talents[9][806][9][2] = [3, "15%", nil, ""]
  1808.                         $talents[9][806][9][3] = [4, "20%", nil, ""]
  1809.                         $talents[9][806][9][4] = [5, "25%", nil, ""]
  1810.                         $talents[9][811][9][0] = [1, "3 秒", nil, ""]
  1811.                         $talents[9][811][9][1] = [2, "6 秒", nil, ""]
  1812.                         $talents[9][619][9][0] = [1, "2 秒", nil, ""]
  1813.                         $talents[9][619][9][1] = [2, "4 秒", nil, ""]
  1814.                         $talents[9][82][9][0] = [1, "3 怒气", nil, "增加冲锋[Charge]技能产生怒气 3."]
  1815.                         $talents[9][82][9][1] = [2, "6 怒气", nil, "增加冲锋[Charge]技能产生怒气 6."]
  1816.                         $talents[9][804][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  1817.                         $talents[9][804][9][1] = [2, "40%", nil, ""]
  1818.                         $talents[9][804][9][2] = [3, "60%", nil, ""]
  1819.                         $talents[9][403][9][0] = [1, "5%", nil, "增加挫锐怒叫[Demoralizing Shout]所减少的攻击力[AP]数量 5%."]
  1820.                         $talents[9][403][9][1] = [2, "10%", nil, "增加挫锐怒叫[Demoralizing Shout]所减少的攻击力[AP]数量 10%."]
  1821.                         $talents[9][403][9][2] = [3, "15%", nil, "增加挫锐怒叫[Demoralizing Shout]所减少的攻击力[AP]数量 15%."]
  1822.                         $talents[9][403][9][3] = [4, "20%", nil, "增加挫锐怒叫[Demoralizing Shout]所减少的攻击力[AP]数量 20%."]
  1823.                         $talents[9][403][9][4] = [5, "25%", nil, "增加挫锐怒叫[Demoralizing Shout]所减少的攻击力[AP]数量 25%."]
  1824.                         $talents[9][821][9][0] = [1, "1 秒", nil, ""]
  1825.                         $talents[9][821][9][1] = [2, "2 秒", nil, ""]
  1826.                         $talents[9][821][9][2] = [3, "3 秒", nil, ""]
  1827.                         $talents[9][807][9][0] = [1, "2", nil, ""]
  1828.                         $talents[9][807][9][1] = [2, "5", nil, ""]
  1829.                         $talents[9][388][9][0] = [1, "10%", nil, "增加斩脚[Hamstring]技能的减速效果 10%."]
  1830.                         $talents[9][388][9][1] = [2, "20%", nil, "增加斩脚[Hamstring]技能的减速效果 20%."]
  1831.                         $talents[9][373][9][0] = [1, "1 怒气", nil, "减少英勇攻击[Heroic Strike]消耗的怒气值 1 点."]
  1832.                         $talents[9][373][9][1] = [2, "2 怒气", nil, "减少英勇攻击[Heroic Strike]消耗的怒气值 2 点."]
  1833.                         $talents[9][373][9][2] = [3, "3 怒气", nil, "减少英勇攻击[Heroic Strike]消耗的怒气值 3 点."]
  1834.                         $talents[9][810][9][0] = [1, "5 秒", nil, ""]
  1835.                         $talents[9][810][9][1] = [2, "10 秒", nil, ""]
  1836.                         $talents[9][378][9][0] = [1, "25%", nil, "增加压制[Overpower]技能的重击率 25%."]
  1837.                         $talents[9][378][9][1] = [2, "50%", nil, "增加压制[Overpower]技能的重击率 50%."]
  1838.                         $talents[9][375][9][0] = [1, "15%", nil, "增加割裂[Rend]技能的放血伤害 15%."]
  1839.                         $talents[9][375][9][1] = [2, "25%", nil, "增加割裂[Rend]技能的放血伤害 25%."]
  1840.                         $talents[9][375][9][2] = [3, "35%", nil, "增加割裂[Rend]技能的放血伤害 35%."]
  1841.                         $talents[9][819][9][0] = [1, "20%", nil, ""]
  1842.                         $talents[9][819][9][1] = [2, "30%", nil, ""]
  1843.                         $talents[9][819][9][2] = [3, "40%", nil, ""]
  1844.                         $talents[9][824][9][0] = [1, "50%", nil, ""]
  1845.                         $talents[9][824][9][1] = [2, "100%", nil, ""]
  1846.                         $talents[9][818][9][0] = [1, "0.5 秒", nil, ""]
  1847.                         $talents[9][818][9][1] = [2, "1 秒", nil, ""]
  1848.                         $talents[9][818][9][2] = [3, "2 秒", nil, ""]
  1849.                         $talents[9][823][9][0] = [1, "3 秒", nil, ""]
  1850.                         $talents[9][823][9][1] = [2, "5 秒", nil, ""]
  1851.                         $talents[9][632][9][0] = [1, "0.1 秒", nil, ""]
  1852.                         $talents[9][632][9][1] = [2, "0.2 秒", nil, ""]
  1853.                         $talents[9][632][9][2] = [3, "0.3 秒", nil, ""]
  1854.                         $talents[9][632][9][3] = [4, "0.4 秒", nil, ""]
  1855.                         $talents[9][632][9][4] = [5, "0.5 秒", nil, ""]
  1856.                         $talents[9][623][9][0] = [1, "10%", nil, ""]
  1857.                         $talents[9][623][9][1] = [2, "20%", nil, ""]
  1858.                         $talents[9][623][9][2] = [3, "30%", nil, ""]
  1859.                         $talents[9][822][9][0] = [1, "1 秒", nil, ""]
  1860.                         $talents[9][822][9][1] = [2, "2 秒", nil, ""]
  1861.                         $talents[9][377][9][0] = [1, "8%", nil, ""]
  1862.                         $talents[9][377][9][1] = [2, "16%", nil, ""]
  1863.                         $talents[9][377][9][2] = [3, "25%", nil, ""]
  1864.                         $talents[9][49][9][0] = [1, "3%", nil, "增加对眩晕和媚惑的抗性 3%."]
  1865.                         $talents[9][49][9][1] = [2, "6%", nil, "增加对眩晕和媚惑的抗性 6%."]
  1866.                         $talents[9][49][9][2] = [3, "9%", nil, "增加对眩晕和媚惑的抗性 9%."]
  1867.                         $talents[9][49][9][3] = [4, "12%", nil, "增加对眩晕和媚惑的抗性 12%."]
  1868.                         $talents[9][49][9][4] = [5, "15%", nil, "增加对眩晕和媚惑的抗性 15%."]
  1869.                         $talents[9][817][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1870.                         $talents[9][461][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1871.                         $talents[9][461][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1872.                         $talents[9][461][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1873.                         $talents[9][461][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1874.                         $talents[9][461][9][4] = [5, "6%", nil, ""]
  1875.                         $talents[9][802][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1876.                         $talents[9][400][9][0] = [1, "2%", nil, "增加单手武器伤害 %."]
  1877.                         $talents[9][400][9][1] = [2, "4%", nil, "增加单手武器伤害 %."]
  1878.                         $talents[9][400][9][2] = [3, "6%", nil, "增加单手武器伤害 %."]
  1879.                         $talents[9][400][9][3] = [4, "8%", nil, "增加单手武器伤害 %."]
  1880.                         $talents[9][400][9][4] = [5, "10%", nil, "增加单手武器伤害 %."]
  1881.                         $talents[9][628][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1882.                         $talents[9][801][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1883.                         $talents[9][801][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1884.                         $talents[9][801][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1885.                         $talents[9][801][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1886.                         $talents[9][801][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1887.                         $talents[9][826][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1888.                         $talents[9][814][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1889.                         $talents[9][814][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1890.                         $talents[9][814][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1891.                         $talents[9][814][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1892.                         $talents[9][814][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1893.                         $talents[9][799][9][0] = [1, nil, nil, ""]
  1894.                         $talents[9][800][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1895.                         $talents[9][800][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1896.                         $talents[9][800][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1897.                         $talents[9][800][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1898.                         $talents[9][800][9][4] = [5, "6%", nil, ""]
  1899.                         $talents[9][376][9][0] = [1, "5 怒气", nil, "变换姿态最多保留 5 点怒气."]
  1900.                         $talents[9][376][9][1] = [2, "10 怒气", nil, "变换姿态最多保留10 点怒气."]
  1901.                         $talents[9][376][9][2] = [3, "15 怒气", nil, "变换姿态最多保留15 点怒气."]
  1902.                         $talents[9][376][9][3] = [4, "20 怒气", nil, "变换姿态最多保留20 点怒气."]
  1903.                         $talents[9][376][9][4] = [5, "25 怒气", nil, "变换姿态最多保留25 点怒气."]
  1904.                         $talents[9][816][9][0] = [1, "2%", nil, ""]
  1905.                         $talents[9][816][9][1] = [2, "4%", nil, ""]
  1906.                         $talents[9][816][9][2] = [3, "6%", nil, ""]
  1907.                         $talents[9][816][9][3] = [4, "8%", nil, ""]
  1908.                         $talents[9][816][9][4] = [5, "10%", nil, ""]
  1909.                         $talents[9][615][9][0] = [1, "1%", nil, ""]
  1910.                         $talents[9][615][9][1] = [2, "2%", nil, ""]
  1911.                         $talents[9][615][9][2] = [3, "3%", nil, ""]
  1912.                         $talents[9][615][9][3] = [4, "4%", nil, ""]
  1913.                         $talents[9][615][9][4] = [5, "5%", nil, ""]
  1914.                         $talents[9][404][9][0] = [1, "8%", nil, "肉搏伤害时,有 8% 机会奖励一点怒气."]
  1915.                         $talents[9][404][9][1] = [2, "16%", nil, "肉搏伤害时,有 16% 机会奖励一点怒气."]
  1916.                         $talents[9][404][9][2] = [3, "24%", nil, "肉搏伤害时,有 24% 机会奖励一点怒气."]
  1917.                         $talents[9][404][9][3] = [4, "32%", nil, "肉搏伤害时,有 32% 机会奖励一点怒气."]
  1918.                         $talents[9][404][9][4] = [5, "40%", nil, "肉搏伤害时,有 40% 机会奖励一点怒气."]
  1919.       #save_data($talents, "Talents.rxdata")
  1920.       
  1921. #===============================================================================
  1922. =begin
  1923. 天赋效果000

