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本帖最后由 Tabris_Air 于 2014-3-4 10:34 编辑
前言:2009·暮色轮回,2010·暮色轮回光影的彼岸,2011·北大英雄。在这之后的三年,我开始思考自己的人生。我喜欢设计游戏,却又害怕风险太大,害怕止步于此折戟沉沙。我用了这几年的时间尝试在游戏职业生涯迈出第一步,也更多的思考游戏设计的理念。所以才有了现在这个试水的作品,以及更加坚定的目标。趁着还有时间restart,勇敢的追逐梦想。
2014.3.4更新:职业信息和技能设定
2014.3.4 - 更新全职业和全技能信息
战斗系统完全重做:
1.由顺位战斗系统改为即时战斗系统(RTAB)
2.所有的技能取消目标选择,由技能规则自动判定目标
3.取消战斗中的逃跑选项,随机遇敌可以由玩家自主开启或关闭
4.每个角色至多只能装备3个一般技能和1个关键技能
这是一个面向移动端开发的RM游戏,所以有很多颠覆性的设计,希望能与大家讨论和修改。所以还请大家多多提意见。:)
角色能力
分为体力HP,灵能MP,锐(力量),御(防御),迅(敏捷),魂(魔力)6项
职业信息
职业ID | 名称 | 描述 | 评分(0-5) | 基本装备限制 | 状态影响(先天的命中、暴击、闪避、异常状态等等) | 输出 | 控制 | 自保 | 治疗辅助 | 1 | 新生 | 初始职业,只能装备通用的武器、防具和技能书。但是升级时获得的能力点数总和比其他职业高1。 | - | - | - | - | 只能装备通用 | - | 2 | 风行(Windrunner) | 风行是游侠学院的专业。他们以灵弓为武器,御敌于千里之外。风行擅长牵制敌人,拥有高输出,同时能够感知气流来保护自己免受致命打击。 | 4 | 5 | 3 | 1 | 弓、轻甲、通用装备 | 命中-10%,虚弱抗性+10%,受攻击概率-20% | 3 | 战车(Panzer) | 最为坚韧的灵能战士,属于战车学院。一方面通过灵能炮造成毁灭性的打击,另一方面手持盾牌为队伍提供最可靠的保护,是注重攻击和防御的专业。战车通过切换作战姿态来打成各种战略目的。 | 2 | 3 | 5 | 4 | 灵能炮、重甲、轻甲、通用装备 | 闪避-10%,昏睡、混乱抗性+10% | 4 | 影(Shadow) | 影是极度强调敏捷的战斗单位。他们神出鬼没,行动无比迅速,毙敌与无形之中,是最强的刺客。影信奉黑色,把黑暗视作力量之源,擅长使用带毒的短刀。 | 5 | 3 | 4 | 0 | 短刀、轻甲、通用装备 | 毒抗性+10% | 5 | 贤者(Oracle) | 贤者来自神学院,认为虔诚的信仰是灵能的根源。他们信奉仁义和道义,将千百年来的圣贤思想都继承了下来。在战场上,贤者可攻可守,既能够念诵经文治愈伤痛和鼓舞士气,也能够释放毁天灭地的灵能魔法。 | 4 | 4 | 0 | 5 | 法杖、轻甲通用装备 | 命中-10%,沉默抗性+10%,受攻击概率-20% |
技能信息
技能ID | 名称 | 使用条件(战斗资源、物品、特殊条件) | 职业和辅修 | 目标 | 效果 | 成长 | 描述 | 其他 | 1 | 风王结界解除 | MP 10/15/20 | 风行,可辅修 | 敌方全体 | 造成100%/120%/140%普通攻击的伤害,自身下次行动前回避率降低100%/90%/80%,受到攻击概率+30% | 可升级2次 | 风行的气流护体在释放时能产生强大的飓风。 | | 2 | 敏锐 | 被动 | 风行,可辅修 | - | 不会受到会心一击,并且回避率提高15%/25%/35% | 可升级2次 | 风行灵活的身影总能避开那些致命的攻击。 | | 3 | 万箭齐发 | 全部MP,关键技 | 风行 | 敌方全体 | 每80/65/50MP造成相当于一次普通攻击的伤害,计算总量后由敌方全体分担。 | 可升级2次 | 将全部的灵能转化为箭雨疯狂地射向敌方全体。 | 装备橙色武器后不再消耗MP | 4 | 空气切割 | MP 20/40 | 风行,可辅修 | 敌方随机单体 | 造成100%攻击的伤害,攻击1/2次,每次攻击有30%的概率造成行动槽归零。 | 可升级1次 | 射中的箭造成的爆破使敌方处于缺氧状态。 | | 5 | 瞄准射击 | 1灵能箭,MP 15 | 风行 | 敌方随机单体 | 以当回合行动为代价,在下回合自动攻击造成2/3/4倍普通攻击的伤害。如果在行动前受到攻击,瞄准效果会取消。 | 可升级2次 | 瞄准…开火! | | 6 | 漂浮 | MP 10 | 风行 | 自身 | 3/5/7回合内迅提高10%/15%20%,回避提高15%/20%/25%,每回合回复10%最大灵能值。除非自身处于梅花相性,受到攻击会取消漂浮效果。 | 可升级2次 | 永远不要想伤害和干扰空中飞人。 | | 7 | 风之庇佑 | 20MP,关键技 | 风行,可辅修 | 我方全体 | 3回合内受到的伤害降低20%/30%/40%。同时回避率上升20% | 可升级2次 | 疾驰的气流包裹着全身。 | | 8 | 灵相射击 | 1灵能箭 | 风行 | 敌方随机 | 造成100%攻击的伤害,如果敌方灵相与风行相同,那么伤害降低50%;若灵相不同伤害提高30%。 | 武器自带(灵弓) | 魔法箭会对灵相不同的敌人造成更大的伤害。 | | 9 | 多重射击 | 1灵能箭 | 风行 | 敌方全体 | 造成相当于70%普攻的全体攻击。如果对方处于红桃或者方块相性,那么伤害的10%会转化为风行体力;如果对方处于黑色相性,那么伤害会提高10%。 | 武器自带(乱射弓) | 溅射的魔法箭会对所有敌人造成伤害。 | | 10 | 抚慰之风 | 20/40 MP | 风行,可辅修 | 我方HP最低者 | 立刻回复我方HP最低者30%/45%的最大体力,并在之后的1/2回合内每回合自动回复10%体力。 | 可升级1次 | 缓缓拂过的微风让伤口不再疼痛。 | | 11 | 坚韧 | 被动 | 战车,可辅修 | - | 最大体力提高20%/30%/40% | 可升级2次 | 战车能够承受更多的伤害。 | | 12 | 战吼 | 10 MP | 战车 | 敌方全体 | 3/4/5回合内我方全体锐提高5%/7%/9%,敌方全体锐降低5%/7%/9%,并使得自身受到攻击概率增加50%。 | 可升级2次 | 一声响亮的怒吼也可以改变战局。 | | 13 | 超载 | 10 MP | 战车,可辅修 | 自身 | 立刻连续行动3次,之后进入过载状态,持续2/1回合。 | 可升级1次 | 使身躯在超负荷下运转,超载的战车是战场的主宰。 | 过载:全能力下降20%并且无法行动。装备橙色武器后时间延长至5回合。 | 14 | 强攻模式 | 10 MP | 战车 | 自身 | 迅降低40%/30%,锐提高60%/70%。持续到战斗结束。进攻模式下的普通攻击一定会心一击。 | 可升级1次 | 战车专注于撕裂敌人的防线。 | 只造成很小的行动延迟。再次使用技能可以取消战斗模式。 | 15 | 装甲模式 | 10 MP | 战车 | 自身 | 迅降低40%/30%,御提高60%/70%。持续到战斗结束。装甲模式下使用防御最多只会受到1的伤害。 | 可升级1次 | 战车专注于抵御敌人的攻击。 | 只造成很小的行动延迟。再次使用技能可以取消战斗模式。 | 16 | 阿瑞斯之盾 | 20 MP,关键技 | 战车,可辅修 | 我方HP最低者 | 2/3回合内受到的伤害降低100%。 | 可升级1次 | 为您提供最靠谱的保障,战车之盾你值得拥有。 | | 17 | 浴血冲锋 | HP在50%以下,15 MP | 战车,可辅修 | 敌方随机 | 随机攻击敌方单体2/3/4次。如果战车处于鬼牌相性,那么攻击的次数变为10次。 | 可升级2次 | 所有觉得疲惫不堪的战车会容易对付的人都太天真了。 | | 18 | 决斗 | 最大HP的50%,关键技 | 战车 | 敌方随机,BOSS优先 | 受到敌方自身最大血量10%的伤害。 | - | 赤裸裸的斩杀。 | 使用时体力不足50%会在使用后死亡。 | 19 | 震荡炮 | 1灵能炮 | 战车 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害,并有30%的概率眩晕敌方1回合。如果战车处于黑桃相性,那么眩晕机率上升为60%。 | 武器自带(震荡炮) | - | | 20 | 震荡炮II型 | 1灵能炮 | 战车 | 敌方随机 | 造成100%普攻伤害,并有30%概率混乱敌方1回合。如果战车处于黑桃相性,那么混乱机率上升为60%。 | 武器自带(震荡炮II) | - | | 21 | 刺客信条 | 被动 | 影,可辅修 | - | 会心一击伤害比例提高为3/3.5/4倍。 | 可升级2次 | 影的任何会心一击都更加会心。 | | 22 | 黑暗斗篷 | 被动 | 影 | - | 每当受到使自身体力归零的伤害时都有30%/40%/50%的机率剩下1点体力。 | 可升级2次 | 想杀死影是非常困难的,因为他们懂得遁入黑暗保护自己。 | | 23 | 死亡之刺 | MP 30 | 影,可辅修 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害,有40%/70%/100%的概率立刻杀死非BOSS单位。 | 可升级2次 | 熟练的暗杀者总能一击毙命。 | | 24 | 撕裂伤口 | 被动 | 影 | - | 影的攻击使得敌方在1回合内受到的伤害提高10%/15%/20%。 | 可升级2次 | 即便是一点点的伤在影看来都是致命的。 | 制作过程中注意武器技能也是攻击 | 25 | 偷窃 | MP 10 | 影,可辅修 | 敌方随机 | 造成50%普攻的伤害,并尝试偷取道具。只要敌方可以被偷窃,那么成功率为30%/50%。如果影处于黑桃相性,那么成功率提高20%。 | 可升级1次 | “只是顺道取点东西而已” | | 26 | 剧毒镖 | 1灵能镖 | 影 | 敌方随机 | 造成60%普攻的伤害,并在之后的3回合内每回合造成30%普攻的伤害。 | 武器自带(毒镖) | | | 27 | 汲血镖 | 1灵能镖 | 影 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害并将伤害值的20%转化为影的生命。 | 武器自带(汲血镖) | | | 28 | 黑暗领域 | MP 15,关键技 | 影,可辅修 | 全体 | 3回合内使场地陷入黑暗。在黑暗中,所有攻击和技能的命中率降低50%/65%/80%。影的攻击则不受影响,反而全能力提高20%。 | 可升级2次 | 黑暗笼罩一切。 | | 29 | 黑夜囚笼 | MP 30,关键技 | 影 | 敌方全体 | 敌方全体无法行动一回合。当时处于黑色相性的敌人将无法行动两回合。 | - | 黑暗无所不能。 | | 30 | 影袭 | MP 20 | 影,可辅修 | 自身 | 3/4/5回合内提高会心一击机率30%/40%/40%。 | 可升级2次 | 成吨,成吨的伤害。 | | 31 | 仁义 | 被动 | 贤者 | - | 所有恢复性法术(包括通用技能)的恢复量提高10%/30%。如果贤者处于红桃或者方块相性,那么恢复量再提高30%。 | 可升级1次 | 慈悲者当救死扶伤。 | | 32 | 天罚 | 被动 | 贤者 | - | 所有伤害性攻击和技能的伤害提高10%/30%。如果贤者处于黑桃或者梅花相性,那么伤害量进一步提高30%。 | 可升级1次 | 正义者当替天行道。 | | 33 | 相性锁定 | MP 20/30/40 | 贤者,可辅修 | 全体 | 3/4/6回合内敌我全体的相性不再发生变化。 | 可升级2次 | 贤者的意念能够改变灵能相性。 | | 34 | 赞美诗歌 | MP 20 | 贤者,可辅修 | 我方全体 | 立刻回复我方全体20%/30%/40%的灵能。 | 可升级2次 | 力量从念诵的语句中涌现。 | | 35 | 灵能护盾 | - | 贤者 | 自身 | 将受到伤害的50%转移到灵能值。每点灵能承受2/2.5/3点伤害。再次使用关闭护盾。 | 可升级2次 | 贤者可以利用灵能护盾直接保护脆弱的身躯。 | | 36 | 嗜血祷文 | MP 30,关键技 | 贤者,可辅修 | 我方全体 | 3/4回合锐和魂提升100%,并且免疫所有异常状态。 | 可升级1次 | 神不为者,人为之。 | | 37 | 暮色轮回 | MP 50,关键技 | 贤者 | 我方全体 | 我方全体体力和灵力回复至全满。解除战斗不能。 | - | 死与新生。 | | 38 | 魔石爆裂 | 1灵晶石,MP 40 | 贤者 | 敌方全体 | 造成200%普攻的全体攻击。由敌方全体均匀分摊伤害。 | 武器自带 | | | 39 | 魔石绽放 | 1灵晶石,MP 40 | 贤者 | 我方全体 | 造成200%的治疗量,由我方全体享受,HP由低到高依次享受100%,60%,40%。 | 武器自带 | | | 40 | 命运 | MP 40 | 贤者 | 敌方全体 | 尝试附加中毒、混乱、昏睡、沉默、虚弱 | - | 罪孽深重。 | 单个异常状态的成功率为50% | 41 | 急救 | 1 绷带 | 通用 | 我方HP最低者 | 回复30%/40%/50%体力 | 可升级2次 | 为受伤最重的队员进行紧急包扎 | | 42 | 复活 | 1 不死鸟之羽 | 通用 | 我方随机战斗不能者 | 解除战斗不能并回复30%/45%/60%体力。 | 可升级2次 | 涅盘重生。 | | 43 | 净化 | 1 圣水 | 通用 | 我方全体 | 解除中毒、混乱、昏睡、沉默、虚弱等异常状态。 | - | 圣水的洗礼可以涤清一切污垢。 | | 44 | 土豪的游戏 | 当前金钱的20% | 通用 | 敌方全体 | 造成当前金钱20%*1/1.5/2.0的伤害。被动效果:战斗后获得的金钱提高50%/75%/100%。 | 可升级2次 | 你真的想这样做么? | | 45 | 灵能压缩 | 被动 | 通用 | - | 所有的MP消耗降低30%/45%/60% | 可升级2次 | 用更少的灵能做更多的事。 | | 46 | 天神下凡 | MP 30 | 通用 | 自身 | 3/5/7回合内受到伤害降低100%,同时免疫一切异常状态,之后立刻死亡。 | 可升级2次 | 召唤天神是有代价的。 | | 47 | 恐鳌之心 | 被动 | 通用 | - | 每回合自动回复10%/15%/20%的体力值 | 可升级2次 | | | 48 | 疯狂 | 被动 | 通用 | - | 有20%/30%/40%的机率连续行动 | 可升级2次 | | | 49 | 绝地反击 | 被动 | 通用 | - | 体力低于30%/45%时锐御迅魂全部上升50% | 可升级1次 | | | 50 | 光影的彼岸 | MP 20,关键技 | 通用 | 我方全体 | 受到的下一次攻击将变为回复。 | - | 那些如梦似幻的日子。 | |
1.故事/Story “你是否想象过一个剑与魔法的校园?”
