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[已经解决] 这个二次命中判定是什么,有什么作用?

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梦石
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发表于 2013-11-11 22:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 774741359 于 2013-11-11 22:33 编辑

[pre lang="ruby" line="646"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用通常攻击效果
  #     attacker : 攻击者 (battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def attack_effect(attacker)
    # 清除会心一击标志
    self.critical = false
    # 第一命中判定
    hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 计算基本伤害
      atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
      # 属性修正
      self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
      self.damage /= 100
      # 伤害符号正确的情况下
      if self.damage > 0
        # 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end
        # 防御修正
        if self.guarding?
          self.damage /= 2
        end
      end
      # 分散
      if self.damage.abs > 0
        amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
        self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
      end
      # 第二命中判定
      eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
      hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)
    end
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 状态冲击解除
      remove_states_shock
      # HP 的伤害计算
      self.hp -= self.damage
      # 状态变化
      @state_changed = false
      states_plus(attacker.plus_state_set)
      states_minus(attacker.minus_state_set)
    # Miss 的情况下
    else
      # 伤害设置为 "Miss"
      self.damage = "Miss"
      # 清除会心一击标志
      self.critical = false
    end
    # 过程结束
    return true
  end[/pre]

就是680行的二次命中判定。
实际作用是什么,看样子是二次命中没有击中的话下面的状态冲击解除就不再执行了。
但是这样做的目的是什么?
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梦石
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发表于 2013-11-11 22:45:53 | 显示全部楼层
没记错的话,第一命中看的是攻击者的命中率,第二命中看的是敌方的回避率,也就是说rand(100)<hit的话hit_result才是true,如果false的情况下就是没命中,没命中自然不用进行状态冲击解除……
目的的话……当然是这样更符合现实,假设攻击者命中80,第一命中false,那么也就是说攻击者命中不够,所以没打中。而打中的话,敌人的回避却很高,攻击者的命中不够敌人的回避,那么自然没打中。
简单来说,一个看攻击者,一个看敌人。

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 楼主| 发表于 2013-11-11 22:48:03 | 显示全部楼层
艾拉梅德 发表于 2013-11-11 22:45
没记错的话,第一命中看的是攻击者的命中率,第二命中看的是敌方的回避率,也就是说rand(100) ...

哦哦,原来是这样。是我笨了。
我一直认为 最终命中结果是 攻的命中率和受的回避率计算出的第三个值来决定的。
确实这样还科学点。
一语点醒梦中人,感谢。
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