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[已经过期] 如何在XP中实现地图模糊效果?

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2014-3-28 10:57:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想知道如图所示的这种召唤菜单之后将模糊过的地图作为背景的效果是怎么实现的(截图为VX但希望得到XP中实现的方法),因为直接提问别人的游戏效果好像不太好所以马赛克了一下
以“模糊”为关键词搜索了一下,虽然找到了一个相似的提问但是没有回答……于是只好来提问
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=286811
↑这是搜到的提问的链接。
_(:з」∠)_非常希望能够获得解答。 感谢。
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)

Lv1.梦旅人

薄凉看客

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发表于 2014-3-28 14:27:08 | 只看该作者
在场景底层显示一张经模糊处理过的透明图

点评

好吧~~ 貌似这样不可以呢...... 我记得之前有个动感模糊的脚本 你可以找下看看  发表于 2014-3-28 17:49
等……等一下,透明图要怎么模糊?不管是什么图,单纯的叠加都不能把像素质感给模糊掉吧?  发表于 2014-3-28 15:45
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-29 00:57:26 | 只看该作者

简单实现 在切换场景前 屏幕截图 并将纹理保存(参考截图脚本) 生成bitmap  对bitmap进行像素处理 就如你链接那样 在把这东西传到新场景里 生成sprite
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-29 01:19:36 手机端发表。 | 只看该作者
模糊的算法不难,但这东西用RGSS来弄效率太低,估计模糊整个屏幕要好几秒。需要用C甚至汇编来处理。更高版本RGSS2/3自带这个功能,也许可以直接利用。

点评

哦是这样啊,怪不得我见过的都是VX中的……那么还是放弃这个效果吧,感谢回答。  发表于 2014-3-29 02:48
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2014-4-2 18:50:27 | 只看该作者
这个依赖外部dll应该是可以达到高效的吧。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-4-2 20:18:16 | 只看该作者
模糊效果应该要用DLL外部程序执行吧
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-11-6 19:33:04 | 只看该作者
如果是用毛玻璃那种透明的背景如何?
梦想一旦被付诸行动,就会变得神圣。
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