1.1 世界观
“灵能”,这是这个时代最有价值的事物,拥有灵能,意味着比别人更高的战斗力和生产力,也就意味着荣耀、地位和财富。自从科学家发现了人类的意志力可以干涉现实,并把这种力量命名为“灵能”(Power of Soul,意即灵魂的力量),人们重新拿起了刀剑和魔杖,开始切开大地、呼风唤雨。灵能成为社会追捧的对象,也成为了教育和培养年轻人的目标。
1.2 未名大学
作为全国最好的高等学府之一,未名大学不断地培养着优秀的灵能人才。而只有那些最有天赋的年轻人,通过成千上万次考核才能够进入这里深造,而他们的人生轨迹也在这里改变。”Here, they learn, they fight, theygrow. They meet friendship, they fall in love. They change one thing, theychange everything.”(在这里,他们学习,他们战斗,他们成长。他们遇见朋友,他们坠入爱河。他们改变,改变一切。) 进入未名大学的学生根据自身的条件和爱好,进入不同的专业,选择不同难易程度的课程学习。他们有的选择钢铁之心的战车(Panzer),有的选择灵活矫健的风行(Windrunner),有的成为神出鬼没的影(Shadow),有的成为掌控魔法的贤者(Oracle)。他们和灵能革命后世界涌现出的魔灵战斗,和竞争对手战斗,更和自己战斗。未名大学也为这些学生提供了广袤的校园(校园由巴切勒大陆和玛斯特大陆组成,中间是未名海)、丰富的资源和自由的氛围。但学生们往往很难感受到丝毫轻松。
1.3 GPA 学生们必须不断提高自己的能力,通过各种各样苛刻的考试才能获得学分。而GPA这套全校通用的评估指标(GeneralPerformance Assessment)就成为了学生能力高低的标尺,也是每一个学生追逐的目标。获得最高GPA的学生被誉为学霸(Masterof students),学校一些地区和资源也对学生的GPA设立了门槛。GPA的提高意味着胜利与成长,正如一些RPG里的等级一样。
2.主要角色/Character“那天那时候的那个同学,你最近怎么样?”
艾里克(可自主命名):故事的主人公,未名大学新生。因在新生能力测评中发生意外,GPA只有1/100,实际能力不详。 费恩(可自主命名):主人公的室友,未名大学新生。梦想是成为学霸,但在入学第一天向同学挑战就被打败。喜欢吐槽。 吕晓薇(可自主命名):未名大学新生,基本功相当好,在入学考试中名列前茅,有女强人潜质,但却是个路痴。胆小。希望成为学生会主席那样有领导力和魅力的女性。 叶钦然:未名大学战车专业保送生,并且入学成绩是第一名,天赋过人并且是个土豪。和女生交流比较正常,但看不起比自己弱的男生。手持的武器是价值不菲的“沙罗曼达EX”。入学第一天轻松将费恩击败。 林雨丹:未名大学三年级生,隶属游侠学院风行专业。在二年级就完成了毕业所需的学分,于新学期担任学生会主席,是非常聪明和有能力的学生。吕晓薇的直系学姐。为人很好,但有时候会做一些古灵精怪的事情。偶尔会有腹黑属性。 黎寒:未名大学游侠学院影专业二年级生。家境并不富裕使得他学习非常努力。有时候会缺乏自信。非常疼爱自己的女朋友。 尹暗:未名大学二年级生,想要进入艺术学院学习灵能声乐。唱得一手好歌,歌声能够抚慰伤口。与黎寒在高中时候相识并一同考入未名大学,在一年级的时候和黎寒恋爱。 邹源:未名大学新生,非常喜欢读书,尤其是喜欢研究魔法法典和技能卷轴,在图书馆有自己的专属座位,传闻一周便能学完一本书。但似乎有些不谙世事。