  1924. 格式:
  1925. 作用于人物:
  1926. $talents_2[天赋的ID] = [0]
  1927. $talents_2[天赋的ID][天赋等级] = [MAXHP百分比,MAXSP百分比,力量百分比,灵巧百分比,速度百分比,魔力百分比,物防百分比,魔方百分比,回避百分比,攻击力百分比, 命中率百分比,
  1928.                                   MAXHP增加值,MAXSP增加值,力量增加值,灵巧增加值,速度增加值,魔力增加值,物防增加值,魔方增加值,回避增加值, 攻击力增加值, 命中率增加值]
  1929. 或:
  1930. $talents_2[天赋的ID] = [0]
  1931. $talents_2[天赋的ID][天赋等级] = []
  1932. $talents_2[天赋的ID][天赋等级][效果序号] = 你要的效果

  1933. 序号:
  1934.     0:MAXHP百分比
  1935.     1:MAXSP百分比
  1936.     2:力量百分比
  1937.     3:灵巧百分比
  1938.     4:速度百分比
  1939.     5:魔力百分比
  1940.     6:物防百分比
  1941.     7:魔防百分比
  1942.     8:回避百分比
  1943.     9:攻击力百分比
  1944.     10:命中率百分比
  1945.     11:MAXHP增加值
  1946.     12:MAXSP增加值
  1947.     13:力量增加值
  1948.     14:灵巧增加值
  1949.     15:速度增加值
  1950.     16:魔力增加值
  1951.     17:物防增加值
  1952.     18:魔防增加值
  1953.     19:回避增加值
  1954.     20:攻击力增加值
  1955.     21:命中率增加值
  1956. 如:

  1957. 41号技能作用于自身
  1958. $talents_2[41] = [0]

  1959. 41号等级为1时
  1960. 格式
  1961. $talents_2[41][1] = []
  1962. 自身MAXHP * 1.2
  1963. $talents_2[41][1][0] = 120
  1964. 自身MAXSP * 1.4
  1965. $talents_2[41][1][1] = 140
  1966. 自身命中率 + 5%
  1967. $talents_2[41][1][21] = 5

  1968. 41号等级为1时
  1969. 格式
  1970. $talents_2[41][2] = []
  1971. 自身MAXHP * 1.4
  1972. $talents_2[41][2][0] = 140
  1973. 自身MAXSP * 1.6
  1974. $talents_2[41][2][1] = 160
  1975. 自身命中率 + 10%
  1976. $talents_2[41][2][21] = 10

  1977. -------------------------------------------------------------
  1978. 作用于技能
  1979. $talents_2[天赋的ID] = [1]
  1980. $talents_2[天赋的ID][天赋等级] = [学会的技能ID,作用的技能ID,消费SP百分比,威力百分比,命中率百分比,消费SP减少值,威力增加值,命中率增加值]


  1981. $talents_2[天赋的ID] = [1]
  1982. $talents_2[天赋的ID][天赋等级] = []
  1983. $talents_2[天赋的ID][天赋等级][效果序号] = 你要的效果
  1984. 序号:
  1985.     0:学会的技能ID
  1986.     1:作用的技能ID   #注意:这一项统领下面6项!不可缺少!!!!!
  1987.     2:消费SP百分比
  1988.     3:威力百分比
  1989.     4:命中率百分比
  1990.     5:消费SP减少值
  1991.     6:威力增加值
  1992.     7:命中率增加值
  1993.    

  1994. 不需要的项设为nil,也可不设

  1995. 请按需要自行追加

  1996. =end
  1997. #-------------不可删--------------
  1998. $talents_2 = []
  1999. for i in 0..999
  2000.   $talents_2[i] = [nil]
  2001. end
  2002. #---------------------------------
  2003. #-------------测试档--------------
  2004. $talents_2[373] = [1]
  2005. $talents_2[373][1] = []
  2006. $talents_2[373][1][0] = 4
  2007. $talents_2[373][2] = []
  2008. $talents_2[373][2][1] = 4
  2009. for i in 2..4
  2010. $talents_2[373][2][i] = 200
  2011. end
  2012. $talents_2[373][3] = []
  2013. $talents_2[373][3][1] = 4
  2014. for i in 2..4
  2015. $talents_2[373][3][i + 3] = 200
  2016. end
  2017. #---------------------------------
  2018. #===============================================================================

  2019. #天赋窗口的底图,将直接对应到'Graphics\WOW2'下
  2020. #注意!职业不可变,暂不支持变更职业!
  2021. #格式:$backgenius[] = ["","",""]
  2022. $backgenius = {}
  2023. #德鲁伊
  2024. $backgenius[1] = ["talent_druidbalance_r1","talent_druidferalcombat_r1","talent_druidrestoration_r1"]
  2025. #猎人
  2026. $backgenius[2] = ["talent_hunterbeastmastery_r1","talent_huntermarksmanship_r1","talent_huntersurvival_r1"]
  2027. #法师
  2028. $backgenius[3] = ["talent_magearcane_r1","talent_magefrost_r1","talent_magefire_r1"]
  2029. #圣骑士
  2030. $backgenius[4] = ["talent_paladinholy_r1","talent_paladinprotection_r1","talent_paladinretribution_r1"]
  2031. #牧师
  2032. $backgenius[5] = ["talent_priestdiscipline_r1","talent_priestholy_r1","talent_priestshadow_r1"]
  2033. #盗贼
  2034. $backgenius[6] = ["talent_rogueassassination_r1","talent_roguecombat_r1","talent_roguesubtlety_r1"]
  2035. #萨满
  2036. $backgenius[7] = ["talent_shamanelementalcombat_r1","talent_shamanenhancement_r1","talent_shamanrestoration_r1"]
  2037. #术士
  2038. $backgenius[8] = ["talent_warlockaffliction_r1","talent_warlockdemonology_r1","talent_warlockdestruction_r1"]
  2039. #战士
  2040. $backgenius[9] = ["talent_warriorarms_r1", "talent_warriorfury_r1", "talent_warriorprotection_r1"]



  2041. #====================================Part2======================================
  2042. #==============================================================================
  2043. # ■ Genius_Restart
  2044. #------------------------------------------------------------------------------
  2045. #  洗点
  2046. #==============================================================================

  2047. class Genius_Restart
  2048.   def initialize(actor_a)
  2049.     actor_b = []
  2050.     if actor_a == "all"
  2051.       for actor in $game_party.actors
  2052.         actor_b.push(actor)
  2053.       end
  2054.     else
  2055.       actor_b.push(actor_a)
  2056.     end
  2057.     for actor in actor_b
  2058.       $Genius_rs_x[actor.id] += 1
  2059.       $Genius_Point[actor.id][0] = $Genius_Point[actor.id][1]
  2060.       $Genius_Point_note_1[actor.id] = {}
  2061.       $Genius_Point_note_2[actor.id] = {}
  2062.       $talents_3[actor.id] = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
  2063.       $talents_4[actor.id] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  2064.       $talents_5[actor.id] = []
  2065.       $talents_6[actor.id] = []
  2066.       for i_X in 1..$data_skills.size - 1
  2067.       $talents_5[actor.id][i_X] = [100,100,100]
  2068.       $talents_6[actor.id][i_X] = [0,0,0]
  2069.       end
  2070.       $Genius_Point_note_3[actor.id] = [0,0,0]
  2071.     end
  2072.   end
  2073. end
  2074. #==============================================================================
  2075. # ■ Game_Genius
  2076. #------------------------------------------------------------------------------
  2077. #  天赋加点 效果处理
  2078. #==============================================================================
  2079. #Game_Genius.new(actor)
  2080. class Game_Genius
  2081.   #attr_accessor :g
  2082.   #--------------------------------------------------------------------------
  2083.   # ● 初始化对像
  2084.   #--------------------------------------------------------------------------
  2085.   def initialize(actor)
  2086.     #防错
  2087.     if actor != nil
  2088.     #初始化技能效果
  2089.     $talents_3[actor.id] = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
  2090.     $talents_4[actor.id] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  2091.       $talents_5[actor.id] = []
  2092.       $talents_6[actor.id] = []
  2093.       for i_X in 1..$data_skills.size - 1
  2094.       $talents_5[actor.id][i_X] = [100,100,100]
  2095.       $talents_6[actor.id][i_X] = [0,0,0]
  2096.       end
  2097.     if $Genius_Point_note_1[actor.id] != nil
  2098.       for g in $Genius_Point_note_1[actor.id]
  2099.         #获取天赋等级
  2100.         if g[1] >0
  2101.           #获取天赋ID
  2102.           i_a = $talents[actor.class_id].index(g[0])
  2103.           #获取天赋效果
  2104.           i = $talents_2[i_a]
  2105.           case i[0]
  2106.           when 0
  2107.             #扩充天赋效果请注意"a"
  2108.             if i[g[1]] != nil
  2109.               for a in 0..10
  2110.                 if i[g[1]][a] != nil
  2111.                   if $talents_3[actor.id][a] == nil
  2112.                      $talents_3[actor.id][a] = 100
  2113.                   end
  2114.                   $talents_3[actor.id][a] *= i[g[1]][a]
  2115.                   $talents_3[actor.id][a] /= 100
  2116.                 end
  2117.                 if i[g[1]][a + 11] != nil
  2118.                   if $talents_4[actor.id][a] == nil
  2119.                      $talents_4[actor.id][a] = 0
  2120.                   end
  2121.                   $talents_4[actor.id][a] += i[g[1]][a + 11]
  2122.                 end
  2123.               end
  2124.             end
  2125.           when 1
  2126.             #学会技能判断
  2127.             if i[g[1]][0] != nil
  2128.               skill_id = i[g[1]][0]
  2129.               if !actor.skill_learn?(skill_id)
  2130.                 actor.learn_skill(skill_id)
  2131.               end
  2132.             end
  2133.             skill_id_2 = i[g[1]][1]
  2134.             #扩充天赋效果请注意"a"
  2135.             if skill_id_2 != nil
  2136.               for a in 0..2
  2137.                 if i[g[1]][a + 2] != nil
  2138.                   if $talents_5[actor.id][skill_id_2][a] == nil
  2139.                      $talents_5[actor.id][skill_id_2][a] = 100
  2140.                   end
  2141.                   $talents_5[actor.id][skill_id_2][a] *= i[g[1]][a + 2]
  2142.                   $talents_5[actor.id][skill_id_2][a] /= 100
  2143.                 end
  2144.                 if i[g[1]][a + 5] != nil
  2145.                   if $talents_6[actor.id][skill_id_2][a] == nil
  2146.                      $talents_6[actor.id][skill_id_2][a] = 0
  2147.                   end
  2148.                   $talents_6[actor.id][skill_id_2][a] += i[g[1]][a + 5]
  2149.                 end
  2150.               end
  2151.             end
  2152.           else
  2153.             next
  2154.           end
  2155.         end
  2156.       end  
  2157.     end
  2158.     end
  2159.   end
  2160. end
  2161. #==============================================================================
  2162. # ■ Window_Selectable_Genius
  2163. #------------------------------------------------------------------------------
  2164. #  W_Genius的父类。
  2165. #==============================================================================

