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楼主: Luciffer
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[论坛活动] 【细思极恐】极短篇游戏制作大赛人气投票【终了】

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-11 13:22:25 | 只看该作者
默默排楼上……
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2013-10-11 13:52:09 | 只看该作者
怕鼠的猫 发表于 2013-10-11 06:30
完全RTP素材至少还能保住1分,原创素材来个“酌情”,可能这一分都保不住了!! 危险啊。 ...

这回我的是纯RTP的了……

顺便感谢有一个人投我的。
我投了《尸体未命名》和《Das Schloss》。



@Luciffer

看在我的游戏里的物品像ARPG那样子飞行的,还有我那钢琴,可以加分吗?
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发表于 2013-10-11 14:14:52 | 只看该作者
我刚刚跑去原创看了看,还不知道什么意思,结果回水区就看到了。
嗯,活动的话,支持
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-10-11 15:06:03 | 只看该作者
没有酱油选项吗 那会导致只想看结果的人 没玩过就随便乱投 造成结果变成人品战

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就是啊,所以我那个"非参赛作品“应该作为酱油选项加进去才对! 我就是这么觉得的!  发表于 2013-10-11 17:24
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发表于 2013-10-11 17:25:46 | 只看该作者
支持尸体未命名,很完整的一部作品

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我看了,只是还没有做决定,就快要了啦  发表于 2013-10-12 08:57
我说的是评委评分,我私信你都不看么????  发表于 2013-10-11 21:46
评了撒,我知道7分不够,但那是我最大极限…………【面壁画沙】  发表于 2013-10-11 17:46
好吧…………  发表于 2013-10-11 17:44
你快去评分=-=  发表于 2013-10-11 17:29
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极短23参与开拓者

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发表于 2013-10-11 17:27:43 | 只看该作者
grayuncle 发表于 2013-10-11 10:58
我觉得噩梦不错,其他都不太切题!难道题目要求是摆设的么?

题目要求是 细思极恐 ,就是要慢慢回味,象喝葡萄酒一样的后返劲。象猜谜语一样有顿悟的过程。
如果做成了 不思就恐 ,应该是跑题了!

点评

无脑摁一键脱离不如手动一个个放素材  发表于 2013-10-11 21:45
知道 那算了吧。不过这是个短篇游戏,会那么多?不合理?  发表于 2013-10-11 19:48
前一句没错,但游戏本身氛围就恐怖也是可以的,只要最后主题效果达到即可。  发表于 2013-10-11 17:29
从平淡走向更平淡。
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发表于 2013-10-11 18:03:26 | 只看该作者
题目要求是 细思极恐 ,就是要慢慢回味,象喝葡萄酒一样的后返劲。象猜谜语一样有顿悟的过程
= =。。如果是按照我的世界观来说的话 每个都偏题,哇咔咔。

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系统的素材脱离是无视游戏使用了多少而是直接塞所有素材的。  发表于 2013-10-11 21:46
前尘往事
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-10-11 19:04:30 | 只看该作者
本帖最后由 grayuncle 于 2013-10-11 19:07 编辑

涅!有点误解以后弄简单意思点了,别像高考似的,涅!再也不参加这样的比赛了

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别都怪别人,我清楚把词语解释都放在那里了,仔细看一遍肯定是能理解的,只能怪你不看清楚。  发表于 2013-10-11 19:33
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-11 19:18:45 | 只看该作者
T.T参赛作品就不能弄脱离的吗!VA那么大……电脑容量少,网速拙计啊!@怕鼠的猫 @余烬之中  

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↓不要把懒当借口,请把200M RTP精简啦……  发表于 2013-10-11 20:04
你就安装VA吧。RM系列都应该安装在电脑里,不然怎么好意思在6R里面混啊!  发表于 2013-10-11 19:56
你知不知道VA的游戏脱离后,都是200M起跳的。我1.4M的游戏弄个100多倍的体积上传?合理吗?  发表于 2013-10-11 19:46
前尘往事
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-10-11 20:22:16 | 只看该作者
本着参赛者不不投票的原则默默等结果。

顺便就说说我对主题的理解以及我自己在游戏中表现主题的方式(来给自己偏题这件事做狡辩)。
以下严重剧透所以反白。

首先我对主题的理解是:
游戏不直接说出自己的黑暗(蛋疼)内涵/设定/世界观而让玩家自己通过隐藏在游戏中的线索来思考和推理。

但是,说明中并没有限定这个思考和推理一定必须在游戏结束后或者关闭游戏以后,所以我将这个游戏做成了结局有点问题的解谜游戏,让玩家在进行游戏时就要思考并最终得出恐怖的结论,这是游戏的第一个细思极恐,是希望玩家在游戏进行时感受到的。

接着是游戏最后提出的两个问题,前一个问题的答案可能比较明显,后一个问题的答案则是开放性的,究竟是谁杀了博士?不论是谁,这个结论都是恐怖的,这是游戏的第二个细思极恐,是希望玩家在游戏的最后感受到的。

最后就是游戏的主题了。
未来博士为了自己的妻子牺牲了自己的女儿,这种做法是正确的吗?
用记忆的移植的方式达成的长生不死,真的是永生吗?
人类的本质究竟存在于哪里呢?肉体还是记忆?灵魂这种东西真的存在吗?继而更深一层,这个问题也可以看成是把特修斯悖论的人类版……
未来、希望、理想,这三个充满光明的词就是贯穿游戏主线的三名主角的名字,然而,他们的故事所传达的确是这样黑暗的充斥着悖论与无解的伦理问题,这是游戏的第三个细思极恐,是希望玩家在回味这个游戏时能去思考的。

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话说难道你是弹丸厨OAO  发表于 2013-10-11 21:45
其实你的作品是不错,不论是美工还是剧情什么的都很棒,不过有些话语太长了,简便点好……我估计没多少人会完整地耐心看完吧- -好长的文章什...  发表于 2013-10-11 21:02
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