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[已经过期] 如何为一个脚本添加开关?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-23 16:09:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 凯蒂洛斯 于 2014-2-23 16:11 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  181.           @left_picture.x = 0
  182.           @left_picture.mirror = true
  183.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  184.           @left_keep = true
  185.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  186.         else         
  187.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  188.             if @left_picture != nil
  189.               @left_picture.dispose
  190.             end
  191.             @left_picture = Sprite.new
  192.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  193.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  194.             @left_picture.x = 0
  195.             @left_picture.mirror = true
  196.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  197.           end
  198.         end        
  199.       end
  200.       #——右半身像设置
  201.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  202.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  203.         if $加密 == true
  204.           if @right_picture != nil
  205.             @right_picture.dispose
  206.           end
  207.           @right_picture = Sprite.new
  208.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  209.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  210.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  211.           @right_keep = true
  212.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  213.         else
  214.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  215.             if @right_picture != nil
  216.               @right_picture.dispose
  217.             end
  218.             @right_picture = Sprite.new
  219.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  220.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  221.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  222.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  223.           end
  224.         end
  225.       end
  226.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  227.         @right_keep = true
  228.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  229.       end
  230.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  231.         @left_keep = true
  232.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  233.       end
  234.       # 显示人物姓名
  235.       name_window_set = false
  236.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  237.         name_window_set = true
  238.         name_text = $1
  239.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  240.       end
  241.       
  242.       # 文字位置的判定
  243.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  244.         @popchar = $1.to_i
  245.         if @popchar == -1
  246.           @x = @indent = 48
  247.           @y = 4
  248.         end
  249.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  250.       end
  251.       
  252.       # 开始
  253.       begin
  254.         last_text = @now_text.clone
  255.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  256.       end until @now_text == last_text
  257.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  258.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  259.     end
  260.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  267.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  271.    
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  277.    


