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最近帮人DEBUG,因为目前打算专注DEBUG剧情,那么游戏中的战斗就要尽量从简。最简单的方法,如下:
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_301
- # 如果不是无效的队伍
- if $data_troops[@parameters[0]] != nil
- # 设置中断战斗标志
- $game_temp.battle_abort = true
- # 设置战斗调用标志
- $game_temp.battle_calling = true unless $DEBUG
- $game_temp.battle_troop_id = @parameters[0]
- $game_temp.battle_can_escape = @parameters[1]
- $game_temp.battle_can_lose = @parameters[2]
- # 设置返回调用
- current_indent = @list[@index].indent
- $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }
- $battle_result = 0
- end
- # 推进索引
- @index += 1
- # 结束
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 胜利的情况下
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_601
- common_event = $data_common_events[1]
- # 公共事件有效的情况下
- if common_event != nil
- # 生成子解释器
- @child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
- @child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
- end
- if $battle_result == 1
- # 删除分支数据
- @branch.delete(@list[@index].indent)
- # 继续
- return true
- end
- # 不符合条件的情况下 : 指令跳转
- return command_skip
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 逃跑的情况下
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_602
- # 战斗结果为逃跑的情况下
- if $battle_result == 2
- # 删除分支数据
- @branch.delete(@list[@index].indent)
- # 继续
- return true
- end
- # 不符合条件的情况下 : 指令跳转
- return command_skip
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 失败的情况下
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_603
- # 战斗结果为失败的情况下
- if $battle_result == 3
- # 删除分支数据
- @branch.delete(@list[@index].indent)
- # 继续
- return true
- end
- # 不符合条件的情况下 : 指令跳转
- return command_skip
- end
- end
复制代码
然后再制作一个公共事件1号(这个编号可以在脚本的common_event = $data_common_events[1]修改),内容如下
显示选项:胜利,逃跑,失败,直接跳过战斗相关处理
胜利:$battle_result = 1
失败:$battle_result = 2
逃跑:$battle_result = 3
直接跳过战斗处理:(空着不写)
这样,游戏进行到战斗的时候,如果没有做过多设置,就直接胜利了。如果可选胜利/失败,则让DEBUGer自己选一个。
别忘了发布的时候把这个脚本删了 - -b
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-27 14:22:48 进行了编辑] |
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