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楼主: MeowSnow
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[已经解决] 怎么让事件在地图图层之下远景图之上?

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发表于 2014-1-9 14:18:10 | 只看该作者
同问一个这种类型问题。

喷泉为背景,但是用动画显示的效果制作喷泉的水柱,站在正面效果如图,只要不是正面这个格子就行了 但是如果考虑只有这个格子更改遮挡度为角色最前方,则无法判断角色朝向或者终止角色最前方显示,请问以动画显示的方法制作地图类特效如何解决此类问题。

点评

最好的方法是喷泉改用行走图显示……  发表于 2014-1-9 14:53
QwQ要不动画一直遮挡主角,但是把动画做成半透明的?  发表于 2014-1-9 14:20
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发表于 2014-1-9 14:22:04 | 只看该作者
半透明的效果也是这样只不过遮挡度低了,果然这个喷水池不该加。或者加在角色无法通过的敌方当远景看
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 楼主| 发表于 2014-1-9 14:23:58 | 只看该作者
89444640 发表于 2014-1-9 14:22
半透明的效果也是这样只不过遮挡度低了,果然这个喷水池不该加。或者加在角色无法通过的敌方当远景看 ...

其实……偶尔遮挡一下效果不是也蛮好的~应该只是地图里的效果不是进行下去游戏必须判断清面向之类的桥段嘛~地图里有点遮挡的部分也蛮优雅的~
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发表于 2014-1-9 14:28:45 | 只看该作者
所以就坑人的在ACT部分只能让玩家看一眼了,目前的简单解决方式是等剧情过了后台把水给掐了。
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 楼主| 发表于 2014-1-9 14:31:59 | 只看该作者
89444640 发表于 2014-1-9 14:28
所以就坑人的在ACT部分只能让玩家看一眼了,目前的简单解决方式是等剧情过了后台把水给掐了。 ...

这么优雅设计的场景安排什么战斗!快像胧村正至少奥丁领域那样安排些纯跑路用的场景~
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