  278.     if @popchar >= 0
  279.       @text_save = @now_text.clone
  280.       @max_x = 0
  281.       @max_y = 4
  282.       for i in 0..3
  283.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  284.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  285.         next if line == nil
  286.         contents.font.size = Size
  287.         cx = contents.text_size(line).width
  288.         @max_x = cx if cx > @max_x
  289.       end
  290.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  291.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  292.       else
  293.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  294.       end
  295.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  296.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  297.       else
  298.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  299.       end
  300.     else
  301.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  302.     end
  303.     reset_window
  304.       if name_window_set
  305.         off_x = 0
  306.         off_y = -40
  307.         space = 2
  308.         x = self.x + off_x - space / 2
  309.         y = self.y + off_y - space / 2
  310.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  311.         h = 40 + space
  312.         x = self.x + off_x + 4
  313.         y = self.y + off_y
  314.         if name_text == Player_Name
  315.           name_text = $game_actors[1].name
  316.         end
  317.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  318.         @name_window_text.z = self.z + 2
  319.         @bar = Sprite.new
  320.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  321.         @bar.x = self.x
  322.         @bar.y = self.y
  323.         @bar.z = self.z + 2
  324.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  325.       end
  326.     end
  327.     reset_window
  328.     if $game_temp.choice_max > 0
  329.       @item_max = $game_temp.choice_max
  330.       self.active = true
  331.       self.index = 0
  332.     end
  333.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  334.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  335.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  336.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  337.       @input_number_window.number = number
  338.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  339.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  340.     end
  341.   end
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   # ● 更新
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   def update
  346.     super
  347.    
  348.       if @k_tale != nil
  349.         character = get_character(@popchar)
  350.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  351.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  352.         self.x = x
  353.         self.y = y
  354.        #kk
  355.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  356.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  357.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  358.           @left_picture.x = x+8
  359.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  360.         end
  361.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  362.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  363.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  364.         end
  365.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  366.         @name_window_text.y = self.y
  367.         @bar.x = self.x
  368.         @bar.y = self.y
  369.     end
  370.    
  371.     if @fade_in
  372.       self.contents_opacity += 24
  373.       if @input_number_window != nil
  374.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  375.       end
  376.       if self.contents_opacity == 255
  377.         @fade_in = false
  378.       end
  379.       return
  380.     end
  381.     @now_text = nil if @now_text == ""
  382.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  383.       if @write_wait > 0
  384.         @write_wait -= 1
  385.         return
  386.       end
  387.       text_not_skip = $game_system.typing
  388.       while true
  389.         @max_x = @x if @max_x < @x
  390.         @max_y = @y if @max_y < @y
  391.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  392.           if c == "\000"
  393.             c = "\\"
  394.           end
  395.           if c == "\001"
  396.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  397.             color = $1.to_i
  398.             if color >= 0 and color <= 7
  399.               self.contents.font.color = text_color(color)
  400.             end
  401.             c = ""
  402.           end
  403.           if c == "\002"
  404.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  405.               @gold_window = Window_Gold.new
  406.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  407.               if $game_temp.in_battle
  408.                 @gold_window.y = 192
  409.               else
  410.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  411.               end
  412.               @gold_window.opacity = self.opacity
  413.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  414.             end
  415.             c = ""
  416.           end
  417.           if c == "\003"
  418.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  419.             speed = $1.to_i
  420.             if speed >= 0 and speed <= 19
  421.               @write_speed = speed
  422.             end
  423.             c = ""
  424.           end
  425.           if c == "\004"
  426.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  427.             buftxt = $1.dup.to_s
  428.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  429.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  430.             else
  431.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  432.             end
  433.             c = ""
  434.           elsif c == "\004"
  435.             c = ""
  436.           end
  437.           if c == "\005"
  438.             @write_wait += 5
  439.             c = ""
  440.           end
  441.           if c == "\006"
  442.             @write_wait += 20
  443.             c = ""
  444.           end
  445.           if c == "\016"
  446.             text_not_skip = false
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\017"
  450.             text_not_skip = true
  451.             c = ""
  452.           end
  453.           if c == "\020"
  454.             @mid_stop = true
  455.             c = ""
  456.           end
  457.           if c == "\021"
  458.             terminate_message
  459.             return
  460.           end
  461.           if c == "\023"
  462.             @indent = @x
  463.             c = ""
  464.           end
  465.           if c == "\024"
  466.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  467.             @opacity = $1.to_i
  468.             c = ""
  469.           end
  470.           if c == "\025"
  471.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  472.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  473.             c = ""
  474.           end
  475.           if c == "\026"
  476.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  477.             @x += $1.to_i
  478.             c = ""
  479.           end
  480.           if c == "\027"
  481.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  482.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  483.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  484.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  485.             end
  486.             c = ""
  487.           end
  488.           if c == "\030"
  489.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  490.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  491.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  492.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  493.             end
  494.             @x += 24
  495.             c = ""
  496.           end
  497.           if c == "\n"
  498.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  499.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  500.             end
  501.             @lines += 1
  502.             @y += 1
  503.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  504.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  505.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  506.             end
  507.             c = ""
  508.           end
  509.           if c != ""
  510.             # 文字描画
  511.             self.contents.font.size = Size
  512.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  513.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  514.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  515.             end
  516.           end
  517.           if Input.press?(Input::B)
  518.             text_not_skip = false
  519.           end
  520.         else
  521.           text_not_skip = true
  522.           break
  523.         end
  524.         # 終了判定
  525.         if text_not_skip
  526.           break
  527.         end
  528.       end
  529.       @write_wait += @write_speed
  530.       return
  531.     end
  532.     if @input_number_window != nil
  533.       @input_number_window.update
  534.       # 決定
  535.       if Input.trigger?(Input::C)
  536.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  537.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  538.         @input_number_window.number
  539.         $game_map.need_refresh = true
  540.         @input_number_window.dispose
  541.         @input_number_window = nil
  542.         terminate_message
  543.       end
  544.       return
  545.     end
  546.     if @contents_showing
  547.       if $game_temp.choice_max == 0
  548.         self.pause = true
  549.       end
  550.       # 取消
  551.       if Input.trigger?(Input::B)
  552.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  553.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  554.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  555.           terminate_message
  556.         end
  557.       end
  558.       # 決定
  559.       if Input.trigger?(Input::C)
  560.          if @k_tale != nil  
  561.           @k_tale.dispose
  562.           @k_tale = nil
  563.          end
  564.         if $game_temp.choice_max > 0
  565.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  566.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  567.         end
  568.         if @mid_stop
  569.           @mid_stop = false
  570.           return
  571.         else
  572.           terminate_message
  573.         end
  574.       end
  575.       return
  576.     end
  577.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  578.       @contents_showing = true
  579.       $game_temp.message_window_showing = true
  580.       refresh
  581.       Graphics.frame_reset
  582.       self.visible = true
  583.       self.contents_opacity = 0
  584.     if @input_number_window != nil
  585.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  586.     end
  587.       @fade_in = true
  588.       return
  589.     end
  590.     if self.visible
  591.       @fade_out = true
  592.       self.opacity -= 48
  593.       if self.opacity == 0
  594.         self.visible = false
  595.         @fade_out = false
  596.         $game_temp.message_window_showing = false
  597.       end
  598.       return
  599.     end
  600.   end
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   # ● 获得字符
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   def get_character(parameter)
  605.     case parameter
  606.     when 0
  607.       return $game_player
  608.     else
  609.       events = $game_map.events
  610.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  611.     end
  612.   end
  613.   #--------------------------------------------------------------------------
  614.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   def reset_window
  617.     # 判定
  618.     if @k_tale != nil  
  619.       @k_tale.dispose
  620.       @k_tale = nil
  621.     end
  622.     if @popchar >= 0
  623.       events = $game_map.events
  624.       if events != nil
  625.         character = get_character(@popchar)
  626.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  627.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  628.         self.x = x
  629.         self.y = y
  630.        #kk
  631.         @k_tale = Sprite.new
  632.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  633.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  634.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  635.         @k_tale.z = 9999
  636.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  637.           @left_picture.x = x+8
  638.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  639.           @left_picture.z += self.z
  640.         end
  641.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  642.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  643.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  644.           @right_picture.z += self.z
  645.         end
  646.       end
  647.     elsif @popchar == -1
  648.       self.x = -4
  649.       self.y = -4
  650.       self.width = 648
  651.       self.height = 488
  652.     else
  653.       if $game_temp.in_battle
  654.         self.y = 16
  655.       else
  656.         case $game_system.message_position
  657.         when 0 # 上
  658.           self.y = 16
  659.         when 1 # 中
  660.           self.y = 160
  661.         when 2 # 下
  662.           self.y = 304
  663.         end
  664.         self.x = 320-self.width/2#80
  665.         if @face_file == nil
  666.           self.width = 480*0.8
  667.         else
  668.           self.width = 600
  669.           self.x -= 60
  670.         end
  671.         self.height = 160*0.8
  672.       end
  673.     end
  674.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  675.     if @face_file != nil
  676.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  677.     end
  678.     if @popchar == -1
  679.       self.opacity = 255
  680.       self.back_opacity = 0
  681.     elsif $game_system.message_frame == 0
  682.       self.opacity = 255
  683.       self.back_opacity = 200
  684.     else
  685.       self.opacity = 0
  686.       self.back_opacity = 200
  687.     end
  688.   end
  689.   #--------------------------------------------------------------------------
  690.   # ● line_height
  691.   #--------------------------------------------------------------------------
  692.   # 返回値:行高
  693.   #--------------------------------------------------------------------------
  694.   def line_height
  695.     return 20
  696.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  697.       return 20
  698.     else
  699.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  700.     end
  701.   end
  702.   #--------------------------------------------------------------------------
  703.   # ● 透過文字描画
  704.   #--------------------------------------------------------------------------
  705.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  706.   # x :x座標
  707.   # y :y座標
  708.   # str  :描画文字列
  709.   # opacity:透過率(0~255)
  710.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  713.     height = target.font.size
  714.     width = target.text_size(str).width
  715.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  716.     if opacity == 255
  717.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  718.       return width
  719.     else
  720.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  721.         @opacity_text_buf.dispose
  722.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  723.       else
  724.         @opacity_text_buf.clear
  725.       end
  726.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  727.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  728.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  729.     return width
  730.     end
  731.   end
  732.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  733.     sizeback = target.font.size
  734.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  735.     rubysize = [rubysize, 6].max
  736.    
  737.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  738.     split_s = str.split(/,/)
  739.    
  740.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  741.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  742.    
  743.     height = sizeback + rubysize
  744.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  745.    
  746.     target.font.size = rubysize
  747.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  748.     target.font.size = sizeback
  749.    
  750.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  751.    
  752.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  753.    
  754.     if opacity == 255
  755.       target.font.size = rubysize
  756.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  757.       target.font.size = sizeback
  758.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  759.       return width
  760.     else
  761.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  762.         @opacity_text_buf.dispose
  763.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  764.       else
  765.         @opacity_text_buf.clear
  766.       end
  767.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  768.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  769.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  770.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  771.       if sub_x >= 0
  772.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  773.       else
  774.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  775.       end
  776.       return width
  777.     end
  778.   end
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   # ● \V 变换
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   def convart_value(option, index)
  783.     option == nil ? option = "" : nil
  784.     option.downcase!
  785.     case option
  786.       when "i"
  787.         unless $data_items[index].name == nil
  788.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  789.         end
  790.       when "w"
  791.         unless $data_weapons[index].name == nil
  792.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  793.         end
  794.       when "a"
  795.         unless $data_armors[index].name == nil
  796.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  797.         end
  798.       when "s"
  799.         unless $data_skills[index].name == nil
  800.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  801.         end
  802.       else
  803.       r = $game_variables[index]
  804.     end
  805.     r == nil ? r = "" : nil
  806.     return r
  807.   end
  808.   #--------------------------------------------------------------------------
  809.   # ● 解放
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   def dispose
  812.     terminate_message
  813.     if @gaiji_cache != nil
  814.       unless @gaiji_cache.disposed?
  815.         @gaiji_cache.dispose
  816.       end
  817.     end
  818.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  819.       @opacity_text_buf.dispose
  820.     end
  821.     $game_temp.message_window_showing = false
  822.     if @input_number_window != nil
  823.       @input_number_window.dispose
  824.     end
  825.     super
  826.   end
  827.   #--------------------------------------------------------------------------
  828.   # ● 矩形更新
  829.   #--------------------------------------------------------------------------
  830.   def update_cursor_rect
  831.     if @index >= 0
  832.       n = $game_temp.choice_start + @index
  833.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  834.     else
  835.       self.cursor_rect.empty
  836.     end
  837.   end
  838. end
  839. #==============================================================================
  840. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  841. #==============================================================================
  842. class Window_Frame < Window_Base
  843.   #--------------------------------------------------------------------------
  844.   # ● オブジェクト初期化
  845.   #--------------------------------------------------------------------------
  846.   def initialize(x, y, width, height)
  847.     super(x, y, width, height)
  848.     self.contents = nil
  849.     self.back_opacity = 200
  850.   end
  851.   #--------------------------------------------------------------------------
  852.   # ● 解放
  853.   #--------------------------------------------------------------------------
  854.   def dispose
  855.     super
  856.     end
  857.   end
  858. #==============================================================================
  859. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  860. #==============================================================================
  861. class Air_Text < Window_Base
  862.   #--------------------------------------------------------------------------
  863.   # ● オブジェクト初期化
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   def initialize(x, y, designate_text)
  866.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  867.     self.opacity = 0
  868.     self.back_opacity = 0
  869.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  870.     self.contents.font.size = 20
  871.     w = self.contents.width
  872.     h = self.contents.height
  873.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  874.   end
  875.   #--------------------------------------------------------------------------
  876.   # ● 解放
  877.   #--------------------------------------------------------------------------
  878.   def dispose
  879.     self.contents.clear
  880.     super
  881.   end
  882. end