  2166. class Window_Selectable_Genius < Window_Base
  2167.   #--------------------------------------------------------------------------
  2168.   # ● 定义实例变量
  2169.   #--------------------------------------------------------------------------
  2170.   attr_reader   :x_index                  # 光标位置x(不是具体坐标值)
  2171.   attr_reader   :y_index                  # 光标位置y(不是具体坐标值)
  2172.   attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
  2173.   #--------------------------------------------------------------------------
  2174.   # ● 初始画对像
  2175.   #     x      : 窗口的 X 坐标
  2176.   #     y      : 窗口的 Y 坐标
  2177.   #     width  : 窗口的宽
  2178.   #     height : 窗口的高
  2179.   #--------------------------------------------------------------------------
  2180.   def initialize(x, y, width, height)
  2181.     super(x, y, width, height)
  2182.     @x_index = 1
  2183.     @y_index = 1
  2184.     @x_index_max = 4
  2185.     @y_index_max = 7
  2186.     @x0 = 35
  2187.     @y0 = 5
  2188.     @cursor_width = 50
  2189.     @cursor_height = 50
  2190.     @cursor_width_2 = 66
  2191.     @cursor_height_2 = 63
  2192.     @item_max = 1
  2193.     @column_max = 1
  2194.     @index = -1
  2195.   end
  2196.   #--------------------------------------------------------------------------
  2197.   # ● 设置光标的位置
  2198.   #     x_index : 新的光标位置的X值
  2199.   #--------------------------------------------------------------------------
  2200.   def x_index=(x_index)
  2201.     @x_index = x_index
  2202.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  2203.     if self.active and @help_window != nil
  2204.       update_help
  2205.     end
  2206.     # 刷新光标矩形
  2207.     update_cursor_rect
  2208.   end
  2209.   #--------------------------------------------------------------------------
  2210.   # ● 设置光标的位置
  2211.   #     y_index : 新的光标位置的Y值
  2212.   #--------------------------------------------------------------------------
  2213.   def y_index=(y_index)
  2214.     @y_index = y_index
  2215.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  2216.     if self.active and @help_window != nil
  2217.       update_help
  2218.     end
  2219.     # 刷新光标矩形
  2220.     update_cursor_rect
  2221.   end
  2222.   #--------------------------------------------------------------------------
  2223.   # ● 更新光标举行
  2224.   #--------------------------------------------------------------------------
  2225.   def update_cursor_rect
  2226.     # 光标位置不满 0 的情况下
  2227.     if @x_index < 0 or @y_index < 0
  2228.       self.cursor_rect.empty
  2229.       return
  2230.     end
  2231.     x = @x0 + (@x_index - 1) * @cursor_width_2
  2232.     y = @y0 + (@y_index - 1) * @cursor_height_2
  2233.     # 更新国标矩形
  2234.     self.cursor_rect.set(x, y, @cursor_width, @cursor_height)
  2235.   end
  2236.   #--------------------------------------------------------------------------
  2237.   # ● 帮助窗口的设置
  2238.   #     help_window : 新的帮助窗口
  2239.   #--------------------------------------------------------------------------
  2240.   def help_window=(help_window)
  2241.     @help_window = help_window
  2242.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  2243.     if self.active and @help_window != nil
  2244.       update_help
  2245.     end
  2246.   end
  2247.   #--------------------------------------------------------------------------
  2248.   # ● 刷新画面
  2249.   #--------------------------------------------------------------------------
  2250.   def update
  2251.     super
  2252.     # 可以移动光标的情况下
  2253.     if self.active
  2254.       # 方向键下被按下的情况下
  2255.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  2256.         if @y_index_max > @y_index
  2257.           # 光标向下移动
  2258.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  2259.           @y_index += 1
  2260.         end
  2261.       end
  2262.       # 方向键上被按下的情况下
  2263.       if Input.repeat?(Input::UP)
  2264.         if @y_index > 1
  2265.           # 光标向上移动
  2266.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  2267.           @y_index -= 1
  2268.         end
  2269.       end
  2270.       # 方向键右被按下的情况下
  2271.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  2272.         if @x_index < @x_index_max
  2273.           # 光标向右移动
  2274.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  2275.           @x_index += 1
  2276.         end
  2277.       end
  2278.       # 方向键左被按下的情况下
  2279.       if Input.repeat?(Input::LEFT)
  2280.         if @x_index > 1
  2281.           # 光标向左移动
  2282.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  2283.           @x_index -= 1
  2284.         end
  2285.       end
  2286.     end
  2287.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  2288.     if self.active and @help_window != nil
  2289.       update_help
  2290.     end
  2291.     # 刷新光标矩形
  2292.     update_cursor_rect
  2293.   end
  2294. end
  2295. #==============================================================================
  2296. # ■ Window_Genius
  2297. #------------------------------------------------------------------------------
  2298. #  天赋加点 窗口
  2299. #==============================================================================

  2300. class Window_Genius < Window_Selectable_Genius
  2301.   #--------------------------------------------------------------------------
  2302.   # ● 初始化窗口
  2303.   #--------------------------------------------------------------------------
  2304.   def initialize(x, y, width, height)
  2305.     super(x, y, width, height)
  2306.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  2307.     self.back_opacity = 0
  2308.     refresh
  2309.   end
  2310.   #--------------------------------------------------------------------------
  2311.   # ● 刷新
  2312.   #--------------------------------------------------------------------------
  2313.   def refresh
  2314.     #p [@a,@b,@c]
  2315.     self.contents.clear
  2316.     j = $talents[$scene.actor.class_id]
  2317.     for i in j
  2318.       if i != nil
  2319.         if $Genius_Point_note_1[$scene.actor.id][i] == nil
  2320.           $Genius_Point_note_1[$scene.actor.id][i] = 0
  2321.         end
  2322.         if i[1] == ($scene.list_window.index + 1)
  2323.           text = $Genius_Point_note_1[$scene.actor.id][i]
  2324.           x = 35 + 38 + (i[4] - 1) * 66
  2325.           y = 5 + 35 + (i[3] - 1) * 63
  2326.           if text == i[9].size
  2327.             self.contents.font.color = text_color(0)
  2328.           else
  2329.             self.contents.font.color = text_color(3)
  2330.           end
  2331.           if i[10].size != 0
  2332.             g_r = $Genius_Point_note_1[$scene.actor.id][$talents[$scene.actor.class_id][i[10][0]]]
  2333.             if i[10][1] > g_r
  2334.               self.contents.font.color = text_color(2)
  2335.             end
  2336.           end
  2337.           if $Genius_Point_note_3[$scene.actor.id][i[1] - 1] < (i[3] - 1) * 5
  2338.             self.contents.font.color = text_color(2)
  2339.           end
  2340.           text = text.to_s
  2341.           self.contents.draw_text(x, y, 20, 20,text)
  2342.         end
  2343.       end
  2344.     end
  2345.   end
  2346. end
  2347. #==============================================================================
  2348. # ■ Window_Genius_Base
  2349. #------------------------------------------------------------------------------
  2350. #  天赋加点 窗口 背景
  2351. #   应该改为Window_Genius_Back,懒得改了
  2352. #==============================================================================

