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楼主: mariofans
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[已经解决] 地图事件库提取时总是有卡顿

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 楼主| 发表于 2013-12-28 22:18:14 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-28 21:47
这个卡顿是没法取消的···这是内部构造的一种机制···防止事件在保存、删除等等的时候被执行或者修改 ...

那有没有办法在Spriteset_Map的update里下手,使其在地图事件总数变化时单独刷新成角色活动块,而不用全部推倒重建?
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发表于 2013-12-28 22:53:12 | 只看该作者
mariofans 发表于 2013-12-28 22:18
那有没有办法在Spriteset_Map的update里下手,使其在地图事件总数变化时单独刷新成角色活动块,而不用全 ...

恐怕不行···除非你能直接把RMXP的源文件改了···就像癫狂侠客的DKRM那样
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-12-28 22:56:52 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-28 22:53
恐怕不行···除非你能直接把RMXP的源文件改了···就像癫狂侠客的DKRM那样

试一试……
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发表于 2013-12-28 22:59:22 | 只看该作者
mariofans 发表于 2013-12-28 22:56
试一试……

没记错的话不是正版就没权限···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-12-28 23:00:38 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-28 22:59
没记错的话不是正版就没权限···

没权限啥?只有版主能发代码?
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发表于 2013-12-28 23:11:12 | 只看该作者
mariofans 发表于 2013-12-28 23:00
没权限啥?只有版主能发代码?

我是说修改RM内部文件的权限···不是你的工程
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-12-28 23:15:11 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-28 23:11
我是说修改RM内部文件的权限···不是你的工程

额……我说的是试一试改update啊………………
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 楼主| 发表于 2013-12-30 13:25:44 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-28 22:53
恐怕不行···除非你能直接把RMXP的源文件改了···就像癫狂侠客的DKRM那样

我把update加入了这几句会出错。错在哪里?(@xeup在之前已经赋值)
  1. # 刷新角色活动块
  2.     if @xeup != $game_map.events.keys.sort
  3.       for i in $game_map.events.keys.sort
  4.         sprite.dispose
  5.         sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  6.         @character_sprites.push(sprite)
  7.         @xeup = $game_map.events.keys.sort
  8.       end
  9.     end
复制代码
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 楼主| 发表于 2013-12-30 13:31:25 | 只看该作者
本帖最后由 mariofans 于 2013-12-30 13:34 编辑
mariofans 发表于 2013-12-30 13:25
我把update加入了这几句会出错。错在哪里?(@xeup在之前已经赋值)


$game_map.events.keys.sort是可变量还是不变量?
如果不变,那么那一句可以代表当前地图的事件数目?
还有for i in XX如果要判定i不在XX范围内该怎么写?
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发表于 2013-12-30 14:40:29 | 只看该作者
mariofans 发表于 2013-12-28 22:18
那有没有办法在Spriteset_Map的update里下手,使其在地图事件总数变化时单独刷新成角色活动块,而不用全 ...

把条件分歧里面那两个都p一次看看是什么
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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