  883. #==============================================================================
  884. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  885. #==============================================================================
复制代码

我现在用的是这个仿空轨效果的FUKI,但是很喜欢下面天使华音对话框的效果
  1. #===============================================================
  2. #
  3. #    呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
  4. #  来自 [url]http://rpg.para.s3p.net/[/url]
  5. #
  6. #  汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
  7. #    来自
  8. #
  9. #    脚本更新:by KKME◎66RPG.com,2007年2月
  10. #    by 沉影不器
  11. #    modified by 熊的选民 chosen of bear
  12. #
  13. #===============================================================

  14. module FUKI

  15.   # 头像图片保存目录的设定
  16.   HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"

  17.   # 是否显示尾部图标
  18.   TAIL_SHOW = true

  19.   # Skin的设定
  20.   # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
  21.   SAY_SKIN_NAME = "say"   # 呼出对话框用Skin
  22.   THINK_SKIN_NAME = "think"
  23.   VOICE_SKIN_NAME = "voiceover"

  24.   # 字体大小
  25.   MES_FONT_SIZE = 22    # 呼出对话框

  26.   # 字体颜色
  27.   #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
  28.   FUKI_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 呼出对话框

  29.   # 窗口透明度
  30.   # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
  31.   FUKI_OPACITY = 255    # 呼出对话框
  32.   MES_OPACITY = 255     # 默认信息窗口

  33.   # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
  34.   # 自动改变位置( true / false )
  35.   # 设置成 true 在某些变态情况下可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat <= KKME
  36.   POS_FIX = true

  37.   # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
  38.   # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
  39.   CORNER_SHIFT = false
  40.   SHIFT_PIXEL = 4   # true 时挪动的象素

  41.   # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
  42.   POP_SHIFT_TOP = 0         # 表示位置为上的时候
  43.   POP_SHIFT_UNDER = 0       # 表示位置为下的时候

  44.   # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
  45.   # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
  46.   MES_SPEED = 0
  47.   # 默认的文字自动消失时间为45帧
  48.   DEFAULT_AUTO_CLOSE_TIME = 45

  49.   FRAME_WIDTH = 5
  50.   HEAD_WIDTH = 100
  51.   FADE_IN_STEP = 48
  52.   FADE_OUT_STEP = 48
  53. end


  54. #===============================================================
  55. # 初始化两个变量,不要动(by KKME◎66RPG.com)
  56. #===============================================================
  57. $mes_center = -1