  2353. class Window_Genius_Base < Window_Base
  2354. #--------------------------------------------------------------------------
  2355. # ● 初始化窗口
  2356. #--------------------------------------------------------------------------
  2357. def initialize
  2358.    super(296,0,344,480)
  2359.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  2360.    refresh
  2361. end
  2362. #--------------------------------------------------------------------------
  2363. # ● 刷新
  2364. #--------------------------------------------------------------------------
  2365. def refresh
  2366. end
  2367. #--------------------------------------------------------------------------
  2368. # ● 刷新
  2369. #--------------------------------------------------------------------------
  2370. def refresh_db(filename)
  2371.    self.contents.clear
  2372.    bitmap = Bitmap.new("Graphics/武功系统2/#{filename}")
  2373.    cw = bitmap.width
  2374.    ch = bitmap.height
  2375.    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  2376.    self.contents.blt( 0, 0, bitmap, src_rect)
  2377. end
  2378. end
  2379. #==============================================================================
  2380. # ■ Window_Genius_Info
  2381. #------------------------------------------------------------------------------
  2382. #  天赋加点 天赋介绍
  2383. #==============================================================================

  2384. class Window_Genius_Info < Window_Base
  2385.   #--------------------------------------------------------------------------
  2386.   # ● 初始化窗口
  2387.   #--------------------------------------------------------------------------
  2388.   def initialize(y, h)
  2389.     super(0, y, 296, h)
  2390.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  2391.     refresh
  2392.   end
  2393.   #--------------------------------------------------------------------------
  2394.   # ● 刷新
  2395.   #--------------------------------------------------------------------------
  2396.   def refresh
  2397.     self.contents.clear
  2398.   end
  2399.   #--------------------------------------------------------------------------
  2400.   # ● 刷新帮助文本
  2401.   #--------------------------------------------------------------------------
  2402.   def update_info(g)
  2403.     self.contents.clear
  2404.     if g != nil
  2405.       x = 0
  2406.       y = 0
  2407.       text_a = g[0].to_s
  2408.       text_b = text_a.split(/@/)[0]
  2409.       self.contents.draw_text(x, y, 255, 32, text_b,1)
  2410.       text_c = text_a.split(/@/)[1]

  2411.       if g[8] == nil
  2412.         text_d = ""
  2413.         text_e = ""
  2414.       else
  2415.         text_d = g[8].split(/@/)[0] != nil ? g[8].split(/@/)[0] : ""
  2416.         text_e = g[8].split(/@/)[1] != nil ? g[8].split(/@/)[1] : ""
  2417.       end
  2418.       k = $Genius_Point_note_1[$scene.actor.id][g]
  2419.       if k > 0
  2420.         k -= 1
  2421.       else
  2422.         k = 0
  2423.       end
  2424.       text_f = g[9][k][3] != "" ? g[9][k][3] : g[9][k][1]
  2425.       text_y = text_d.to_s + text_f.to_s + text_e.to_s
  2426.       text_x = [""]
  2427.       while ((c = text_y.slice!(/./m)) != nil)
  2428.         text_x[text_x.length - 1] += c.to_s
  2429.         if text_x[text_x.length - 1].size >= 36
  2430.           self.contents.draw_text(x, y + 64 + text_x.length * 32, 264 * text_x[text_x.length - 1].size / 36, 32, text_x[text_x.length - 1],0)
  2431.           text_x[text_x.length] = ""
  2432.         end
  2433.       end
  2434.       self.contents.draw_text(x, y + 64 + text_x.length * 32, 264 * text_x[text_x.length - 1].size / 36, 32, text_x[text_x.length - 1],0)
  2435.     end
  2436.   end
  2437. end
  2438. #==============================================================================
  2439. # ■ Window_Genius_Info_Back
  2440. #------------------------------------------------------------------------------
  2441. #  天赋加点 天赋介绍
  2442. #==============================================================================

  2443. class Window_Genius_Info_Back < Window_Base
  2444.   #--------------------------------------------------------------------------
  2445.   # ● 初始化窗口
  2446.   #--------------------------------------------------------------------------
  2447.   def initialize(y, h)
  2448.     super(0, y, 296, h)
  2449.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  2450.     self.contents.clear
  2451.   end
  2452.   #--------------------------------------------------------------------------
  2453.   # ● 刷新角色战斗图
  2454.   #--------------------------------------------------------------------------
  2455.   def update_actor(a)
  2456.     b = RPG::Cache.battler(a.battler_name, a.battler_hue)
  2457.     src_rect = Rect.new(0, 0, b.width, b.height)
  2458.     self.contents.blt((self.contents.width - b.width)/2, (self.contents.height - b.height)/2, b, src_rect, 100)
  2459.   end
  2460. end
  2461. #==============================================================================
  2462. # ■ Window_Actor
  2463. #------------------------------------------------------------------------------
  2464. #  天赋加点左上第二个
  2465. #==============================================================================

  2466. class Window_Actor < Window_Base
  2467. attr_accessor :actor
  2468. attr_accessor :actor_old
  2469. attr_accessor :point_old
  2470. #--------------------------------------------------------------------------
  2471. # ● 初始化窗口
  2472. #--------------------------------------------------------------------------
  2473. def initialize(h, actor)
  2474.    @actor = actor
  2475.    super(140,0,156,h)
  2476.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  2477.    refresh
  2478. end
  2479. #--------------------------------------------------------------------------
  2480. # ● 刷新
  2481. #--------------------------------------------------------------------------
  2482. def refresh
  2483.    if @actor_old !=  @actor or $Genius_Point[@actor.id][0] != @point_old
  2484.      @actor_old = @actor
  2485.      @point_old = $Genius_Point[@actor.id][0]
  2486.      self.contents.clear
  2487.      x = 0
  2488.      y = 0
  2489.      self.contents.draw_text(x+10, y, 120, 30, @actor.name)
  2490.      y += 30
  2491.      self.contents.draw_text(x+10, y, 140, 30, "剩余天赋")
  2492.      y += 30
  2493.      text = "点数:" + $Genius_Point[@actor.id][0].to_s + "点"
  2494.      self.contents.draw_text(x+10, y, 80, 30, text)
  2495.    end
  2496. end
  2497. end
  2498. #==============================================================================
  2499. # ■ Scene_Genius
  2500. #------------------------------------------------------------------------------
  2501. #  天赋加点 画面
  2502. #==============================================================================
  2503. class Scene_Genius
  2504.   attr_accessor :list_window
  2505.   attr_accessor :content_window
  2506.   attr_accessor :actor
  2507.   attr_accessor :genius_on_elect
  2508.   #--------------------------------------------------------------------------
  2509.   #   actor_index :角色编号
  2510.   #--------------------------------------------------------------------------
  2511.   def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
  2512. #    p $Genius_Point[$game_party.actors[actor_index].id]
  2513.     @actor_index = actor_index
  2514.     @genius_on_elect = nil
  2515.   end
  2516. #------------------------------------------------------------
  2517. # 主循环
  2518. #------------------------------------------------------------
  2519. def main
  2520.    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  2521.    command = self.command_set
  2522.    #选择窗口
  2523.    @list_window = Window_Command.new(140,command)
  2524.    @list_window.active = true
  2525.    #信息窗口
  2526.     @info_window = Window_Genius_Info.new(@list_window.height, 480 - @list_window.height)
  2527.     @info_window.back_opacity = 0
  2528.     @info_window_back = Window_Genius_Info_Back.new(@list_window.height, 480 - @list_window.height)
  2529.     @info_window_back.update_actor(@actor)
  2530.     @info_window_back.z = @info_window.z - 100
  2531.    #前景窗口
  2532.    @content_window = Window_Genius.new(296,0,344,480)
  2533.    @content_window.active = false
  2534.    @content_window.cursor_rect.empty
  2535.    @content_window.x_index = -1
  2536.    @content_window.y_index = -1
  2537.    @content_window.refresh
  2538.    #@content_window.help_window = @help_window
  2539.    #背景窗口
  2540.    @content_window_base = Window_Genius_Base.new
  2541.    @content_window_base.z = @content_window.z - 100
  2542.    @content_window_base.refresh_db($backgenius[@actor.class_id][0])
  2543.    
  2544.    #角色窗口
  2545.    @actor_window = Window_Actor.new(@list_window.height, @actor)
  2546.    # 执行过渡(格式,不用管)
  2547.    Graphics.transition
  2548.    # 主循环(格式,不用管)
  2549.    loop do
  2550.      # 刷新游戏画面(格式,不用管)
  2551.      Graphics.update
  2552.      # 刷新键盘按键的情报(格式,不用管)
  2553.      Input.update
  2554.      
  2555.      
  2556.      # 刷新内容
  2557.      update
  2558.      
  2559.      
  2560.      # 如果画面被切换的话就中断循环(格式,不用管)
  2561.      if $scene != self
  2562.        break
  2563.      end
  2564.    end
  2565.    # 过渡(格式,不用管)
  2566.    Graphics.freeze   
  2567.    # 释放内存
  2568.    @list_window.dispose
  2569.    @content_window.dispose
  2570.    @content_window_base.dispose
  2571.    @actor_window.dispose
  2572.    @info_window.dispose
  2573.    @info_window_back.dispose
  2574. #  @help_window.dispose
  2575. end
  2576. #------------------------------------------
  2577. # 天赋类别选项
  2578. #------------------------------------------   
  2579. def command_set
  2580.     case @actor.class_id
  2581.     when 1
  2582.     return ["平衡", "易筋经", "恢复"]
  2583.     when 2
  2584.                 return ["野兽掌握", "射击", "生存"]
  2585.     when 3
  2586.                 return ["奥术", "冰霜", "火焰"]
  2587.     when 4
  2588.                 return ["神圣", "防护", "惩戒"]
  2589.     when 5
  2590.                 return ["戒律", "神圣", "暗影"]
  2591.     when 6
  2592.                 return ["刺杀", "格斗", "敏锐"]
  2593.     when 7
  2594.                 return ["元素战斗", "增强", "恢复"]
  2595.     when 8
  2596.                 return ["痛苦", "恶魔", "毁灭"]
  2597.     when 9
  2598.                 return ["武器", "狂暴", "防护"]
  2599.    else
  2600.      return ["","",""]
  2601.    end
  2602. end
  2603. #---------------
  2604. # 刷新
  2605. #---------------  
  2606. def update
  2607.    # 光标控制功能
  2608.    @list_window.update
  2609.    @content_window.update
  2610.    @actor_window.refresh
  2611.    
  2612.    # 指令窗口激活的情况下: 调用 update_list
  2613.    if @list_window.active
  2614.      update_list
  2615.      return
  2616.    end
  2617.    # 指令窗口激活的情况下: 调用 update_content
  2618.    if @content_window.active
  2619.      update_content
  2620.      return
  2621.    end
  2622. end
  2623. #-------------------------------------------
  2624. # 刷新画面 (指令窗口激活的情况下)
  2625. #-------------------------------------------
  2626. def update_list
  2627.     if Input.trigger?(Input::B)
  2628.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  2629.       $scene = Scene_Map.new
  2630.       return
  2631.     end
  2632.     if Input.trigger?(Input::R)
  2633.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  2634.       @actor_index += 1
  2635.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  2636.       $scene = Scene_Genius.new(@actor_index)
  2637.       return
  2638.     end
  2639.     if Input.trigger?(Input::L)
  2640.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  2641.       @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  2642.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  2643.       $scene = Scene_Genius.new(@actor_index)
  2644.       return
  2645.     end
  2646.     if Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::UP)
  2647.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  2648.       @actor_genius_class = @list_window.index
  2649.       @content_window_base.refresh_db($backgenius[@actor.class_id][@actor_genius_class])
  2650.       @content_window.refresh
  2651.       return
  2652.     end
  2653.    # 如果按下C的时候
  2654.    if Input.trigger?(Input::C)
  2655.      # 播放“嘟”的一声
  2656.      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  2657.      @list_window.active = false
  2658.      @content_window.active = true
  2659.      @content_window.x_index = 1
  2660.      @content_window.y_index = 1
  2661.      # 完毕
  2662.      return
  2663.    end
  2664. end
  2665. #-------------------------------------------
  2666. # 刷新画面 (天赋窗口激活的情况下)
  2667. #-------------------------------------------
  2668. def update_content
  2669.    genius_elect
  2670.    @info_window.update_info(@genius_on_elect)
  2671.    # 如果按下ESC的时候
  2672.    if Input.trigger?(Input::B)
  2673.      # 播放“嘟”的一声
  2674.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  2675.        #返回选择窗口
  2676.        @list_window.active = true
  2677.        @content_window.active = false
  2678.        @content_window.x_index = -1
  2679.        @content_window.y_index = -1
  2680.      # 完毕
  2681.      return
  2682.    end
  2683.    
  2684.    # 如果按下C的时候
  2685.    if Input.trigger?(Input::C)
  2686.      if genius_up?
  2687.        #效果应用
  2688.       Game_Genius.new(@actor)
  2689.      # 播放“嘟”的一声
  2690.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  2691.        @info_window.update_info(@genius_on_elect)
  2692.        @content_window.refresh
  2693.      else
  2694.      # 播放“嘟”的一声
  2695.        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  2696.      end
  2697.      # 完毕
  2698.      return
  2699.    end
  2700. end
  2701. #-------------------------------------------
  2702. # 天赋增加
  2703. #-------------------------------------------
  2704.   def genius_up?
  2705.     g = @genius_on_elect
  2706.     if g == nil
  2707.       return false
  2708.     end
  2709.     if $Genius_Point_note_1[@actor.id][g] == nil
  2710.       $Genius_Point_note_1[@actor.id][g] = 0
  2711.     end
  2712.     if $Genius_Point[@actor.id][0] < 1
  2713.       return false
  2714.     end
  2715.     if $Genius_Point_note_3[@actor.id][g[1] - 1] < (g[3] - 1) * 5
  2716.       return false
  2717.     end
  2718.     if $Genius_Point_note_1[@actor.id][g] == g[9].size
  2719.       return false
  2720.     end
  2721.     if g[10][0] != nil
  2722.       g_r = $Genius_Point_note_1[@actor.id][$talents[@actor.class_id][g[10][0]]]
  2723.       if g_r == nil
  2724.         return false
  2725.       end
  2726.       if g_r < g[10][1]
  2727.         return false
  2728.       end
  2729.     end
  2730.     $Genius_Point_note_1[@actor.id][g] += 1
  2731.     $Genius_Point_note_2[@actor.id][$Genius_Point_note_2[@actor.id].length] = $talents[@actor.class_id].index(g)
  2732.     $Genius_Point_note_3[@actor.id][g[1] - 1] += 1
  2733. #    p $Genius_Point_note_3[@actor.id][g[1] - 1]
  2734. #    p $talents[@actor.class_id].index(g)
  2735.     $Genius_Point[@actor.id][0] -= 1
  2736.   end
  2737. #-------------------------------------------
  2738. # 光标选中的天赋
  2739. #-------------------------------------------
  2740.   def genius_elect
  2741.     j = $talents[@actor.class_id]
  2742.     s_k = false
  2743.     for i in j
  2744.       if i != nil
  2745.         if i[1] == (@list_window.index + 1)
  2746.           x = i[4] == @content_window.x_index
  2747.           y = i[3] == @content_window.y_index
  2748.           if x and y
  2749.             @genius_on_elect = i
  2750.             s_k = true
  2751.             break
  2752.           end
  2753.         end
  2754.       end
  2755.     end
  2756.     if !s_k
  2757.       @genius_on_elect = nil
  2758.     end
  2759.   end
  2760. end


