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☆————————————此帖已经终结————————————☆- if @xeup != $game_map.events.keys.max
- eupn = $game_map.events.keys.max
- eupo = @xeup
- if eupn > eupo
- sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[eupn])
- @character_sprites.push(sprite)
- @xeup = $game_map.events.keys.max
- end
- end
复制代码 果然还是利用了events.keys.max只增不减的特性做成了判断。并且在update中只生成新的事件图像。
感谢@chd114 提供了思路。 |
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