3. Gameplay Features/游戏特性“人们为什么玩游戏?因为游戏好玩!”
3.1角色成长 对游戏性的创新是本作最大的特色。玩家组建三人队伍,在四种风格迥异的专业中随意选择自己喜欢的组合,并且可以随时变更专业(虽然会有一定成本)。进入游戏中期后,更可以通过修“双学位”来跨专业学习技能!玩家通过战斗、任务获得经验提升GPA,GPA的提升除了会带来固定的能力提升,也能获得一部分自主分配的能力点数。除此之外,游戏中除了金钱还有“学分(Credit)”这样一个资源,用于提升能力点、升级技能或者升级装备。也就是说,本作中角色成长的自由度非常之高,相信每一位玩家的职业、技能和装备搭配都会不尽相同。
3.2 战斗系统 战斗是RPG的灵魂。由于美术资源不足,游戏采用纵版战斗。行动方式是与轨迹系列相似的顺位回合战斗(CTB)。战斗中差异化和系统性的技能会大大丰富战斗。多样和夸张的技能会让玩家感觉像是在玩回合制的Dota/LOL。游戏中技能分为普通技能(消耗灵力或者一些物品,比如箭矢和飞刀)和关键技能(消耗团队共享的Key值)。举几个简单的例子吧。 超载:战车技能,双学位可学。立即行动三回合,之后三回合进入过载状态(根据技能等级全能力下降40%-20%,技能Lv3以下时无法行动)。 漂浮:风行技能。利用气流将自身悬空,根据技能等级回避率和速度提升20%-50%。但受到攻击或技能伤害则会失去漂浮状态。 黑夜:影技能,关键技。遮蔽光芒,3-5回合内使场上所有敌人陷入黑暗状态,命中率降低80%。但影在黑夜中命中率不会降低,反而提升暴击率。 暮色轮回:贤者技能,关键技。操纵时间的流逝,消除我方全体的所有状态,并将体力和灵力回复至全满。 随机性是游戏的魅力所在。游戏引入了灵相战斗系统。双方每个角色都会处于一个不断变化的灵能相性。目前一共有黑桃、红桃、梅花、方块和王五种灵相。灵相会影响所有攻击和技能的效果。(比如黑桃对红桃+50%,任意灵相对Joker-50%)玩家在战斗中必须依据当前的灵相不停地变化战斗策略。另外,很多技能和物品也会针对灵相系统来设计,比如贤者的灵相锁定,风行的灵能射击等等。 “灵相是灵能离子的频率波段,是灵能巨大随机性的重要来源。一群扑克爱好者巧妙地利用扑克牌的花色来诠释它们的基本关系”
3.3 探索世界 探索是玩家的天性和乐趣之源。游戏剧本在线性叙事RPG(比如传统日系RPG)和沙盒游戏(一些欧美RPG,如上古卷轴)中做了一个折衷的选择:既保证线性叙事的清洁吸力,也留有一定的开放性。为了从学校毕业抑或挑战学霸之巅,玩家必须取得各个学院的认可并且打败上任的学霸联盟。而作为学生会的一员,玩家还必须多多帮助同学、行善积德。游戏用一个世界地图来刻画一个校园,目的是让玩家能同时体验到学校生活和在新奇世界冒险的乐趣。另外,除了走一遍就不会再回去的迷宫外,游戏设置了若干秘境(副本),每个副本都有多于一个的难度选择。玩家还可以挑战无尽的竞技场,把自己的名字铭刻史诗。丰富的随机掉落和特色鲜明的Boss战会给玩家添加很多反复挑战的乐趣。硬核派和剧情党,一个都不能少!
4. 游戏截图/Screenshot其实上面的图已经透露不少内容了,那就再增添几张当前的菜单界面吧。以后会放上更新的截图。
5. 版权/Credit 脚本:Yanfly,Moghunter,Victor Sant,Tomoaky,Emerald,Neonblack,Fomar0153,KhasArcthunder,Modern Algebra,Nicke,Yami,Saba Kan
图片:RPG Maker RTP,DivisionHeaven
音乐:RPG Maker RTP
作品完成后会给出完整清单。
6. 其他信息/Info.游戏全名:未名大学/University Unnamed
游戏类型:RPG
游戏时长:预计8-10小时
制作团队:Air Game (目前只有Tabris_Air一人-,-)
当前进度(2014.1.28):策划文档已经完成,系统搭建完成,基本界面完成,数据库设定70%,剧本文案60%,剧情实现1%<--刚刚开始动工~。
预计发布时间:2014年上半年
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