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楼主: 459384924
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[讨论] 很多RPG游戏都有的通病

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-8 10:03:32 | 只看该作者
本帖最后由 zhangyu233 于 2014-7-8 10:04 编辑
上贺茂润 发表于 2014-3-4 14:14
楼主,按照你这个设定游戏将会是这样的:
卧槽打不过!-卧槽侧退!-失败!卧槽再侧退!-撤退成功!哇哈!
...


感觉你说的好形象啊是错觉吗_(:3」∠)_
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发表于 2014-7-8 10:11:19 | 只看该作者
如果游戏设置走一步碰一个野怪的话,玩家烦都可能烦死.........()
温柔正确的人总是难以生存,因为这世界既不温柔,也不正确
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-10 16:01:56 | 只看该作者
不要设置打小兵不就好了?。。
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发表于 2014-7-10 22:25:32 | 只看该作者
既然不享受战斗那还要战斗干嘛?直接去看小说或动漫算了

点评

关键现在很多作者都懒得设计,使得战斗的单一性很大,打小怪除了金钱和经验值没有别的乐趣  发表于 2014-7-15 11:44
像我这么帅的在自己的游戏里一定是主角!
最近申请了b站直播间:http://live.bilibili.com/31494
鄙人的视频合集:点我
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-19 12:25:39 | 只看该作者
ARPG就没这个顾虑:打不过大不了切换个传送卷轴就好了嘛………………或者可以把AGI点满然后游击战,这都是不错的选择。游戏性大大的提高了。同时可以引入EVE战斗什么的
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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