赞 | 1 |
VIP | 31 |
好人卡 | 0 |
积分 | 0 |
经验 | 9411 |
最后登录 | 2014-2-23 |
在线时间 | 382 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 48
- 在线时间
- 382 小时
- 注册时间
- 2013-8-20
- 帖子
- 102
|
本帖最后由 纸鸢 于 2013-10-15 21:55 编辑
"剧情绝不是游戏的核心内容呢?"
"为什么你要以游戏为载体来呈现剧情?
告诉我为什么?不是因为游戏丰富而有创意的反馈系统,能让人从中得到乐趣吗?
你还要说剧情是游戏的核心吗?也许剧情的确是你的游戏的核心,至于那些游戏,恕我直言,那叫做“多结局多周目小说”或者“互动视频”更合适,因为从中根本不能获得游戏的乐趣,与看小说电影无异。"
"《To the Moon》的游戏体验非常棒,但是我是不会承认它是一个好玩的游戏的,因为我是个很顽固的家伙 XD"
所有的问题都要还原到始初的定位。
RPG=>G指的就是Game,很容易形成这样一个思维定势:所有借助类似于RM/橙光之类平台的作品都是某个意义上的Game(这么认为当然没有问题)。
但如若换个角度去考量,比如从戏剧的角度:
Drama is the specific mode of fiction represented in performance. The term comes from a Greek word meaning "action" , which is derived from the verb meaning "to do" or "to act". The enactment of drama in theatre, performed by actors on a stage before an audience, presupposes collaborative modes of production and a collective form of reception. The structure of dramatic texts, unlike other forms of literature, is directly influenced by this collaborative production and collective reception.
From Wikipedia En
戏剧的核心是要借助各个要素去表达剧作家的想法/Idea,而Game的核心更多是让players有非同寻常的体验。
比如说To the Moon,Reives之前有一段难以释怀的经历,正好作者精通RM/Piano,自然而然借助RM这个工具来表达自己的想法/情感。
也许把这类作品看作某个意义上的戏剧会比单纯认定为某个层面上的Game会更好些。
最后的结论:
如果想赢得players,那就认真去做游戏吧;
如果是为了让大家和你分享一段心境/情感/想法,那就真心去写好这个剧本。
RM/橙光和以前我们以前熟悉的戏台/剧院/影院,不过也是个载体,只是这些载体的属性各异,能承载的东西的特质有所不一样罢了。
没必要纠结于哪一种形式,把所有的疑惑还原至最初的缘起。
欢迎到这里来看看:6R上有代表性R剧(Adding)+6R历届短篇比赛RM作品第一名合集,也许有的东西你也正在寻找。 |
|