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楼主: keenamaun
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[已经解决] 请问如何更换战斗背景

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2014-3-30 12:10:39 | 只看该作者
还是不可以。。。

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Lv2.观梦者

永无止境的旅程

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-8 12:18:49 | 只看该作者
使用方法
比如下面的
4=>"飞船上",
4是地图ID  飞船上是战斗背景的文件命名  文件放在Graphics\Parallaxes
  1.   #==============================================================================
  2.   # ★ ExBattle_Background
  3.   #------------------------------------------------------------------------------
  4.   #  使战斗画面能设定任意背景的脚本素材。
  5.   #==============================================================================

  6.   # 地图设定。
  7.   # 请按照 地图 ID、图片名 的顺序填写。
  8.   EXBTL_BACKGR_MAP = {
  9.    4=>"飞船上",
  10.    43=>"碧绿天梯",
  11.    42=>"森林",
  12.   }

  13.   # 区域设定。
  14.   # 请按照 区域 ID、图片名 的顺序填写。
  15.   EXBTL_BACKGR_AREA = {
  16.    0 => "草原",
  17.   }

  18.   # 显示位置。
  19.   # 指定图片的显示位置 (0:上 1:中 2:下) 。
  20.   EXBTL_BACKGR_POSITION = 0

  21.   # 设定战斗地面
  22.   # 设定战斗地面是否显示。
  23.   # (0:不显示 1:显示)
  24.   EXBTL_BACKGR_FLOOR = 0

  25.   # 设定文件目录。
  26.   # 指定战斗背景图片文件位置 (Graphic/xxx/) 。
  27.   # 0:System 1:Parallaxes 2:Pictures
  28.   EXBTL_BACKGR_FOLDER = 1

  29.   #------------------------------------------------------------------------------

  30.   class Spriteset_Battle
  31.    alias _exbbackgr_create_battleback create_battleback
  32.    alias _exbbackgr_create_battlefloor create_battlefloor
  33.    #--------------------------------------------------------------------------
  34.    # ○ 建立战斗背景精灵 (附加定义)
  35.    #--------------------------------------------------------------------------
  36.    def create_battleback
  37.      fixed = false
  38.      for area in $data_areas.values
  39.        if $game_player.in_area?(area) and EXBTL_BACKGR_AREA.has_key?(area.id)
  40.          source = EXBTL_BACKGR_AREA[area.id]
  41.          fixed = true
  42.        end
  43.      end
  44.      unless fixed
  45.        if EXBTL_BACKGR_MAP.has_key?($game_map.map_id)
  46.          source = EXBTL_BACKGR_MAP[$game_map.map_id]
  47.          fixed = true
  48.        end
  49.      end
  50.      if fixed
  51.        case EXBTL_BACKGR_FOLDER
  52.        when 0
  53.          bitmap = Cache.system(source)
  54.        when 1
  55.          bitmap = Cache.parallax(source)
  56.        when 2
  57.          bitmap = Cache.picture(source)
  58.        end
  59.        @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  60.        @battleback_sprite.bitmap = bitmap
  61.        @battleback_sprite.x = (544 - bitmap.width) / 2
  62.        case EXBTL_BACKGR_POSITION
  63.        when 0
  64.          @battleback_sprite.y = 0
  65.        when 1
  66.          @battleback_sprite.y = (416- bitmap.height) / 2
  67.        when 2
  68.          @battleback_sprite.y = 416 - bitmap.height
  69.        end
  70.      else
  71.        _exbbackgr_create_battleback
  72.      end
  73.    end
  74.    #--------------------------------------------------------------------------
  75.    # ○ 建立战斗背景精灵 (附加定义)
  76.    #--------------------------------------------------------------------------
  77.    def create_battlefloor
  78.      _exbbackgr_create_battlefloor
  79.      @battlefloor_sprite.opacity = 0 if EXBTL_BACKGR_FLOOR == 0
  80.    end
  81.   end
复制代码

点评

成功了,谢谢~>_<  发表于 2014-5-9 22:04
总以回复我的,有空再试试,谢谢  发表于 2014-5-8 22:20

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怪蜀黍 -1 有意义挖坟

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