  2761. #====================================Part3======================================
  2762. #==============================================================================
  2763. # ■ Game_Battler
  2764. #------------------------------------------------------------------------------
  2765. #  7处修改
  2766. #==============================================================================

  2767. class Game_Battler
  2768.   #--------------------------------------------------------------------------
  2769.   # ● 获取命中率
  2770.   #--------------------------------------------------------------------------
  2771.   def hit
  2772.     n = 100
  2773.     for i in @states
  2774.       n *= $data_states[i].hit_rate / 100.0
  2775.     end
  2776.     #====================修改========================
  2777.     n *= $talents_3[self.id][10] / 100
  2778.     n += $talents_4[self.id][10]
  2779.     #================================================
  2780.     return Integer(n)
  2781.   end

  2782.   #--------------------------------------------------------------------------
  2783.   # ● 可以使用特技的判定
  2784.   #     skill_id : 特技 ID
  2785.   #--------------------------------------------------------------------------
  2786.   def skill_can_use?(skill_id)
  2787.     # SP 不足的情况下不能使用
  2788.     #====================修改========================
  2789.     sp_cost = $data_skills[skill_id].sp_cost * $talents_5[self.id][skill_id][0] / 100
  2790.     sp_cost -= $talents_6[self.id][skill_id][0]
  2791.     if sp_cost > self.sp
  2792.       return false
  2793.     end
  2794.     #================================================
  2795.     # 战斗不能的情况下不能使用
  2796.     if dead?
  2797.       return false
  2798.     end
  2799.     # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
  2800.     if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
  2801.       return false
  2802.     end
  2803.     # 获取可以使用的时机
  2804.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  2805.     # 战斗中的情况下
  2806.     if $game_temp.in_battle
  2807.       # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
  2808.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  2809.     # 不是战斗中的情况下
  2810.     else
  2811.       # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
  2812.       return (occasion == 0 or occasion == 2)
  2813.     end
  2814.   end
  2815.   #--------------------------------------------------------------------------
  2816.   # ● 应用特技效果
  2817.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  2818.   #     skill : 特技
  2819.   #--------------------------------------------------------------------------
  2820.   def skill_effect(user, skill)
  2821.     #=======================修改==============================
  2822.     if user.is_a?(Game_Actor)
  2823.       skill_power = skill.power * $talents_5[user.id][skill.id][1] / 100
  2824.       skill_power += $talents_6[user.id][skill.id][1]
  2825.       skill_hit = skill.hit * $talents_5[user.id][skill.id][2] / 100
  2826.       skill_hit += $talents_6[user.id][skill.id][2]
  2827.     else
  2828.       skill_power = skill.power
  2829.       skill_hit = skill.hit
  2830.     end
  2831.     #=========================================================
  2832.     # 清除会心一击标志
  2833.     self.critical = false
  2834.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  2835.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  2836.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  2837.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  2838.       # 过程结束
  2839.       return false
  2840.     end
  2841.     # 清除有效标志
  2842.     effective = false
  2843.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  2844.     effective |= skill.common_event_id > 0
  2845.     # 第一命中判定
  2846.     #========================修改=============================
  2847.     hit = skill_hit
  2848.     #=========================================================
  2849.     if skill.atk_f > 0
  2850.       hit *= user.hit / 100
  2851.     end
  2852.     hit_result = (rand(100) < hit)
  2853.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  2854.     effective |= hit < 100
  2855.     # 命中的情况下
  2856.     if hit_result == true
  2857.       # 计算威力
  2858.       #=====================修改================================
  2859.       power = skill_power + user.atk * skill.atk_f / 100
  2860.       #=========================================================
  2861.       if power > 0
  2862.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  2863.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  2864.         power = [power, 0].max
  2865.       end
  2866.       # 计算倍率
  2867.       rate = 20
  2868.       rate += (user.str * skill.str_f / 100)
  2869.       rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
  2870.       rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
  2871.       rate += (user.int * skill.int_f / 100)
  2872.       # 计算基本伤害
  2873.       self.damage = power * rate / 20
  2874.       # 属性修正
  2875.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  2876.       self.damage /= 100
  2877.       # 伤害符号正确的情况下
  2878.       if self.damage > 0
  2879.         # 防御修正
  2880.         if self.guarding?
  2881.           self.damage /= 2
  2882.         end
  2883.       end
  2884.       # 分散
  2885.       if skill.variance > 0 and self.damage.abs > 0
  2886.         amp = [self.damage.abs * skill.variance / 100, 1].max
  2887.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  2888.       end
  2889.       # 第二命中判定
  2890.       eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
  2891.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  2892.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  2893.       hit_result = (rand(100) < hit)
  2894.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  2895.       effective |= hit < 100
  2896.     end
  2897.     # 命中的情况下
  2898.     if hit_result == true
  2899.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  2900.       #======================修改===============================
  2901.       if skill_power != 0 and skill.atk_f > 0
  2902.       #=========================================================
  2903.         # 状态冲击解除
  2904.         remove_states_shock
  2905.         # 设置有效标志
  2906.         effective = true
  2907.       end
  2908.       # HP 的伤害减法运算
  2909.       last_hp = self.hp
  2910.       self.hp -= self.damage
  2911.       effective |= self.hp != last_hp
  2912.       # 状态变化
  2913.       @state_changed = false
  2914.       effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
  2915.       effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
  2916.       # 威力为 0 的场合
  2917.       #======================修改===============================
  2918.       if skill_power == 0
  2919.       #=========================================================
  2920.         # 伤害设置为空的字串
  2921.         self.damage = ""
  2922.         # 状态没有变化的情况下
  2923.         unless @state_changed
  2924.           # 伤害设置为 "Miss"
  2925.           self.damage = "Miss"
  2926.         end
  2927.       end
  2928.     # Miss 的情况下
  2929.     else
  2930.       # 伤害设置为 "Miss"
  2931.       self.damage = "Miss"
  2932.     end
  2933.     # 不在战斗中的情况下
  2934.     unless $game_temp.in_battle
  2935.       # 伤害设置为 nil
  2936.       self.damage = nil
  2937.     end
  2938.     # 过程结束
  2939.     return effective
  2940.   end
  2941. end