  58. #===============================================================
  59. # □ Game_Temp
  60. #===============================================================

  61. class Game_Temp
  62.   attr_accessor  :namebmp              #保存头像图片的Hash表
  63.   alias initialize_fuki initialize
  64.   def initialize
  65.     initialize_fuki
  66.     # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
  67.     # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
  68.     @namebmp = {}
  69.   end
  70. end

  71. #===============================================================
  72. # □ Window_Message
  73. #===============================================================

  74. class Window_Message < Window_Selectable
  75.   MARGIN_WIDTH = 0

  76.   #-----------------------------------------------------------
  77.   # ● 初始化状态
  78.   #-----------------------------------------------------------
  79.   def initialize
  80.     super(MARGIN_WIDTH, 304, 640 - MARGIN_WIDTH * 2, 160)
  81.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  82.     self.visible = false
  83.     self.z = 9998
  84.     @fade_in = false
  85.     @fade_out = false
  86.     @contents_showing = false
  87.     @cursor_width = 0
  88.     @kkme_name = ""
  89.     @head_name = nil
  90.     self.active = false
  91.     self.index = -1
  92.     @wait = 0
  93.     @dx = 0
  94.     @dy = 0
  95.     @auto_close=-1
  96.     $mes_speed = FUKI::MES_SPEED
  97.     @think = false
  98.     skin = FUKI::SAY_SKIN_NAME != "" ? FUKI::SAY_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  99.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  100.   end

  101.   #-----------------------------------------------------------
  102.   # ○ 决定窗口尺寸并生成窗口
  103.   #-----------------------------------------------------------
  104.   def refresh_create
  105.     @kkme_name = nil
  106.     @head_name = nil
  107.     @think = true
  108.     begin
  109.       temp = $game_temp.message_text.split("*")
  110.       if temp[1] != nil
  111.         @kkme_name = temp[0]
  112.         
  113.         @kkme_name.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  114.           $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  115.         end
  116.         
  117.         @head_name = @kkme_name.clone
  118.         @head_name.sub!(/([0-9])/,"")
  119.   
  120.         @kkme_name = @kkme_name.split("-")[0] if @kkme_name.size > 0
  121.         
  122.         if @kkme_name == ""
  123.           @head_name = $game_party.actors[0].name + @head_name
  124.         elsif @kkme_name.to_i != 0
  125.           @head_name = $game_party.actors[@kkme_name.to_i].name + @head_name
  126.         end
  127.         
  128.         if @head_name == "无"
  129.           @head_name = nil
  130.         end
  131.         
  132.         if temp[2] != nil
  133.           $game_temp.message_text = temp[2][1, temp[2].size]
  134.         else
  135.           @think = false
  136.           $game_temp.message_text = temp[1][1, temp[1].size]
  137.         end         

  138.         #$game_temp.message_text = $game_temp.message_text[@kkme_name.size + 2, $game_temp.message_text.size]
  139.       end
  140.     rescue
  141.     end
  142.       
  143.     self.contents.clear
  144.     self.contents.font.color = normal_color
  145.     self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  146.       
  147.     update_character
  148.    
  149.     #cob
  150.     if @character == nil      
  151.       skin = FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  152.       #self.back_opacity = 180
  153.     elsif @think
  154.       skin = FUKI::THINK_SKIN_NAME != "" ? FUKI::THINK_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  155.       #$game_temp.message_text = "(" + $game_temp.message_text + ")" unless $game_system.message_position == 1
  156.     else
  157.       skin = FUKI::SAY_SKIN_NAME != "" ? FUKI::SAY_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  158.     end
  159.    
  160.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  161.    
  162.    
  163.     if @character != nil        
  164.       # 生成呼出窗口
  165.       set_fukidasi
  166.       # 生成角色名字窗口
  167.       set_namewindow if @head_name != nil
  168.     else
  169.       reset_window
  170.     end

  171.     # 初始化信息表示使用的变量
  172.     @dx = @dy = 0
  173.     @cursor_width = 0
  174.     @contents_drawing = true
  175.     # 瞬间表示的情况下
  176.     if $mes_speed == 0
  177.       # 循环信息描绘处理
  178.       while $game_temp.message_text != ""
  179.         draw_massage
  180.       end
  181.       draw_opt_text
  182.       @contents_showing_end = true
  183.       @contents_drawing = false
  184.     else
  185.       # 一个一个描绘文字
  186.       refresh_drawtext
  187.     end
  188.   end

  189.   #-----------------------------------------------------------
  190.   # ○ 一个一个描绘文字
  191.   #-----------------------------------------------------------
  192.   def refresh_drawtext
  193.     if $game_temp.message_text != nil
  194.       if @wait > 0
  195.         @wait -= 1
  196.       elsif @wait == 0
  197.         # 描绘处理
  198.         draw_massage
  199.         @wait = $mes_speed
  200.       end
  201.     end
  202.     # 描绘结束
  203.     if $game_temp.message_text == ""
  204.       draw_opt_text
  205.       @contents_showing_end = true
  206.       @contents_drawing = false
  207.     end
  208.   end

  209.   #-----------------------------------------------------------
  210.   # ○ 取得窗口尺寸
  211.   #-----------------------------------------------------------
  212.   def update_window_size
  213.     x = y = 0
  214.     h = w = 0
  215.     @cursor_width = 0
  216.     # 有选择项的话,处理字的缩进
  217.     if $game_temp.choice_start == 0
  218.       x = 16
  219.     end
  220.     # 有等待显示的文字的情况下
  221.     if $game_temp.message_text != nil
  222.       text = $game_temp.message_text.clone

