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可以了:- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Timer
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示计时器用的活动块。监视 $game_system 、活动块状态
- # 自动变化。
- #==============================================================================
- class Sprite_Timer < Sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super
- self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
- self.bitmap.font.name = "Arial"
- self.bitmap.font.size = 32
- self.x = 640 - self.bitmap.width
- self.y = 0
- self.z = 500
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- if self.bitmap != nil
- self.bitmap.dispose
- end
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 设置计时器执行中为可见
- self.visible = $game_system.timer_working
- # 如果有必要再次描绘计时器
- if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
- # 清除窗口内容
- self.bitmap.clear
- # 计算总计秒数
- @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
- # 生成计时器显示用字符串
- min = @total_sec / 60
- sec = @total_sec % 60
- text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
- # 描绘计时器
- end
- end
- end
复制代码 最后两行删掉就好了 |
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