  2942. #==============================================================================
  2943. # ■ Game_Actor
  2944. #------------------------------------------------------------------------------
  2945. #  6处修改
  2946. #==============================================================================

  2947. class Game_Actor < Game_Battler
  2948.   #--------------------------------------------------------------------------
  2949.   # ● 设置
  2950.   #     actor_id : 角色 ID
  2951.   #--------------------------------------------------------------------------
  2952.   def setup(actor_id)
  2953.     actor = $data_actors[actor_id]
  2954.     #===============修改=========================================
  2955.     Genius_Restart.new(actor)
  2956.     $Genius_rs_x[actor.id] = 0
  2957.     #===============修改=========================================
  2958.     @actor_id = actor_id
  2959.     @name = actor.name
  2960.     @character_name = actor.character_name
  2961.     @character_hue = actor.character_hue
  2962.     @battler_name = actor.battler_name
  2963.     @battler_hue = actor.battler_hue
  2964.     @class_id = actor.class_id
  2965.     @weapon_id = actor.weapon_id
  2966.     @armor1_id = actor.armor1_id
  2967.     @armor2_id = actor.armor2_id
  2968.     @armor3_id = actor.armor3_id
  2969.     @armor4_id = actor.armor4_id
  2970.     @level = actor.initial_level
  2971.       #===============修改=========================================
  2972.       if @level > 9 and @level <61
  2973.         $Genius_Point[self.id][0] = @level - 9
  2974.         $Genius_Point[self.id][1] = @level - 9
  2975.       elsif @level > 60
  2976.         $Genius_Point[self.id][0] = 51
  2977.         $Genius_Point[self.id][1] = 51
  2978.       else
  2979.         $Genius_Point[self.id][0] = 0
  2980.         $Genius_Point[self.id][1] = 0
  2981.       end
  2982.       #============================================================
  2983.     @exp_list = Array.new(101)
  2984.     make_exp_list
  2985.     @exp = @exp_list[@level]
  2986.     @skills = []
  2987.     @hp = maxhp
  2988.     @sp = maxsp
  2989.     @states = []
  2990.     @states_turn = {}
  2991.     @maxhp_plus = 0
  2992.     @maxsp_plus = 0
  2993.     @str_plus = 0
  2994.     @dex_plus = 0
  2995.     @agi_plus = 0
  2996.     @int_plus = 0
  2997.     # 学会特技
  2998.     for i in 1..@level
  2999.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  3000.         if j.level == i
  3001.           learn_skill(j.skill_id)
  3002.         end
  3003.       end
  3004.     end
  3005.     # 刷新自动状态
  3006.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  3007.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  3008.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  3009.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  3010.   end
  3011. #==================================修改===========================================
  3012.   #--------------------------------------------------------------------------
  3013.   # ● 获取 MaxHP
  3014.   #--------------------------------------------------------------------------
  3015.   def maxhp
  3016.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  3017.     for i in @states
  3018.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  3019.     end
  3020.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  3021.     return n
  3022.   end
  3023.   #--------------------------------------------------------------------------
  3024.   # ● 获取基本 MaxHP
  3025.   #--------------------------------------------------------------------------
  3026.   def base_maxhp
  3027.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  3028.     n *= $talents_3[self.id][0] / 100
  3029.     n += $talents_4[self.id][0]
  3030.     return n
  3031.   end
  3032.   #--------------------------------------------------------------------------
  3033.   # ● 获取基本 MaxSP
  3034.   #--------------------------------------------------------------------------
  3035.   def base_maxsp
  3036.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  3037.     n *= $talents_3[self.id][1] / 100
  3038.     n += $talents_4[self.id][1]
  3039.     return n
  3040.   end
  3041.   #--------------------------------------------------------------------------
  3042.   # ● 获取基本力量
  3043.   #--------------------------------------------------------------------------
  3044.   def base_str
  3045.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  3046.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3047.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  3048.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  3049.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  3050.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  3051.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  3052.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  3053.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  3054.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  3055.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  3056.     n *= $talents_3[self.id][2] / 100
  3057.     n += $talents_4[self.id][2]
  3058.     return [[n, 1].max, 999].min
  3059.   end
  3060.   #--------------------------------------------------------------------------
  3061.   # ● 获取基本灵巧
  3062.   #--------------------------------------------------------------------------
  3063.   def base_dex
  3064.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  3065.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3066.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  3067.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  3068.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  3069.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  3070.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  3071.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  3072.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  3073.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  3074.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  3075.     n *= $talents_3[self.id][3] / 100
  3076.     n += $talents_4[self.id][3]
  3077.     return [[n, 1].max, 999].min
  3078.   end
  3079.   #--------------------------------------------------------------------------
  3080.   # ● 获取基本速度
  3081.   #--------------------------------------------------------------------------
  3082.   def base_agi
  3083.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  3084.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3085.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  3086.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  3087.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  3088.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  3089.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  3090.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  3091.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  3092.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  3093.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  3094.     n *= $talents_3[self.id][4] / 100
  3095.     n += $talents_4[self.id][4]
  3096.     return [[n, 1].max, 999].min
  3097.   end
  3098.   #--------------------------------------------------------------------------
  3099.   # ● 获取基本魔力
  3100.   #--------------------------------------------------------------------------
  3101.   def base_int
  3102.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  3103.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3104.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  3105.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  3106.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  3107.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  3108.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  3109.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  3110.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  3111.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  3112.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  3113.     n *= $talents_3[self.id][5] / 100
  3114.     n += $talents_4[self.id][5]
  3115.     return [[n, 1].max, 999].min
  3116.   end
  3117.   #--------------------------------------------------------------------------
  3118.   # ● 获取基本攻击力
  3119.   #--------------------------------------------------------------------------
  3120.   def base_atk
  3121.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3122.     atk = weapon != nil ? weapon.atk : 0
  3123.     return (atk) * $talents_3[self.id][9] + $talents_4[self.id][9]
  3124.   end
  3125.   #--------------------------------------------------------------------------
  3126.   # ● 获取基本物理防御
  3127.   #--------------------------------------------------------------------------
  3128.   def base_pdef
  3129.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3130.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  3131.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  3132.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  3133.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  3134.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  3135.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  3136.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  3137.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  3138.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  3139.     return (pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5) * $talents_3[self.id][6] / 100 + $talents_4[self.id][6]
  3140.   end
  3141.   #--------------------------------------------------------------------------
  3142.   # ● 获取基本魔法防御
  3143.   #--------------------------------------------------------------------------
  3144.   def base_mdef
  3145.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3146.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  3147.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  3148.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  3149.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  3150.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  3151.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  3152.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  3153.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  3154.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  3155.     return (mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5) * $talents_3[self.id][7] / 100 + $talents_4[self.id][7]
  3156.   end
  3157.   #--------------------------------------------------------------------------
  3158.   # ● 获取基本回避修正
  3159.   #--------------------------------------------------------------------------
  3160.   def base_eva
  3161.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  3162.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  3163.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  3164.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  3165.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  3166.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  3167.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  3168.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  3169.     return (eva1 + eva2 + eva3 + eva4) * $talents_3[self.id][8] / 100 + $talents_4[self.id][8]
  3170.   end
  3171. #===============================================================================
  3172.   #--------------------------------------------------------------------------
  3173.   # ● 更改 EXP
  3174.   #     exp : 新的 EXP
  3175.   #--------------------------------------------------------------------------
  3176.   def exp=(exp)
  3177.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  3178.     # 升级
  3179.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  3180.       @level += 1
  3181.       #===============修改=========================================
  3182.       if @level > 9 and @level <61
  3183.         $Genius_Point[self.id][0] += 1
  3184.         $Genius_Point[self.id][1] = @level - 9
  3185.       end
  3186.       #============================================================
  3187.       # 学会特技
  3188.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  3189.         if j.level == @level
  3190.           learn_skill(j.skill_id)
  3191.         end
  3192.       end
  3193.     end
  3194.     # 降级
  3195.     while @exp < @exp_list[@level]
  3196.       @level -= 1
  3197.       #===============修改=========================================
  3198.       $Genius_Point[self.id][1] = @level - 9
  3199.       if level > 8 and level <60
  3200.         if $Genius_Point[self.id][0] < 1
  3201.           i_n = $Genius_Point_note_2[self.id].length - 1
  3202.           for i in 0..i_n
  3203.             if $Genius_Point_note_2[self.id].length == $Genius_Point[self.id][1]
  3204.               break
  3205.             end            
  3206.             j = $Genius_Point_note_2[self.id].length - 1
  3207.             g = $Genius_Point_note_2[self.id][j]
  3208.             #p j
  3209.             #p g
  3210.             #p self
  3211.             $Genius_Point_note_1[self.id][$talents[self.class_id][g]] -= 1
  3212.             $Genius_Point_note_3[self.id][$talents[self.class_id][g][1] - 1] -= 1
  3213.             $Genius_Point_note_2[self.id].delete(j)
  3214.           end
  3215.           Game_Genius.new(self)
  3216.         else
  3217.           $Genius_Point[self.id][0] -= 1
  3218.         end
  3219.       end
  3220.       
  3221.       #============================================================
  3222.     end
  3223.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  3224.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  3225.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  3226.   end
  3227.   #--------------------------------------------------------------------------
  3228.   # ● 更改职业 ID
  3229.   #     class_id : 新的职业 ID
  3230.   #--------------------------------------------------------------------------
  3231.   def class_id=(class_id)
  3232.     if $data_classes[class_id] != nil
  3233.       @class_id = class_id
  3234.       #===============修改=========================================
  3235.       #初始化天赋
  3236.       Genius_Restart.new(self)
  3237.       #============================================================
  3238.       # 避开无法装备的物品
  3239.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  3240.         equip(0, 0)
  3241.       end
  3242.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  3243.         equip(1, 0)
  3244.       end
  3245.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  3246.         equip(2, 0)
  3247.       end
  3248.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  3249.         equip(3, 0)
  3250.       end
  3251.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  3252.         equip(4, 0)
  3253.       end
  3254.     end
  3255.   end
  3256. end

