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[已经解决] 地图块通行与否的变更

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发表于 2013-12-28 22:59:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 domodomodomo 于 2013-12-29 10:44 编辑

怎么才能做到啊,用事件做的话判断主角XY为多少至多少就不让通过这个也做了,可是我想让NPC也不能通过这个地方,这样要用事件做就挺繁琐的,因为范围太大,而且位置不是一个,而是好几个如果都用这种方法机器有够吃力,所以就想到更简单的能不能直接改地图块的通行……

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已编辑  发表于 2013-12-29 12:18

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发表于 2013-12-29 08:41:00 | 显示全部楼层
你放个事件在那,行走图设成图块不就行了。

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0 0啊,没说清楚,是因为范围太大,而且位置不是一个,而是好几个如果都用这种方法,估计运行起来有够吃力……  发表于 2013-12-29 10:36
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发表于 2013-12-29 09:45:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2013-12-29 12:18 编辑

可以使用一个别的透明图块(不要使用最左上角的那个),然后通行度设置为X,之后画上去。




那你可以$game_map.data[x,y,图层]=透明图块编号

图层0是编辑器上的1层
1是编辑器上的2层
2是编辑器上的3层

而图块编号的话,从第二行第一个开始是384,往右边图块编号+1,往下图块编号+8

如果要回复可通行状态,那就$game_map.data[x,y,图层]=0

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感谢,用了,可以用,但是可以范围使用吗0,0 $game_map.data[14..16,18..20,2]=624 不是很懂脚本这样尝试了一下是出错的……- -||  发表于 2013-12-29 16:58
= =不是这个了啦,而是地图可否通行通的操纵,在游戏中(事件或脚本)可以随意调整某一个地图块(32x32)的通行与否~  发表于 2013-12-29 10:43
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发表于 2013-12-29 12:27:46 | 显示全部楼层
给一个范例给你吧,需要注意2点。
1.这个范例的脚本会占用批量操作开关,因为我不用这功能所以我拿他开刀了。
2.如果你使用这个脚本你工程原有的存档将不能用。
控制图块通行.rar (188.84 KB, 下载次数: 28)

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= =5L方法不存到存档吗……只要不会读取出错就好,我尽量搭配一些开关操作避免BUG吧  发表于 2013-12-29 19:55
0 0,看起来5楼的方法更机智呢  发表于 2013-12-29 17:20

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发表于 2013-12-29 17:00:58 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2013-12-29 09:45
可以使用一个别的透明图块(不要使用最左上角的那个),然后通行度设置为X,之后画上去。


范围使用的话,就这样:

  1. for x in 14..16
  2.   for y in 18..20
  3.     $game_map.data[x,y,2]=624
  4.   end
  5. end
复制代码

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完美! 认可答案  发表于 2013-12-29 17:12

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