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这个嘛~多提mugen的任务包看 会发现很多绘制相当棒的角色 并不仅限于sf系和kof系
单论人物动作帧数sf完胜,过度帧相当多,轻中重六个攻击就多少帧了。
但是kof系列更有像素的特点,有限的几个点画表情好难啊!kof手感明显94、95比较生硬,96以后就好多了。
感觉月姬系的人物就是kof风的,在mugen里面明显清晰度- -b
不过呢 最近的商业格斗类有越来越倾向于手绘或者3D做完整动作+重新2D像素化+大型人物的趋势
当时看ggx(罪恶工具系)的就已经觉得人物很大了,后来又看到有苍翼默示录的loli吸血鬼公主……
然后还看到有个同人叫先锋公主,折腾出人物后发现那叫一个流口水,人物大不说,各种位移透视动作幅度是相当的大,单帧无敌,但是动作过度帧数就不是和sf一个等级了。也能理解,因为我光按照那个大小画一个单帧就几乎画5天。按照这个做N个完整人物动作就是像素师自作死,何况还得折腾剧情和场景。
总之就是,游戏制作中的人物,与其他NPC以及场景相融洽,并不一定要多细致,因为咱业余的却实也做不来。
mugen就完全是各个次元的生物在一起大乱斗……当然那个单说。
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