  3257. #==============================================================================
  3258. # ■ Window_Skill
  3259. #------------------------------------------------------------------------------
  3260. #  1处修改
  3261. #==============================================================================

  3262. class Window_Skill < Window_Selectable
  3263.   #--------------------------------------------------------------------------
  3264.   # ● 描绘项目
  3265.   #     index : 项目编号
  3266.   #--------------------------------------------------------------------------
  3267.   def draw_item(index)
  3268.     skill = @data[index]
  3269.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  3270.       self.contents.font.color = normal_color
  3271.     else
  3272.       self.contents.font.color = disabled_color
  3273.     end
  3274.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  3275.     y = index / 2 * 32
  3276.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  3277.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  3278.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  3279.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  3280.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  3281.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  3282.     #===================修改=========================
  3283.     sp_cost = skill.sp_cost * $talents_5[@actor.id][skill.id][0] / 100
  3284.     sp_cost -= $talents_6[@actor.id][skill.id][0]
  3285.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, sp_cost.to_s, 2)
  3286.     #================================================
  3287.   end
  3288. end

  3289. #==============================================================================
  3290. # ■ Scene_Title
  3291. #------------------------------------------------------------------------------
  3292. #  两处修改
  3293. #==============================================================================

  3294. class Scene_Title
  3295.   #--------------------------------------------------------------------------
  3296.   # ● 命令 : 新游戏
  3297.   #--------------------------------------------------------------------------
  3298.   def command_new_game
  3299.     # 演奏确定 SE
  3300.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  3301.     # 停止 BGM
  3302.     Audio.bgm_stop
  3303.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  3304.     Graphics.frame_count = 0
  3305.     # 生成各种游戏对像
  3306.     $game_temp          = Game_Temp.new
  3307.     $game_system        = Game_System.new
  3308.     $game_switches      = Game_Switches.new
  3309.     $game_variables     = Game_Variables.new
  3310.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  3311.     $game_screen        = Game_Screen.new
  3312.     $game_actors        = Game_Actors.new
  3313.     $game_party         = Game_Party.new
  3314.     $game_troop         = Game_Troop.new
  3315.     $game_map           = Game_Map.new
  3316.     $game_player        = Game_Player.new
  3317. #=================================修改=========================================
  3318.     #初始化天赋剩余点数
  3319.     $Genius_Point       = []
  3320.     $Genius_rs_x        = []
  3321.       $talents_3 = {}
  3322.       $talents_4 = {}
  3323.       $talents_5 = {}
  3324.       $talents_6 = {}
  3325.       $Genius_Point_note_1 = []
  3326.       $Genius_Point_note_2 = []
  3327.       $Genius_Point_note_3 = []
  3328.     for actor in $data_actors
  3329.       $Genius_Point[actor.id] = [0,0]
  3330.       $talents_3[actor.id] = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
  3331.       $talents_4[actor.id] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  3332.       $talents_5[actor.id] = []
  3333.       $talents_6[actor.id] = []
  3334.       for i_X in 1..$data_skills.size - 1
  3335.       $talents_5[actor.id][i_X] = [100,100,100]
  3336.       $talents_6[actor.id][i_X] = [0,0,0]
  3337.       end
  3338.       $Genius_rs_x[actor.id] = 0
  3339.       $Genius_Point_note_1[actor.id] = {}
  3340.       $Genius_Point_note_2[actor.id] = {}
  3341.       $Genius_Point_note_3[actor.id] = [0,0,0]
  3342.     end
  3343.    
  3344.    
  3345. #==============================================================================
  3346.     # 设置初期同伴位置
  3347.     $game_party.setup_starting_members
  3348.     # 设置初期位置的地图
  3349.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  3350.     # 主角向初期位置移动
  3351.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  3352.     # 刷新主角
  3353.     $game_player.refresh
  3354.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  3355.     $game_map.autoplay
  3356.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  3357.     $game_map.update
  3358.     # 切换地图画面
  3359.     $scene = Scene_Map.new
  3360.   end
  3361.   #--------------------------------------------------------------------------
  3362.   # ● 战斗测试
  3363.   #--------------------------------------------------------------------------
  3364.   def battle_test
  3365.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  3366.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  3367.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  3368.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  3369.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  3370.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  3371.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  3372.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  3373.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  3374.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  3375.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  3376.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  3377.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  3378.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  3379.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  3380.     Graphics.frame_count = 0
  3381.     # 生成各种游戏对像
  3382.     $game_temp          = Game_Temp.new
  3383.     $game_system        = Game_System.new
  3384.     $game_switches      = Game_Switches.new
  3385.     $game_variables     = Game_Variables.new
  3386.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  3387.     $game_screen        = Game_Screen.new
  3388.     $game_actors        = Game_Actors.new
  3389.     $game_party         = Game_Party.new
  3390.     $game_troop         = Game_Troop.new
  3391.     $game_map           = Game_Map.new
  3392.     $game_player        = Game_Player.new
  3393. #=================================修改=========================================
  3394.     #初始化天赋剩余点数
  3395.     $Genius_Point       = []
  3396.     $Genius_rs_x        = []
  3397.     $Genius_Point_note_1 = []
  3398.     $Genius_Point_note_2 = []
  3399.     $Genius_Point_note_3 = []
  3400.     for actor in $data_actors
  3401.       $Genius_Point[actor.id] = [0,0]
  3402.       $Genius_rs_x[actor.id] = 0
  3403.       $Genius_Point_note_1[actor.id] = {}
  3404.       $Genius_Point_note_2[actor.id] = {}
  3405.       $Genius_Point_note_3[actor.id] = [0,0,0]
  3406.     end

  3407. #==============================================================================
  3408.     # 设置战斗测试用同伴
  3409.     $game_party.setup_battle_test_members
  3410.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  3411.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  3412.     $game_temp.battle_can_escape = true
  3413.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  3414.     # 演奏战斗开始 BGM
  3415.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  3416.     # 演奏战斗 BGM
  3417.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  3418.     # 切换到战斗画面
  3419.     $scene = Scene_Battle.new
  3420.   end
  3421. end

  3422. #==============================================================================
  3423. # ■ Scene_Skill
  3424. #------------------------------------------------------------------------------
  3425. #  两处修改
  3426. #==============================================================================