  223.       # 限制文字处理
  224.       begin
  225.         last_text = text.clone
  226.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  227.       end until text == last_text
  228.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  229.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  230.       end
  231.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  232.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  233.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  234.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001" }
  235.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  236.       text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  237.       text.slice!(/\\[Aa]\[(\w+)\]/) { "" }
  238.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  239.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  240.         # \\ 的情况下
  241.         if c == "\000"
  242.           # 还原为本来的文字
  243.           c = "\\"
  244.         end
  245.         # \C[n] 或者 \G 的情况下
  246.         if c == "\001" or c == "\002"
  247.           # 下面的文字
  248.           next
  249.         end
  250.         # 另起一行文字的情况下
  251.         if c == "\n"
  252.           # y 累加 1
  253.           y += 1
  254.           # 取得纵横尺寸
  255.           h = y
  256.           w = x > w ? x : w
  257.           if y >= $game_temp.choice_start
  258.             w = x + 8 > w ? x + 8 : w
  259.           end
  260.           x = 0
  261.           # 移动到选择项的下一行
  262.           if y >= $game_temp.choice_start
  263.             x = 8
  264.           end
  265.           # 下面的文字
  266.           next
  267.         end
  268.         # x 为要描绘文字的宽度加法运算
  269.         x += self.contents.text_size(c).width
  270.       end
  271.     end
  272.     # 输入数值的情况
  273.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  274.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  275.       h += 1
  276.       x = digits_max * self.contents.font.size + 16
  277.       w = x > w ? x : w
  278.     end

  279.     w += 40
  280.     h = h * (self.contents.font.size + 10) + 26

  281.     #cob
  282.     if @head_name != nil
  283.       w += FUKI::HEAD_WIDTH + 8
  284.       min_h = FUKI::HEAD_WIDTH + 8 + FUKI::FRAME_WIDTH * 2
  285.       h = min_h if h < min_h
  286.     end
  287.    
  288.     #cob
  289.     if $game_system.message_frame == 1
  290.       h += 16
  291.     end

  292.     self.width = w
  293.     self.height = h
  294.   end

  295.   #-----------------------------------------------------------
  296.   # ○ 描绘信息处理
  297.   #-----------------------------------------------------------
  298.   def draw_massage
  299.     # 有等待显示的文字的情况下
  300.     if $game_temp.message_text != nil
  301.       text = $game_temp.message_text

  302.       #cob
  303.       if @head_name != nil
  304.         start_x = FUKI::HEAD_WIDTH + 8
  305.       elsif @tail != nil
  306.         start_x = 4
  307.       else
  308.         #start_x = 4
  309.         start_x = @text_x + 4 - MARGIN_WIDTH
  310.       end

  311.       # 限制文字处理
  312.       begin
  313.         last_text = text.clone
  314.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  315.       end until text == last_text
  316.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  317.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  318.       end
  319.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  320.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  321.       # "\\C" 变为 "\001"、"\\G" 变为 "\002"
  322.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  323.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  324.       text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  325.       if text.slice!(/\\[Aa]\[(\w+)\]/)!=nil
  326.         @auto_close=$1.to_i
  327.       else
  328.         if text.slice!(/\\[Aa]/)!=nil
  329.           @auto_close = FUKI::DEFAULT_AUTO_CLOSE_TIME
  330.         end
  331.       end
  332.       # c 获取 1 个字
  333.       if ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  334.         # 选择项的情况
  335.         if @dy >= $game_temp.choice_start
  336.           # 处理字的缩进
  337.           @dx = 8
  338.           # 描绘文字
  339.           self.contents.draw_text(start_x + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  340.           # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  341.           @dx += self.contents.text_size(c).width
  342.           # 循环
  343.           while ((c = text.slice!(/./m)) != "\n")
  344.             # 描绘文字
  345.             self.contents.draw_text(start_x + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  346.             # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  347.             @dx += self.contents.text_size(c).width
  348.           end
  349.           if c == "\n"
  350.             # 更新光标宽度
  351.             @cursor_width = [@cursor_width, @dx].max
  352.             # dy 累加 1
  353.             @dy += 1
  354.             @dx = 0
  355.           end
  356.           return
  357.         end
  358.         # \\ 的情况下
  359.         if c == "\000"
  360.           # 还原为本来的文字
  361.           c = "\\"
  362.         end

  363.         #\C[n] 的情况下
  364.         if c == "\001"
  365.           # 更改文字色
  366.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  367.           color = $1.to_i
  368.           if color >= 0 and color <= 7
  369.             self.contents.font.color = text_color(color)
  370.           end
  371.           return
  372.         end

  373.         # \G 的情况下
  374.         if c == "\002"
  375.           # 生成金钱窗口
  376.           if @gold_window == nil
  377.             @gold_window = Window_Gold.new
  378.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  379.             if $game_temp.in_battle
  380.               @gold_window.y = 192
  381.             else
  382.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  383.             end
  384.             @gold_window.opacity = self.opacity
  385.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  386.           end
  387.           return
  388.         end

  389.         if c == "\003"
  390.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  391.           self.contents.font.color.alpha = [[0, $1.to_i].max, 255].min
  392.           return
  393.         end

  394.         # 另起一行文字的情况下
  395.         if c == "\n"
  396.           # dy 累加 1
  397.           @dy += 1
  398.           @dx = 0
  399.           return
  400.         end

  401.         # 描绘文字
  402.         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  403.         font_size = self.contents.font.size
  404.         self.contents.draw_text(start_x+@dx, (font_size+10)*@dy, font_size, font_size, c)
  405.         # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
  406.         @dx += self.contents.text_size(c).width
  407.       end
  408.     end
  409.   end

  410.   #-----------------------------------------------------------
  411.   # ○ 选择项和输入数值的情况下
  412.   #-----------------------------------------------------------
  413.   def draw_opt_text
  414.     # 选择项的情况下
  415.     if $game_temp.choice_max > 0
  416.       @item_max = $game_temp.choice_max
  417.       self.active = true
  418.       self.index = 0
  419.     end
  420.     # 输入数值的情况下
  421.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  422.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  423.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  424.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  425.       @input_number_window.number = number
  426.       @input_number_window.x = self.x + 8
  427.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  428.     end
  429.   end

  430.   #-----------------------------------------------------------
  431.   # ○ 设置呼出对话框
  432.   #-----------------------------------------------------------
  433.   def set_fukidasi


  434.       # 不显示暂停标志
  435.       self.pause = false

  436.       update_window_size
  437.       update_window_pos
  438.       
  439.       self.opacity = 0

