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[已经过期] 有没有办法做个残血暴击的被动技能

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-12-27 13:50:41 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近无聊的很,看见了个技能树,突然想做个lol的天赋页面了,然后这种天赋也就是被动效果可以做出来么,被你攻击的目标如果血量少于百分之三十暴击几率提高百分之五十

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2013-12-27 17:31:23 | 只看该作者
Game_Battler 3的58行改成
  1. if rand(100)-(self.maxhp/self.hp>3 ? 50 : 0) < 4 * attacker.dex / self.agi
复制代码
即可,当然你要是想做被动再加上是否有技能的判断

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全体人物还包括敌人 那这样太伤了吧 而且天赋就好比经脉系统 点了这个才会开启 怎么做判定来着  发表于 2013-12-28 07:01
提醒一下楼主,这是对全体人物包括敌人而言的。  发表于 2013-12-27 17:43
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-12-27 19:14:48 | 只看该作者
xp api差不多忘光了 给个伪代码
在 scenebattle里自己找对应位置
for i in actor的数组
  if(i.包含技能api(skillid)&&i.hp/i.maxhp<0.?)
    i.加状态api(状态id)
  else
    i.去状态api(状态id)
  end
end


至于暴击 加成 就靠状态来做了 这方面的例子应该很多

点评

虽然没试验 但是看样子蛮靠谱的  发表于 2013-12-28 07:03
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-12-28 20:08:16 | 只看该作者
做法有很多种···如果你只要角色才能有天赋就用状态附加···

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状态貌似不能做  发表于 2013-12-30 04:04
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-12-30 14:35:01 | 只看该作者
可以啊···战斗里面不是有个根据是否有一号状态判断行动的那部分吗?参考那个给角色加,只要敌人没有这个状态就不会触发天赋了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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