设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1773|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问敏捷和幸运两个属性的具体作用方式是怎样的?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2008-12-3
帖子
97
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-2-28 17:21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
敏捷具体是如何影响行动顺序的?
还有幸运属性究竟具体怎么换算成异常抗性的?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
90 小时
注册时间
2006-5-22
帖子
68
2
发表于 2014-2-28 17:37:18 | 只看该作者
同样的不懂,求高手点拨!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

梦石
0
星屑
266
在线时间
2355 小时
注册时间
2009-3-13
帖子
2309

贵宾

3
发表于 2014-2-28 23:29:53 | 只看该作者
Ctrl + Shift + F,勾选“仅全词匹配”,搜 agi 或者 luk 就能找到了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2008-12-3
帖子
97
4
 楼主| 发表于 2014-3-1 20:21:59 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取幸运影响程度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def luk_effect_rate(user)
    [1.0 + (user.luk - luk) * 0.001, 0.0].max
  end

....那个。。。看不懂。。。ORZ
还有 搜索agi出来N条 敏捷的作用脚本干脆连是哪个都不知道了。。。

点评

说明敏捷有很多用处  发表于 2014-3-1 20:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2013-2-8
帖子
424
5
发表于 2014-3-2 01:22:27 手机端发表。 | 只看该作者
双方的luk之差影响状态附加概率,每点差值影响0.1%。我猜的。

点评

正解  发表于 2014-3-2 08:10
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
350 小时
注册时间
2012-7-25
帖子
126
6
发表于 2014-3-2 10:08:17 手机端发表。 | 只看该作者
取100%+0.1%*(两方幸运差值)作为附加状态幸运影响值。最终概率应该是技能概率*抗性*该值。注:该值小于零时取0
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2008-12-3
帖子
97
7
 楼主| 发表于 2014-3-3 13:04:46 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算行动速度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def speed
    speed = subject.agi + rand(5 + subject.agi / 4)
    speed += item.speed if item
    speed += subject.atk_speed if attack?
    speed
  end

。。。求也告知速度公式的意思。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
92 小时
注册时间
2013-2-23
帖子
130
8
发表于 2014-3-5 04:04:54 | 只看该作者
速度=敏捷+随机(0~(5+敏捷/4))+道具/技能速度修正
粗略计算随机数值约在+敏捷的0~30%的范围内
梦想是成为触手的新手DE☆SU(<ゝω·)绮罗星 ~☆
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2008-12-3
帖子
97
9
 楼主| 发表于 2014-3-6 09:05:45 | 只看该作者
sh0016 发表于 2014-3-5 04:04
速度=敏捷+随机(0~(5+敏捷/4))+道具/技能速度修正
粗略计算随机数值约在+敏捷的0~30%的范围内 ...

如果我把rand(5 + subject.agi / 4)的 5 + 去掉 是否就变成了
速度= 敏捷+ (敏捷/4的数值区域内的一个随机值)?

点评

答案:YES  发表于 2014-3-6 21:57
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-25 07:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表