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[GM讨论] GM与RM之比对

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发表于 2006-11-5 06:40:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2006-11-5 06:40:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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查无此人

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发表于 2006-11-5 07:07:35 | 只看该作者
RM有几个范例我都不知道, 是4个?
不过我认为, RM素材最好的集中在日本, 但是作品最出色,脚本最强大的, 恐怕就未必在日本了....
关于网络化, 可以很肯定地说, RM网络化的进步正在飞速发展, SDK整入RM后大量脚本大跃进地加进工程, 只要机子拖地起, 绝对可以很痛快地联机. 如PVP, 组队, SBABS, 什么的都已经实现了网络化.

KRKR + NS 学习中..........
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2006-11-5 07:16:49 | 只看该作者
以下引用frantice于2006-11-4 23:07:35的发言:

RM有几个范例我都不知道, 是4个?
不过我认为, RM素材最好的集中在日本, 但是作品最出色,脚本最强大的, 恐怕就未必在日本了....
关于网络化, 可以很肯定地说, RM网络化的进步正在飞速发展, SDK整入RM后大量脚本大跃进地加进工程, 只要机子拖地起, 绝对可以很痛快地联机. 如PVP, 组队, SBABS, 什么的都已经实现了网络化.



官方范例是5个,主站都有下载哦
网络化问题。。。小夏那个象棋基本已经是网络的雏形了
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2006-11-5 07:59:15 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2006-11-5 09:23:29 | 只看该作者
LZ研究的真详细,这两个东西各有各特点啦~
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2006-11-5 23:16:36 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2006-11-6 00:37:09 | 只看该作者
我倒是支持楼主观点...
网络化不知夏娜那怎么样了~~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2006-11-6 03:48:36 | 只看该作者
= =我上次和夏娜用RM聊天……
绝对异位面领域
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发表于 2006-11-6 03:56:17 | 只看该作者
以下引用flyingkite于2006-11-4 22:40:42的发言:
脚本分析:GM: GML,面向过程,类似c/basic的语法,
RM:RGSS,面向对象,但他不支持多态,准确地说是基于对像.

RGSS是Ruby写的,Ruby是完全OO的,怎么会不支持多态?
不支持多态还OO啥。
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