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本帖最后由 Sion 于 2013-9-22 12:39 编辑
声明:下文中所指的游戏全部都是以电子设备为载体的游戏。我为正统游戏代言,要辩的朋友请过来!让我们战起来
一个优秀的剧本,可以为游戏增色不少,甚至能让你融入游戏的世界,去感受它的点点滴滴。但是我要说,剧情绝不是游戏的全部。这个观点,我想大部分人都是赞同的。因为一个没有剧情的游戏,依然是游戏;但是一个只有剧情的“游戏”还能叫游戏吗?如果我说:剧情绝不是游戏的核心内容呢?你也许要反驳:一个有剧情的游戏,剧情就是这个游戏的核心了。其实,剧情,可以有小说,电影,漫画等等等等很多种载体,你为什么偏偏选择游戏来承载你的剧本呢?
不用急着回答,让我们来看看游戏是由什么东西构成的。
这是一个典型的游戏模型。让我们来看看它的各个部分都能干什么。
输入设备:游戏就是凭借这个与其它艺术形式区别开来!通过它,你能充分享受操纵的乐趣。没有这个的话,肯定不是游戏!输入设备里面最著名的当数 Gamepad 了,什么?你说你没用过?!试一试吧,你绝对会爱不释手的。PC的默认输入设备:键盘+鼠标,也是一个非常不错的输入设备,RTS 跟 FPS 还是用键鼠来玩最棒了,这类 PC 原生游戏毕竟完全依据键鼠的功能来设计的。当然还有很多很多的其它输入设备,比如任天堂的 Wii 系列,现在流行的触屏输入设备等等等等,就不在此赘述了。
输出设备:显示器 + 音响 就是主流游戏的标准输出设备了。你关掉显示器试试,就能知道它有多重要了,没什么好说的。音响嘛,虽然没它也行,不过是个游戏平台都有,不用的话太浪费了。
剧本:大部分日式 RPG 都非常注重这个,我想这里的大部分玩家,或多或少都是受到某个这类游戏的影响,才喜欢上游戏的吧。说到日式 RPG 不得不提的两大开山之作 Dragon Quest (去找一条龙)和 Final Fantasy(最后的范特西)。两个游戏的剧本都是建立在恢弘的世界构架上,非常引人入胜,再加上前无古人的游戏创意,使得它们成为风靡世界的经典之作!好久没玩了,现在比较流行的,应该是轨迹系列吧。国产 RPG 也有不少脍炙人口的佳作,无一例外都是以剧本为卖点的。不得不承认,剧本让游戏得到了升华,让游戏不再仅仅是游戏!
????:这是什么?你可能觉得,这应该是“系统"吧。好吧,也许你是对的。不过,什么是所谓“系统”呢?
为了让玩家的每个输入都变得有意义,需要一个反馈机制,根据玩家的选择,从输出设备传达给玩家相应的信息。玩家 → 输入设备 → ????→ 输出设备 → 玩家。这样就构成了一个完整的循环。显然这个????是需要能给玩家提供各种选择的空间的。我不明白那种啪啪啪按一个键就能通关的游戏凭什么叫游戏。不过居然还真有这样的游戏,而且貌似它还蛮好玩的?!哈,别误会了,我不是说的那种“游戏”。这是一种类似跑酷的游戏,它最初的雏形的是这样:一个直升机在一个狭小的隧道中穿行,直升机只会一直向前,你只需要按一个键,姑且叫它“油门”键好了。按下油门,飞机就会一直上升,松开的话,飞机就会下降。你需要靠这样一个简单的操作来避开各种障碍物,最终抵达终点。虽然只有一个油门键,但是你需要选择在恰当的时机按下它才可以通关哦!因为年代太过久远,我现在已经找不到这种游戏了。不过现在流行的那个在遗迹里一边跑一边吃豆豆那个游戏,跟这个没有本质区别。玩玩这种游戏,能让你体会到游戏最原始的那种魅力!没错,游戏的核心就是这种输入输出的反馈机制,让玩家得到各种乐趣!So,????就是 响应玩家输入并作出对应反馈给玩家的系统!好吧,这个名字有点长,就叫它游戏系统好了。
游戏系统大致可以分为两个派别:动作派和策略派。当然这种定义在一定程度上也不是那么管用,而且无论何时总有喜欢呆在中间地带的那么一堆人。先不考虑那么多,我们来看看传统意义上的两个派系到底有什么区别。
动作派玩的游戏一般不会用到大脑做出复杂的逻辑处理,他们精于对肌肉的修炼,对出现的各种情形都能做出条件反射般的迅速反应(反应型动作游戏),又或者是对一段固定的操作反复练习达到炉火纯青的境界(熟练型动作游戏)。反应型的代表,大概是打地鼠吧,哈哈哈。熟练型我第一时间想到的,则是太鼓达人一类的音乐游戏。二者的最大区别就是:一个有相当的随机性,另一个则有固定的套路。当然大部分动作游戏都是二者相结合的,鬼泣系列就是此类游戏的教科书了。咳咳,动作派的分析就此打住,我感觉这里的大部分人都是策略派 ;)
策略派则不喜欢那些即时性的东西,这里不得不提到“回合”这个精妙的设定了,可以说,这就是一切策略游戏的基石!当你面对选择时,你会拥有无限的时间去思考策略,然后再做出决定!与动作派一样,策略派也可大致分为两类:数据型与益智型。数据型的代表,就是 Roguelike 了,昨天看到一篇文章,介绍了 Roguelike 类游戏的发展史,Roguelike 绝对是硬核策略游戏的典范。文章很有营养,想要提升游戏性的朋友可以静下心来看一看(Link)。益智型游戏则看不到那么多的数据,更多的是从图形,空间,时间,常识等等方面来进行推理分析的游戏,我想大概是受限于技术条件,这类游戏在游戏发展史的初期并未出现,不过现在则可以找到很多了,比如最近很火的疯狂猜图XD。策略与益智相结合的典范就是长盛不衰的卡片类游戏了,可惜的是这种游戏还是用实体卡玩更有感觉。
其实动作派与策略派并不是对立的,相反,它们结合起来会拥有更强大的力量!玩玩 Zelda 系列你就会明白!
OK,现在回到最初的问题。为什么你要以游戏为载体来呈现剧情?
告诉我为什么?不是因为游戏丰富而有创意的反馈系统,能让人从中得到乐趣吗?
你还要说剧情是游戏的核心吗?也许剧情的确是你的游戏的核心,至于那些游戏,恕我直言,那叫做“多结局多周目小说”或者“互动视频”更合适,因为从中根本不能获得游戏的乐趣,与看小说电影无异。
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