  440.       self.contents.dispose
  441.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  442.       self.back_opacity = FUKI::FUKI_OPACITY
  443.       self.contents.clear
  444.       self.contents.font.color = normal_color
  445.       self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  446.       
  447.       # 描绘尾部图标
  448.       if $game_system.message_frame == 0 and FUKI::TAIL_SHOW == true and
  449.           @message_position != 1
  450.         @tail = Sprite.new        
  451.         @tail.z = self.z + 1
  452.         @tail.opacity = 0
  453.         update_tail_pos
  454.         
  455.     #cob
  456.     if @think
  457.       skin = FUKI::THINK_SKIN_NAME != "" ? FUKI::THINK_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  458.     else
  459.       skin = FUKI::SAY_SKIN_NAME != "" ? FUKI::SAY_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  460.     end        
  461.         
  462.         case @message_position
  463.         when 0  # 上
  464.           if(@tail.x < self.x + self.width / 2)
  465.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-upper_right")
  466.           else
  467.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-upper_left")
  468.           end
  469.         when 2  # 下
  470.           if(@tail.x + 40 > self.x + self.width / 2)
  471.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-lower_left")
  472.           else
  473.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-lower_right")
  474.           end
  475.         end
  476.       end
  477.   end
  478.   #-----------------------------------------------------------
  479.   # ○ 新功能:根据输入文章计算呼出对话框的位置
  480.   #-----------------------------------------------------------
  481.   def update_character
  482.     @character = get_character_by_name
  483.   end
  484.   
  485.   BATTLER_NAME = {   
  486.     "丙"=>"魔王",
  487.   }
  488.    
  489.   def get_character_by_name
  490.     return nil if @kkme_name == nil
  491.    
  492.     if $game_temp.in_battle
  493.       return $game_party.actors[0] if @kkme_name == ""
  494.       return $game_party.actors[@kkme_name.to_i] if @kkme_name.to_i != 0
  495.       
  496.       name = BATTLER_NAME[@kkme_name]
  497.       name = @kkme_name unless name
  498.       for enemy in $game_troop.enemies
  499.         return enemy if enemy.name == name
  500.       end
  501.       
  502.       return nil
  503.     end
  504.    
  505.     return $game_player if @kkme_name == ""
  506.     return $game_party.characters[@kkme_name.to_i - 1] if @kkme_name.to_i != 0

  507.     for event in $game_map.events.values
  508.       return event if event.name == @kkme_name and event.character_name != ""
  509.     end
  510.       
  511.     for actor in $game_party.actors
  512.       return $game_player if actor.name == @kkme_name
  513.     end
  514.       
  515.     return nil
  516.   end
  517.   
  518.   def tail_offset_x
  519.     return 18 if @think
  520.     return 16
  521.   end
  522.   
  523.   def tail_offset_y
  524.     return 18 if @think
  525.     return 2
  526.   end

  527.   #-----------------------------------------------------------
  528.   # ○ 计算呼出对话框的位置
  529.   #-----------------------------------------------------------
  530.   def update_window_pos
  531.     # 记录文章显示位置
  532.     @message_position = $game_system.message_position
  533.     if @message_position == 1
  534.       self.x = (640 - self.width) / 2
  535.       self.y = (480 - self.height) / 2
  536.       return
  537.     end
  538.    
  539.     update_character

  540.     if @character == nil
  541.       # 角色不存在的情况下使用默认信息框
  542.       del_fukidasi
  543.       reset_window
  544.       return
  545.     end
  546.    
  547.     if $game_temp.in_battle
  548.       @message_position = 0
  549.     elsif $mes_center != nil
  550.       center_char = get_character($mes_center)
  551.       if center_char != nil
  552.         if @character.real_y > center_char.real_y
  553.           @message_position = 2
  554.         else
  555.           @message_position = 0
  556.         end
  557.       end
  558.     end

  559.     case @message_position
  560.     when 0  # 上
  561.       y = @character.screen_y - self.height - @character.sprite_height + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  562.       y -= tail_offset_y
  563.       if FUKI::POS_FIX and y < 4
  564.         if $game_temp.in_battle
  565.           y = 4         
  566.         else         
  567.           @message_position = 2
  568.           y = @character.screen_y + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  569.           y += tail_offset_y
  570.         end
  571.       end
  572.     when 2  # 下
  573.       y = @character.screen_y + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  574.       y += tail_offset_y
  575.       if FUKI::POS_FIX and y + self.height > 480 - 4
  576.         @message_position = 0
  577.         y = @character.screen_y - self.height - @character.sprite_height + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  578.         y -= tail_offset_y
  579.       end
  580.     end

  581.     x = @character.screen_x - self.width / 2
  582.     case @message_position
  583.     when 0  # 上
  584.       x += tail_offset_x
  585.     when 2  # 下
  586.       x -= tail_offset_x
  587.     end

  588.     if x + self.width > 640 - 4
  589.       x = 640 - 4 - self.width
  590.     elsif x < 4
  591.       x = 4
  592.     end
  593.    
  594.     if y + self.height > 480 - 4
  595.       y = 480 - 4 - self.height
  596.     elsif y < 4
  597.       y = 4
  598.     end

  599.     self.x = x
  600.     self.y = y
  601.   end

  602.   #-----------------------------------------------------------
  603.   # ○ 计算尾部图标的位置
  604.   #-----------------------------------------------------------
  605.   def update_tail_pos
  606.     x = @character.screen_x - tail_offset_x
  607.    
  608.     case @message_position
  609.     when 0  # 上
  610.       # 画面边缘的话则移动位置
  611.       if FUKI::CORNER_SHIFT
  612.         if x == 0
  613.           x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  614.         elsif x == 640 - 32
  615.           x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  616.         end
  617.       end
  618.       y = self.y + self.height - 16
  619.       y += 16 if @think
  620.     when 2  # 下
  621.       # 画面边缘的话则移动位置
  622.       if FUKI::CORNER_SHIFT
  623.         if x == 0
  624.           x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  625.         elsif @tail.x == 640 - 32
  626.           x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  627.         end
  628.       end
  629.       y = self.y - 16
  630.       y -= 16 if @think
  631.     end   
  632.    
  633.     @tail.x = x
  634.     @tail.y = y
  635.   end

