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楼主: Sion
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[RMVA发布] 多功能 DLL SiNova v10015【6/9更新鼠标脚本】

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发表于 2016-2-26 15:14:12 | 只看该作者
看起来无比高大上的样子
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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发表于 2016-2-27 21:41:44 | 只看该作者
唔。。。通用的吗?我VX想用。。。不过打不开工程。
小仙女一枚~
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发表于 2016-3-7 00:36:45 | 只看该作者
本帖最后由 yaohongde 于 2016-3-7 00:40 编辑

很强大,不过为啥你的"实时调试工具 v1.07"我一调用脚本就显示报错QoQ(´゚Д゚`)
星光闪!闪!闪~!星云梦
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发表于 2016-3-16 15:38:34 | 只看该作者
28经验好贵……不过这个东西网上别的地方都找不到了……
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发表于 2016-4-2 12:19:39 | 只看该作者
有一些 用的 不兼容  有人知道怎么用事件来制作按键功能吗 ?求给
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发表于 2016-4-16 18:48:56 | 只看该作者
厉害
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开拓者

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发表于 2016-4-20 18:00:59 | 只看该作者
sion 大
API_.call 'SiNova|BackGroundRun|i|v', 1 調用後台運行後
會讓一個F12修正腳本當機,使視窗黑掉,沒跳任何反應
希望能整合一下相容性,使後台運行也能應用F12 bitmap 釋放修正
  1. #==============================================================================
  2. #   ** F12 Reset Fix
  3. #   Author: Acezon
  4. #   Date: 2 June 2013
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #   Version 2.1
  7. #   - Fixed issue where game window is not in focus
  8. #     when Console_on is set to false
  9. #   - Now compatible with Tsuki's Test Edit script
  10. #   Version 2.0
  11. #   - Console option added
  12. #   - Automatically focuses window after pressing F12
  13. #   Version 1.1
  14. #   - Respawning the exe was better
  15. #   Version 1.0
  16. #   - Initial Release
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. #   Just credit me. Free to use for commercial/non-commercial games.
  19. #   Thanks to Tsukihime and Cidiomar for the console scriptlet
  20. #==============================================================================

  21. $imported = {} if $imported.nil?
  22. $imported["Acezon-F12ResetFix"] = true

  23. #==============================================================================
  24. # ** START Configuration
  25. #==============================================================================
  26. module Config
  27.   Console_on = false       # duh
  28. end
  29. #==============================================================================
  30. # ** END Configuration
  31. #==============================================================================

  32. alias f12_reset_fix rgss_main
  33. def rgss_main(*args, &block)
  34.   f12_reset_fix(*args) do
  35.     if $run_once_f12
  36.        #pid = spawn ($TEST ? 'Game.exe test' : 'Game')
  37.        pid = spawn ($TEST ? 'Game.exe test' : 'Game.exe')
  38.       # Tell OS to ignore exit status
  39.       Process.detach(pid)
  40.       sleep(0.01)
  41.       exit
  42.     end
  43.     $run_once_f12 = true
  44.     # Run default rgss_main
  45.     block.call
  46.   end
  47. end

  48. module SceneManager
  49.   class << self
  50.     alias :acezon_f12_first :first_scene_class
  51.   end

  52.   def self.first_scene_class
  53.     focus_game_window
  54.     acezon_f12_first
  55.   end

  56.   def self.focus_game_window
  57.     # Just to prevent re-spawning the console since
  58.     # Tsuki uses this same part in his Test Edit script
  59.     if !$imported["TH_TestEdit"]
  60.       # Get game window text
  61.       console_w = Win32API.new('user32','GetForegroundWindow', 'V', 'L').call
  62.       buf_len = Win32API.new('user32','GetWindowTextLength', 'L', 'I').call(console_w)
  63.       str = ' ' * (buf_len + 1)
  64.       Win32API.new('user32', 'GetWindowText', 'LPI', 'I').call(console_w , str, str.length)

  65.       if Config::Console_on
  66.         # Initiate console
  67.         Win32API.new('kernel32.dll', 'AllocConsole', '', '').call
  68.         Win32API.new('kernel32.dll', 'SetConsoleTitle', 'P', '').call('RGSS3 Console')
  69.         $stdout.reopen('CONOUT)
  70.       end
  71.     end
  72.   end
  73. end
复制代码

点评

附註,直接用這腳本不會出錯,不過當某些腳本需要F12腳本來幫忙修正後,後台運行會讓畫面黑掉但不跳出任何錯誤訊息  发表于 2016-4-20 18:02
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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发表于 2016-4-27 10:13:07 | 只看该作者
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发表于 2016-11-8 23:45:53 | 只看该作者
不知道怎么调用啊
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发表于 2016-11-20 00:07:06 | 只看该作者
本帖最后由 Ouroboros 于 2016-11-20 01:14 编辑

问了个比较白痴的问题然后发现想起来不能删回复】幸好还能编辑……
顺便这个dll太棒了!】
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