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[已经解决] [请教]如何用事件脚本或脚本在游戏中更换窗口素材?

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发表于 2014-2-25 19:59:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 李光兆 于 2014-2-25 20:07 编辑

在游戏中通过事件脚本来更换窗口的素材,从WindowA到WindowB,然后根据剧情发展再换……可能吗?

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嘛,摸了。

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发表于 2014-2-26 11:03:07 | 只看该作者
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  1. module Reisen
  2.   def self.window_skin
  3.     @window_skin = "Window.png" unless @window_skin
  4.     return @window_skin
  5.   end
  6.   def self.window_skin=(new_skin)
  7.     @window_skin = new_skin
  8.   end
  9. end
  10.  
  11. class Window_Base < Window
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     x      : 窗口 X 座标
  15.   #     y      : 窗口 Y 座标
  16.   #     width  : 窗口宽度
  17.   #     height : 窗口高度
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   alias :reisen_window_skin_initialize :initialize
  20.   def initialize(x, y, width, height)
  21.     reisen_window_skin_initialize(x, y, width, height)
  22.     self.windowskin = Cache.system(Reisen.window_skin)
  23.   end
  24. end


事件 -> 脚本 -> Reisen.window_skin = "...."  就可以修改窗口样式了.

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