  636.   #-----------------------------------------------------------
  637.   # ○ 计算名字窗口的位置
  638.   #-----------------------------------------------------------
  639.   def update_name_pos
  640.     @head.x = self.x + FUKI::FRAME_WIDTH + 4
  641.     @head.y = self.y + (self.height - FUKI::HEAD_WIDTH)/2
  642.   end

  643.   #-----------------------------------------------------------
  644.   # ○ 设置角色名字窗口
  645.   #-----------------------------------------------------------
  646.   def set_namewindow      
  647.     #判断名称是否有对应的图片"Graphics/heads/" +
  648.     if $game_temp.namebmp[@head_name] == nil then
  649.       sFile = FUKI::HEAD_PIC_DIR + @head_name + ".png"
  650.     else
  651.       sFile = FUKI::HEAD_PIC_DIR + $game_temp.namebmp[@head_name] + ".png"
  652.     end

  653.     # 生成头像
  654.     @head = Sprite.new
  655.     @head.bitmap = Bitmap.new(sFile)
  656.     @head.z = self.z + 1
  657.     @head.opacity = 0
  658.     update_name_pos
  659.   end

  660.   #-----------------------------------------------------------
  661.   # ○ 释放呼出对话框和角色名字窗口
  662.   #-----------------------------------------------------------
  663.   def del_fukidasi
  664.     if @tail != nil
  665.       @tail.dispose
  666.       @tail = nil
  667.     end
  668.     if @head != nil
  669.       @head.dispose
  670.       @head = nil
  671.     end
  672.     self.opacity = 0
  673.     self.x = MARGIN_WIDTH
  674.     self.width = 640 - MARGIN_WIDTH * 2
  675.     self.height = 160
  676.     self.contents.dispose
  677.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  678.     self.pause = true
  679.   end

  680.   #-----------------------------------------------------------
  681.   # ○ 取得角色
  682.   #     parameter : 参数
  683.   #-----------------------------------------------------------
  684.   def get_character(parameter)
  685.     # 参数分歧
  686.     case parameter
  687.     when -1  # 玩家
  688.       return $game_player
  689.     when 0   # 该事件
  690.       events = $game_map.events
  691.       return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
  692.     else     # 特定事件
  693.       if parameter > 0
  694.         events = $game_map.events
  695.         return events == nil ? nil : events[parameter]
  696.       end
  697.       events = $game_party.characters
  698.       return events == nil ? nil : events[-parameter - 2]
  699.     end
  700.   end

  701.   #-----------------------------------------------------------
  702.   # ● 设定窗口位置和不透明度
  703.   #-----------------------------------------------------------
  704.   def reset_window
  705.     update_window_size
  706.     @text_x = 320 - width / 2
  707.     self.width = 640 - MARGIN_WIDTH * 2
  708.     self.contents.dispose   
  709.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  710.     self.x = 320 - width / 2
  711.    
  712.     if $game_temp.in_battle
  713.       self.y = 16
  714.     else
  715.       case $game_system.message_position
  716.       when 0  # 上
  717.         self.y = 16
  718.       when 1  # 中
  719.         self.y = 240 - self.height / 2 #160
  720.       when 2  # 下
  721.         #self.y = 304
  722.         self.y = 480 - 16 - height
  723.       end
  724.     end
  725.     if $game_system.message_frame == 0
  726.       self.opacity = 255
  727.     else
  728.       self.opacity = 0
  729.     end
  730.     self.back_opacity = FUKI::MES_OPACITY
  731.     @think = false
  732.    
  733.   end

  734.   #-----------------------------------------------------------
  735.   # ● 刷新画面
  736.   #-----------------------------------------------------------
  737.   def update
  738.     super
  739.    
  740.     # 呼出模式下跟随事件移动
  741.     if @tail != nil
  742.       update_window_pos
  743.       update_name_pos if @head != nil
  744.       update_tail_pos
  745.     end

  746.     # 渐变的情况下
  747.     if @fade_in   
  748.       self.opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if $game_system.message_frame == 0
  749.       self.contents_opacity += FUKI::FADE_IN_STEP
  750.       @head.opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if @head != nil
  751.       @tail.opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if @tail != nil
  752.       @input_number_window.contents_opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if @input_number_window != nil
  753.       @fade_in = false if self.contents_opacity == 255
  754.       return
  755.     end

  756.     # 显示信息中的情况下
  757.     if @contents_drawing
  758.       refresh_drawtext
  759.       return
  760.     end

  761.     # 输入数值的情况下
  762.     if @input_number_window != nil
  763.       @input_number_window.update
  764.       # 确定
  765.       if Input.trigger?(Input::C)
  766.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  767.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  768.           @input_number_window.number
  769.         $game_map.need_refresh = true
  770.         # 释放输入数值窗口
  771.         @input_number_window.dispose
  772.         @input_number_window = nil
  773.         terminate_message
  774.       end
  775.       return
  776.     end

  777.     # 显示信息结束的情况下
  778.     if @contents_showing_end
  779.       # 不是显示选择项且不是呼出对话模式则显示暂停标志
  780.       if $game_temp.choice_max == 0 and @tail == nil
  781.         self.pause = true
  782.       else
  783.         self.pause = false
  784.       end
  785.       
  786.       #cob
  787.       if false and $game_temp.choice_max == 0 and @auto_close == -1
  788.         if Input.press?(Input::B) or
  789.             Input.press?(Input::UP) or
  790.             Input.press?(Input::DOWN) or
  791.             Input.press?(Input::LEFT) or
  792.             Input.press?(Input::RIGHT)
  793.           terminate_message
  794.           del_fukidasi
  795.           $game_temp.terminate_message = true
  796.         end
  797.       end
  798.       
  799.       # 取消
  800.       if Input.trigger?(Input::B)
  801.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  802.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  803.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  804.           terminate_message
  805.         end
  806.       end
  807.       # 自动关闭
  808.       @auto_close > 0 ? @auto_close-=1 : @auto_close=-1
  809.       if @auto_close==0
  810.         # 文字还没有处理完的时候
  811.         # 选择项
  812.         if $game_temp.choice_max > 0
  813.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  814.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  815.         end
  816.         terminate_message
  817.         del_fukidasi
  818.       end
  819.       # 确定
  820.       if Input.trigger?(Input::C) and @auto_close == -1
  821.         if $game_temp.choice_max > 0
  822.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  823.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  824.         end
  825.         terminate_message
  826.         # 释放呼出窗口
  827.         del_fukidasi
  828.       end
  829.       return
  830.     end

