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重新赋值 @item_max @commands 就好
可以在Window_Command里多加一方法- def draw_new_item(*args)
- @commands = args[0]
- @item_max = @commands.size
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
- self.height = @item_max * 32 + 32
- self.y = 480 - 160 - self.height
- refresh
- end
复制代码 找到战斗场景的update
分歧 @actor_index 就可以判断角色
比如- if @actor_index == 1
- @actor_command_window.draw_new_item(["测试1", "测试2"])
- else
- s1 = $data_system.words.attack
- s2 = $data_system.words.skill
- s3 = $data_system.words.guard
- s4 = $data_system.words.item
- @actor_command_window.draw_new_item([s1, s2, s3, s4])
- end
复制代码 战斗测试 帕吉尔 的战斗指令窗口已经改变了 |
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