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本来是想回在老鹰前辈那篇法则相关的文评下面,但是发现自己说了一大堆全是自己的感想,回在别人的贴里不合适,所以还是回在这里吧。
法则开头的各类操作说明确实有点啰唆,关键这种天之音太出戏了,我明明那么入神地在找臭袜子和黑暗料理,游戏说明一出来把这种体验都打断了。
战斗,依然是细节(像素图和技能简介)大力好评,敌方和己方的许多细节都很贴合设定,深入战斗系统的保护动物思想也蛮符合法则的氛围的(原料里的肉类只有钓来的鱼,打怪只会掉毛浆果虫壳......虽然还是毫不犹豫地做成了主角的午饭233)但是,手感确实一般,我在这方面本来就是渣渣,所以没办法系统说明究竟哪里不好,但总觉得打起来就是一个常规意义上的慢,对于我这种酷爱“支付代价很大、冒风险但是非常酷炫的大招”的人来说太磨了。
地图和UI都非常养眼,像素图小动画的演出大力好评。
搜索物品,室内的搜索比野外的有趣。也许有点吹毛求疵,野外地图上的亮晶晶好像太好找了感觉不太兴奋。当年玩囧魂的一个兴奋点就是“本来以为是布景结果居然可以捡”,但是法则里亮晶晶太明显了,第一张地图还很兴奋,后来再看到亮晶晶只会想“反正也就是虫壳之类的吧”,没了探索乐趣,甚至觉得那些亮晶晶实用目的太强,浪费了这么好看的地图。
对话,私心上这是四块二的游戏最大亮点。确实可以不厌其烦跟各种NPC、动物、物品(?)搭讪个两三遍,目前印象最深的NPC是坐在歌剧院门口的小男孩,我几乎每过一段时间都会去跟他对话启迪人生(......)。另外总觉得四块二的游戏中羊的地位明显高于其他动物(也许是印象太深刻了),这究竟是什么秘制执着2333333
美中不足是“以爱好为最大特征”这种设定在法则里出现太多了,可能是有些角色看起来略相似的原因。
最后还是,期待早日完工,也尊重四块二的慢工出细活 |
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