  831.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  832.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  833.       @contents_showing = true
  834.       $game_temp.message_window_showing = true
  835.       reset_window
  836.       refresh_create
  837.       if @head != nil
  838.         @head.opacity = 0
  839.       end
  840.       if @tail != nil
  841.         @tail.opacity = 0
  842.       end
  843.       Graphics.frame_reset
  844.       self.visible = true
  845.       self.contents_opacity = 0
  846.       if @input_number_window != nil
  847.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  848.       end
  849.       @fade_in = true
  850.       return
  851.     end

  852.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  853.     if self.visible
  854.       @fade_out = true
  855.       
  856.       self.contents_opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP
  857.       @head.opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP if @head != nil
  858.       @tail.opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP if @tail != nil
  859.       @input_number_window.contents_opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP if @input_number_window != nil

  860.       if self.opacity == 0
  861.         self.visible = false
  862.         @fade_out = false
  863.         $game_temp.message_window_showing = false
  864.         del_fukidasi
  865.       end
  866.       return
  867.     end
  868.   end

  869.   #-----------------------------------------------------------
  870.   # ● 释放
  871.   #-----------------------------------------------------------
  872.   def dispose
  873.     terminate_message
  874.     $game_temp.message_window_showing = false
  875.     if @input_number_window != nil
  876.       @input_number_window.dispose
  877.     end
  878.     del_fukidasi   
  879.     super
  880.   end

  881.   #-----------------------------------------------------------
  882.   # ● 信息结束处理
  883.   #-----------------------------------------------------------
  884.   def terminate_message
  885.     @auto_close = -1
  886.     self.active = false
  887.     self.pause = false
  888.     self.index = -1
  889.     self.contents.clear
  890.     # 清除显示中标志
  891.     @contents_showing = false
  892.     @contents_showing_end = false
  893.     unless @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
  894.       @kkme_name = ""
  895.     end
  896.     # 呼叫信息调用
  897.     if $game_temp.message_proc != nil
  898.       $game_temp.message_proc.call
  899.     end
  900.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  901.     $game_temp.message_text = nil
  902.     $game_temp.message_proc = nil
  903.     $game_temp.choice_start = 99
  904.     $game_temp.choice_max = 0
  905.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  906.     $game_temp.choice_proc = nil
  907.     $game_temp.num_input_start = 99
  908.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  909.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  910.     # 释放金钱窗口
  911.     if @gold_window != nil
  912.       @gold_window.dispose
  913.       @gold_window = nil
  914.     end
  915.   end

  916.   #-----------------------------------------------------------
  917.   # ● 刷新光标矩形
  918.   #-----------------------------------------------------------
  919.   def update_cursor_rect
  920.     if @index >= 0
  921.       n = $game_temp.choice_start + @index
  922.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  923.     else
  924.       self.cursor_rect.empty
  925.     end
  926.   end
  927.   #-----------------------------------------------------------
  928.   # ● 取得普通文字色
  929.   #-----------------------------------------------------------
  930.   def normal_color
  931.     return FUKI::FUKI_COLOR #if FUKI::FUKI_COLOR != nil
  932.   end
  933. end


  934. #===============================================================
  935. # ■ Window_InputNumber
  936. #===============================================================

  937. class Window_InputNumber < Window_Base
  938.   #-----------------------------------------------------------
  939.   # ● 初始化对像
  940.   #     digits_max : 位数
  941.   #-----------------------------------------------------------
  942.   def initialize(digits_max)
  943.     @digits_max = digits_max
  944.     @number = 0
  945.     # 从数字的幅度计算(假定与 0~9 等幅)光标的幅度
  946.     dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  947.     dummy_bitmap.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  948.     @cursor_width = dummy_bitmap.text_size("0").width + 8
  949.     dummy_bitmap.dispose
  950.     super(0, 0, @cursor_width * @digits_max + 32, 64)
  951.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  952.     self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  953.     self.z += 9999
  954.     self.opacity = 0
  955.     @index = 0
  956.     refresh
  957.     update_cursor_rect
  958.   end
  959. end

  960. #============================================================
  961. # Game_Map,把events变量公开
  962. #============================================================
  963. class Game_Map
  964.   attr_reader   :events
  965. end

  966. #============================================================
  967. # 便于返回姓名
  968. #============================================================
  969. class Game_Event < Game_Character
  970.   def name
  971.     return @event.name
  972.   end
  973.   def name=(na)
  974.     @event.name = na
  975.   end
  976. end

  977. #============================================================
  978. # 增加变量$active_event_id,用于在“本事件”显示对话
  979. #============================================================
  980. class Interpreter
  981.   #-----------------------------------------------------------
  982.   # ● 设置事件
  983.   #     event_id : 事件 ID
  984.   #-----------------------------------------------------------
  985.   alias setup_fuki setup
  986.   def setup(list, event_id)
  987.     setup_fuki(list, event_id)
  988.     # 如果不是战斗中
  989.     if !($game_temp.in_battle)
  990.       # 记录事件 ID
  991.       $active_event_id = event_id
  992.     end
  993.   end
  994. end

  995. #cob
  996. class Game_Character
  997.   SPRITE_HEIGHTS = {
  998.     #"097-Monster11"=>300,
  999.   }
  1000.   def sprite_height
  1001.     height = SPRITE_HEIGHTS[@character_name]
  1002.     return height / 4 if height
  1003.     bitmap = RPG::Cache.character(@character_name, @character_hue)
  1004.     return bitmap.height / 4
  1005.   end
  1006. end

  1007. class Game_Battler
  1008.   def sprite_height
  1009.     bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  1010.     return bitmap.height
  1011.   end
  1012. end
复制代码
整合脚本好难所以想问怎么加开关(´・ω・`)  
为了四公主苦逼赚钱中。
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