  3427. class Scene_Skill
  3428.   #--------------------------------------------------------------------------
  3429.   # ● 刷新画面 (特技窗口被激活的情况下)
  3430.   #--------------------------------------------------------------------------
  3431.   def update_skill
  3432.     # 按下 B 键的情况下
  3433.     if Input.trigger?(Input::B)
  3434.       # 演奏取消 SE
  3435.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  3436.       # 切换到菜单画面
  3437.       $scene = Scene_Menu.new(1)
  3438.       return
  3439.     end
  3440.     # 按下 C 键的情况下
  3441.     if Input.trigger?(Input::C)
  3442.       # 获取特技窗口现在选择的特技的数据
  3443.       @skill = @skill_window.skill
  3444.       # 不能使用的情况下
  3445.       if @skill == nil or not @actor.skill_can_use?(@skill.id)
  3446.         # 演奏冻结 SE
  3447.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  3448.         return
  3449.       end
  3450.       # 演奏确定 SE
  3451.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  3452.       # 效果范围是我方的情况下
  3453.       if @skill.scope >= 3
  3454.         # 激活目标窗口
  3455.         @skill_window.active = false
  3456.         @target_window.x = (@skill_window.index + 1) % 2 * 304
  3457.         @target_window.visible = true
  3458.         @target_window.active = true
  3459.         # 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
  3460.         if @skill.scope == 4 || @skill.scope == 6
  3461.           @target_window.index = -1
  3462.         elsif @skill.scope == 7
  3463.           @target_window.index = @actor_index - 10
  3464.         else
  3465.           @target_window.index = 0
  3466.         end
  3467.       # 效果在我方以外的情况下
  3468.       else
  3469.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  3470.         if @skill.common_event_id > 0
  3471.           # 预约调用公共事件
  3472.           $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
  3473.           # 演奏特技使用时的 SE
  3474.           $game_system.se_play(@skill.menu_se)
  3475.           #====================修改========================
  3476.           # 消耗 SP
  3477.           sp_cost = @skill.sp_cost * $talents_5[@actor.id][@skill.id][0] / 100
  3478.           sp_cost -= $talents_6[@actor.id][@skill.id][0]
  3479.           @actor.sp -= sp_cost
  3480.           #================================================
  3481.           # 再生成各窗口的内容
  3482.           @status_window.refresh
  3483.           @skill_window.refresh
  3484.           @target_window.refresh
  3485.           # 切换到地图画面
  3486.           $scene = Scene_Map.new
  3487.           return
  3488.         end
  3489.       end
  3490.       return
  3491.     end
  3492.     # 按下 R 键的情况下
  3493.     if Input.trigger?(Input::R)
  3494.       # 演奏光标 SE
  3495.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  3496.       # 移至下一位角色
  3497.       @actor_index += 1
  3498.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  3499.       # 切换到别的特技画面
  3500.       $scene = Scene_Skill.new(@actor_index)
  3501.       return
  3502.     end
  3503.     # 按下 L 键的情况下
  3504.     if Input.trigger?(Input::L)
  3505.       # 演奏光标 SE
  3506.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  3507.       # 移至上一位角色
  3508.       @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  3509.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  3510.       # 切换到别的特技画面
  3511.       $scene = Scene_Skill.new(@actor_index)
  3512.       return
  3513.     end
  3514.   end
  3515.   #--------------------------------------------------------------------------
  3516.   # ● 刷新画面 (目标窗口被激活的情况下)
  3517.   #--------------------------------------------------------------------------
  3518.   def update_target
  3519.     # 按下 B 键的情况下
  3520.     if Input.trigger?(Input::B)
  3521.       # 演奏取消 SE
  3522.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  3523.       # 删除目标窗口
  3524.       @skill_window.active = true
  3525.       @target_window.visible = false
  3526.       @target_window.active = false
  3527.       return
  3528.     end
  3529.     # 按下 C 键的情况下
  3530.     if Input.trigger?(Input::C)
  3531.       # 因为 SP 不足而无法使用的情况下
  3532.       unless @actor.skill_can_use?(@skill.id)
  3533.         # 演奏冻结 SE
  3534.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  3535.         return
  3536.       end
  3537.       # 目标是全体的情况下
  3538.       if @target_window.index == -1
  3539.         # 对同伴全体应用特技使用效果
  3540.         used = false
  3541.         for i in $game_party.actors
  3542.           used |= i.skill_effect(@actor, @skill)
  3543.         end
  3544.       end
  3545.       # 目标是使用者的情况下
  3546.       if @target_window.index <= -2
  3547.         # 对目标角色应用特技的使用效果
  3548.         target = $game_party.actors[@target_window.index + 10]
  3549.         used = target.skill_effect(@actor, @skill)
  3550.       end
  3551.       # 目标是单体的情况下
  3552.       if @target_window.index >= 0
  3553.         # 对目标角色应用特技的使用效果
  3554.         target = $game_party.actors[@target_window.index]
  3555.         used = target.skill_effect(@actor, @skill)
  3556.       end
  3557.       # 使用特技的情况下
  3558.       if used
  3559.         # 演奏特技使用时的 SE
  3560.         $game_system.se_play(@skill.menu_se)
  3561.         #====================修改========================
  3562.           # 消耗 SP
  3563.           sp_cost = @skill.sp_cost * $talents_5[@actor.id][@skill.id][0] / 100
  3564.           sp_cost -= $talents_6[@actor.id][@skill.id][0]
  3565.           @actor.sp -= sp_cost
  3566.         #================================================
  3567.         # 再生成各窗口内容
  3568.         @status_window.refresh
  3569.         @skill_window.refresh
  3570.         @target_window.refresh
  3571.         # 全灭的情况下
  3572.         if $game_party.all_dead?
  3573.           # 切换到游戏结束画面
  3574.           $scene = Scene_Gameover.new
  3575.           return
  3576.         end
  3577.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  3578.         if @skill.common_event_id > 0
  3579.           # 预约调用公共事件
  3580.           $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
  3581.           # 切换到地图画面
  3582.           $scene = Scene_Map.new
  3583.           return
  3584.         end
  3585.       end
  3586.       # 无法使用特技的情况下
  3587.       unless used
  3588.         # 演奏冻结 SE
  3589.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  3590.       end
  3591.       return
  3592.     end
  3593.   end
  3594. end

  3595. #==============================================================================
  3596. # ■ Scene_Save
  3597. #------------------------------------------------------------------------------
  3598. #  一处修改
  3599. #==============================================================================

  3600. class Scene_Save < Scene_File
  3601.   #--------------------------------------------------------------------------
  3602.   # ● 写入存档数据
  3603.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  3604.   #--------------------------------------------------------------------------
  3605.   def write_save_data(file)
  3606.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  3607.     characters = []
  3608.     for i in 0...$game_party.actors.size
  3609.       actor = $game_party.actors[i]
  3610.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  3611.     end
  3612.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  3613.     Marshal.dump(characters, file)
  3614.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  3615.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  3616.     # 增加 1 次存档次数
  3617.     $game_system.save_count += 1
  3618.     # 保存魔法编号
  3619.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  3620.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  3621.     # 写入各种游戏对像
  3622.     Marshal.dump($game_system, file)
  3623.     Marshal.dump($game_switches, file)
  3624.     Marshal.dump($game_variables, file)
  3625.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  3626.     Marshal.dump($game_screen, file)
  3627.     Marshal.dump($game_actors, file)
  3628.     Marshal.dump($game_party, file)
  3629.     Marshal.dump($game_troop, file)
  3630.     Marshal.dump($game_map, file)
  3631.     Marshal.dump($game_player, file)
  3632. #=================================修改=========================================
  3633.     Marshal.dump($Genius_Point, file)
  3634.     Marshal.dump($Genius_rs_x, file)
  3635.     Marshal.dump($talents_3, file)
  3636.     Marshal.dump($talents_4, file)
  3637.     Marshal.dump($talents_5, file)
  3638.     Marshal.dump($talents_6, file)
  3639. #==============================================================================
  3640.   end
  3641. end

  3642. #==============================================================================
  3643. # ■ Scene_Load
  3644. #------------------------------------------------------------------------------
  3645. #  一处修改
  3646. #==============================================================================

  3647. class Scene_Load < Scene_File
  3648.   #--------------------------------------------------------------------------
  3649.   # ● 读取存档数据
  3650.   #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  3651.   #--------------------------------------------------------------------------
  3652.   def read_save_data(file)
  3653.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  3654.     characters = Marshal.load(file)
  3655.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  3656.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  3657.     # 读取各种游戏对像
  3658.     $game_system        = Marshal.load(file)
  3659.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  3660.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  3661.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  3662.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  3663.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  3664.     $game_party         = Marshal.load(file)
  3665.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  3666.     $game_map           = Marshal.load(file)
  3667.     $game_player        = Marshal.load(file)
  3668. #=================================修改=========================================
  3669.     $Genius_Point       = Marshal.load(file)
  3670.     $Genius_rs_x        = Marshal.load(file)
  3671.     $talents_3          = Marshal.load(file)
  3672.     $talents_4          = Marshal.load(file)
  3673.     $talents_5          = Marshal.load(file)
  3674.     $talents_6          = Marshal.load(file)
  3675. #==============================================================================
  3676.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  3677.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  3678.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  3679.       # 重新装载地图
  3680.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  3681.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  3682.     end
  3683.     # 刷新同伴成员
  3684.     $game_party.refresh
  3685.   end
  3686. end

  3687. #==============================================================================
  3688. # ■ Scene_Battle
  3689. #------------------------------------------------------------------------------
  3690. #  一处修改
  3691. #==============================================================================

  3692. class Scene_Battle
  3693.   #--------------------------------------------------------------------------
  3694.   # ● 生成特技行动结果
  3695.   #--------------------------------------------------------------------------
  3696.   def make_skill_action_result
  3697.     # 获取特技
  3698.     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  3699.     # 如果不是强制行动
  3700.     unless @active_battler.current_action.forcing
  3701.       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
  3702.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  3703.         # 清除强制行动对像的战斗者
  3704.         $game_temp.forcing_battler = nil
  3705.         # 移至步骤 1
  3706.         @phase4_step = 1
  3707.         return
  3708.       end
  3709.     end
  3710.     #====================修改========================
  3711.       # 消耗 SP
  3712.       if
  3713.       sp_cost = @skill.sp_cost * $talents_5[@active_battler.id][@skill.id][0] / 100
  3714.       sp_cost -= $talents_6[@active_battler.id][@skill.id][0]
  3715.       else
  3716.       
  3717.       end
  3718.       @actor.sp -= sp_cost
  3719.     #================================================
  3720.     # 刷新状态窗口
  3721.     @status_window.refresh
  3722.     # 在帮助窗口显示特技名
  3723.     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
  3724.     # 设置动画 ID
  3725.     @animation1_id = @skill.animation1_id
  3726.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  3727.     # 设置公共事件 ID
  3728.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  3729.     # 设置对像侧战斗者
  3730.     set_target_battlers(@skill.scope)
  3731.     # 应用特技效果
  3732.     for target in @target_battlers
  3733.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  3734.     end
  3735.   end
  3736. end
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