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楼主: 回转寿司
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[游戏预告] 【起床啦少年】《沉睡的法则》二期预告(更新Demo版)

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 楼主| 发表于 2017-5-7 07:36:54 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2017-5-7 07:39 编辑
king 发表于 2017-5-6 23:37
1.文字描绘,非常棒,生动幽默,很温馨!贴合人物性格!
NPC的对话也是非常有个性,各种物品描绘,也充分 ...

XD谢谢king君的repo!
学校里那段讲法则的教学看不看都无所谓啦,教学战斗里的文字因为涉及战斗说明其实还是看一下为好,当然自己摸索或者事后直接翻说明书也可以。前面在地图上弹出的一些提示倒确实罗嗦了点,正式版里已经去掉了不少。

没有设怒气槽和必杀技大概是由于个人喜好的缘故吧,我自己在玩RPG时很少有兴趣使用这类技能,空轨里的S技除了大型BOSS战之外我就没怎么用过=_=另外早期战斗比较消耗耐心可能也有demo里的平原杂兵设得过强了的缘故,等到四个队员都入队之后应该会好些。必杀技的存在意义king君解释得很到位,因为个人没有这方面的游戏需求所以以前一直没太考虑过……下个游戏会多注意这方面的> <
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发表于 2017-10-19 18:02:18 | 只看该作者
本来是想回在老鹰前辈那篇法则相关的文评下面,但是发现自己说了一大堆全是自己的感想,回在别人的贴里不合适,所以还是回在这里吧。
法则开头的各类操作说明确实有点啰唆,关键这种天之音太出戏了,我明明那么入神地在找臭袜子和黑暗料理,游戏说明一出来把这种体验都打断了。
战斗,依然是细节(像素图和技能简介)大力好评,敌方和己方的许多细节都很贴合设定,深入战斗系统的保护动物思想也蛮符合法则的氛围的(原料里的肉类只有钓来的鱼,打怪只会掉毛浆果虫壳......虽然还是毫不犹豫地做成了主角的午饭233)但是,手感确实一般,我在这方面本来就是渣渣,所以没办法系统说明究竟哪里不好,但总觉得打起来就是一个常规意义上的慢,对于我这种酷爱“支付代价很大、冒风险但是非常酷炫的大招”的人来说太磨了。
地图和UI都非常养眼,像素图小动画的演出大力好评。
搜索物品,室内的搜索比野外的有趣。也许有点吹毛求疵,野外地图上的亮晶晶好像太好找了感觉不太兴奋。当年玩囧魂的一个兴奋点就是“本来以为是布景结果居然可以捡”,但是法则里亮晶晶太明显了,第一张地图还很兴奋,后来再看到亮晶晶只会想“反正也就是虫壳之类的吧”,没了探索乐趣,甚至觉得那些亮晶晶实用目的太强,浪费了这么好看的地图。
对话,私心上这是四块二的游戏最大亮点。确实可以不厌其烦跟各种NPC、动物、物品(?)搭讪个两三遍,目前印象最深的NPC是坐在歌剧院门口的小男孩,我几乎每过一段时间都会去跟他对话启迪人生(......)。另外总觉得四块二的游戏中羊的地位明显高于其他动物(也许是印象太深刻了),这究竟是什么秘制执着2333333
美中不足是“以爱好为最大特征”这种设定在法则里出现太多了,可能是有些角色看起来略相似的原因。

最后还是,期待早日完工,也尊重四块二的慢工出细活
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 楼主| 发表于 2017-10-20 07:42:48 | 只看该作者
火锅深处 发表于 2017-10-19 18:02
本来是想回在老鹰前辈那篇法则相关的文评下面,但是发现自己说了一大堆全是自己的感想,回在别人的贴里不合 ...

> <非常感谢火锅君的repo!

操作说明太多的问题可乐君也提到过,所以正式版里已经去掉大部分了。战斗手感(或者说节奏感?)方面也确实做得不太好,只是这个因为涉及整个战斗系统很难修改,下部游戏在设计时会加入角色专属招式和合击/追击系统来提高战斗的爽快感,这部就……只能尽量把杂兵战再缩短一些、后期技能调得再强一些来稍稍弥补了OTL
野外地图亮晶晶太好找的反馈也先记下了,其实之前还有玩家抱怨过那些亮晶晶经常隐藏在草丛树下等不显眼的地方不够好找来着……=v=b

羊的地位问题我自己还真没注意噗……回想了一下的确是233大概因为RMXP里自带的山羊绵羊行走图都很有爱……?(不

最后我们会努力加油的!争取在不影响质量的前提下早日完工~>_<

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