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楼主: 459384924
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[讨论] 很多RPG游戏都有的通病

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-3-17 14:40:01 | 只看该作者
应该最开始就给玩家战斗难度选择
这样实在手残或实在不想打的也能通关游戏,喜欢打和练级的也可以挑战高难度
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-3-18 19:20:57 | 只看该作者
当然这的确是个问题,有不少人玩我的游戏时也发出过这种感慨,逃跑可以节约迷宫中探索的时间,但是相对应的就是打Boss时明显的出力不足,(我所设定的Boss并不是血厚如海的,但是攻击输出则很高,如果玩家等级过低基本上经受不了几次攻击。)不过说起来,国外也有一些人喜欢极限挑战的,最低等级挑战Boss及通关,对于这一票人来说,逃跑不掉也是很郁闷的。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-20 10:56:12 | 只看该作者
为了避免恶意练级碾压BOSS 可以把BOSS的输出改成%的形式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-22 13:27:27 | 只看该作者
我最讨厌无脑刷怪赚钱与经验!!!
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-5-24 17:01:22 | 只看该作者
轨迹的撤退是失败后加10%
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-24 17:22:03 | 只看该作者
VA默认每撤退一次,撤退成功率增加0.1
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-5-24 21:20:10 | 只看该作者
为何要撤退?因为不想打杂兵
为何不想打杂兵?因为打杂兵太乏味
问题在这里,解决方法是"减少杂兵/提高成长度/增加战斗趣味/取消撤退选项"一并执行
使玩家有"即使是杂兵也要战个痛"的冲动
战斗本身是为了给游戏增色的,而非延长游戏时间的工具
让战斗成为累赘而非精彩点的战斗游戏都该回炉!

点评

续接下文:难打,玩家就会尝试打死他们。要是一个小怪回血,一个小怪攻高,那么玩家又要看情况破解,而不只是一个一个无脑打怪。  发表于 2014-7-9 23:12
续接下文:为什么还要打他呢?所以我觉得增加小怪的种类是一个办法,或者使用不同的组合,比如一个小怪会回血,一个小怪防高,他们两个配合...  发表于 2014-7-9 23:11
额,一些小兵打多了就会腻的,一般玩家遇到一种怪就会想办法打倒他,打死过一次之后就不怎么想打了,认为打了没什么意思,我有能力战胜它,  发表于 2014-7-9 23:09

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-31 07:51:58 | 只看该作者
{:2_282:}表示没遇到过打不过去的。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-29 14:42:44 | 只看该作者
表示加药,小怪不想打不就是怕血不够打BOSS吗?
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-8 10:03:32 | 只看该作者
本帖最后由 zhangyu233 于 2014-7-8 10:04 编辑
上贺茂润 发表于 2014-3-4 14:14
楼主,按照你这个设定游戏将会是这样的:
卧槽打不过!-卧槽侧退!-失败!卧槽再侧退!-撤退成功!哇哈!
...


感觉你说的好形象啊是错觉吗_(:3」∠)_
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