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在Sprite_Character里就有设置z轴大小的规则
" self.z = @character.screen_z(@ch) "
它的计算方法在Game_Character 1中
"
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取画面 Z 坐标
# height : 角色的高度
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z(height = 0)
# 在最前显示的标志为 ON 的情况下
if @always_on_top
# 无条件设置为 999
return 999
end
# 通过实际坐标和地图的显示位置来求得画面坐标
z = (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
# 元件的情况下
if @tile_id > 0
# 元件的优先不足 * 32
return z + $game_map.priorities[@tile_id] * 32
# 角色的场合
else
# 如果高度超过 32 就判定为满足 31
return z + ((height > 32) ? 31 : 0)
end
end
" |
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