设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3285|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何让装备防具后增加固定的HPSP值

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
265
在线时间
53 小时
注册时间
2014-1-28
帖子
26
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-1-28 11:07:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
装备某一件武器防具后,可以增加固定的HPSP值,卸下装备后HPSP值减少,请问怎么做才能达到这个效果?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2014-1-19
帖子
11
2
发表于 2014-1-28 11:24:04 | 只看该作者
在数据库找到装备或武器改他们的属性就行了

点评

没有这种属性。  发表于 2014-1-28 11:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

3
发表于 2014-1-28 11:51:19 | 只看该作者
  1. class Game_Actor
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取基本 MaxHP
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def base_maxhp
  6.     a = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  7.     n = 0
  8.     if @weapon_id == 1 # 1号武器增加100HP
  9.       n += 100
  10.     end
  11.     if @armor1_id == 1 # 1号防具1增加100HP
  12.       n += 100
  13.     end
  14.     return a + n
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 获取基本 MaxSP
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def base_maxsp
  20.     a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  21.     if @weapon_id == 2 # 2号武器增加100HP
  22.       n += 100
  23.     end
  24.     if @armor2_id == 1 # 1号防具2增加100HP
  25.       n += 100
  26.     end
  27.     return a + n
  28.   end
  29. end
复制代码
直接在Game_Actor这个地方设定就可以了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
265
在线时间
53 小时
注册时间
2014-1-28
帖子
26
4
 楼主| 发表于 2014-1-28 12:55:15 | 只看该作者
hys111111 发表于 2014-1-28 11:51
直接在Game_Actor这个地方设定就可以了。

谢谢,可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
265
在线时间
53 小时
注册时间
2014-1-28
帖子
26
5
 楼主| 发表于 2014-1-28 14:21:01 | 只看该作者
本帖最后由 245537393 于 2014-1-28 14:22 编辑

设定HP后脚本没事,我改了SP后进入游戏点新的开始就出现错误了,错误的是倒数第2行。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本 MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
    if @weapon_id == 2 # 2号武器增加100SP
      n += 100
    end
    if @armor1_id == 2 # 2号防具增加20SP
      n += 20
    end
    if @armor1_id == 3 # 3号防具增加40SP
      n += 40
    end
    if @armor1_id == 4 # 4号防具增加70SP
      n += 70
    end
    if @armor1_id == 5 # 5号防具增加60SP
      n += 60
    end
    if @armor1_id == 7 # 7号防具增加200SP
      n += 200
    end
    return a + n
  end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

6
发表于 2014-1-28 14:35:10 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2014-1-28 14:36 编辑
245537393 发表于 2014-1-28 14:21
设定HP后脚本没事,我改了SP后进入游戏点新的开始就出现错误了,错误的是倒数第2行。
#------------------- ...


你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个
  1. n = 0
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
265
在线时间
53 小时
注册时间
2014-1-28
帖子
26
7
 楼主| 发表于 2014-1-28 14:39:11 | 只看该作者
hys111111 发表于 2014-1-28 14:35
你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个

已经会了,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
265
在线时间
53 小时
注册时间
2014-1-28
帖子
26
8
 楼主| 发表于 2014-1-28 15:08:18 | 只看该作者
hys111111 发表于 2014-1-28 14:35
你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个

我想让防具增加攻击力,仿造你说的自己写了个脚本为什么不行
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     a = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     n = 0
  7.     if @armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  8.       n += 50
  9.     end
  10.     return a + n
  11.   end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

9
发表于 2014-1-28 15:41:39 | 只看该作者
245537393 发表于 2014-1-28 15:08
我想让防具增加攻击力,仿造你说的自己写了个脚本为什么不行

因为atk跟maxhp这些属性的读取方式不同。
你可以在它的基础上增加。而且你的赋值错了,a已经是武器了,不是数值了。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     n = 0
  7.     if @armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  8.       n += 50
  9.     end
  10.     return weapon != nil ? weapon.atk + n : 0
  11.   end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
265
在线时间
53 小时
注册时间
2014-1-28
帖子
26
10
 楼主| 发表于 2014-1-28 16:16:04 | 只看该作者
本帖最后由 245537393 于 2014-1-28 16:22 编辑
hys111111 发表于 2014-1-28 15:41
因为atk跟maxhp这些属性的读取方式不同。
你可以在它的基础上增加。而且你的赋值错了,a已经是武器了,不 ...


改了显示不出来,只有同时装备一件武器,显示的攻击力才是防具和武器相加的
而且战斗时没有攻击力。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 22:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表