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楼主: 皮卡星

【Star Studio】《Re-Break》 前2章发布!(更新部分BUG)

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2014-4-11 22:49:26 | 显示全部楼层
皮卡星 发表于 2014-4-11 21:48
http://pan.baidu.com/s/1o6sJZho
修复部分细节BUG的新DATA,由于不能编辑主帖子(会出问题)所以就在这里 ...

再略提些建议吧,不用光注重画面美观,游戏手感和剧情一样是一个好游戏的成分,这些部分在你的游戏里实在有点缺乏。当然,好的画面也使人赏心悦目。比方说,跑路的话还是推荐八方向,伪八方也好,四方向的手感真心生硬。战斗节奏控制不好,若一击必杀血条清空太慢等问题,都需要调整,这些可以在发布前自己或者同组的成员反复测试,或者讨论。菜单操作稍麻烦,可以考虑下精简或者改进UI。加油。
一点题外话:地图场景真心美。现在粗制滥造的游戏太多,从某种意义来讲,通过地图就可以看出一个作者的用心程度。在下RM成品游戏所阅不多,仅有涉猎,目前为止最喜欢寿司、星星和阿泱的地图,三者都擅用前景(雾图形?)、光影和改图块,风格皆像素,植被块尤其美貌,尤其寿司的行走图有一些自己改的小动作,更显自然生动,星星若是空闲可以试试,不过大概VX二头身的行走图不太方便就是了……

点评

关于菜单除了按SHIFT有不同的数值显示以外,我觉得ok?大概是因为打开菜单的时候需要消耗3秒(我知道很长)所以会觉得略生硬,UI已经不能再简单了  发表于 2014-4-11 23:00
但是4方向没问题啊,还有战斗不是对其他人制作的,是我给自己制作的东西,所以其他人不习惯还是可以理解的,关于血条太慢这个倒是可以改正下  发表于 2014-4-11 22:58
柍念作yang三声。

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 楼主| 发表于 2014-4-11 23:13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 皮卡星 于 2014-4-11 16:15 编辑
柍若 发表于 2014-4-11 15:49
再略提些建议吧,不用光注重画面美观,游戏手感和剧情一样是一个好游戏的成分,这些部分在你的游戏里实在 ...


菜单分类差不多是这样
道具
  └不同分类,这里就不说明了
技能
  ├技能选择
  ├被动技能ON/OFF
 └查看/使用目前拥有的技能
装备
  └5种装备,其中包含背包的替换
存档
读档
选项
  ├调节音量
  └游戏选项
     ├主要选项
     └战斗选项

仔细一看的话确实有点多,大概是因为最初设计的时候菜单一列最多能放7行
然后由于最后一行要放背包显示,就只能放6行了,做到后面选项越来越多……就不知道放哪
然后就变的有点乱乱的,这也是为什么打开菜单的时候需要等待
建立的东西太多

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发表于 2014-4-11 23:25:20 | 显示全部楼层
皮卡星 发表于 2014-4-11 23:13
菜单分类差不多是这样
道具
  └不同分类,这里就不说明了

原来如此,感觉可以把活动窗口放大些呢,别都挤在左上角啊,哪怕还是那个大小,放中间来也好看舒服些。

点评

2333,事到如今,要改坐标是很麻烦的事情,我这个人最怕麻烦了( ……而且就算改了,那左上角又要放什么呢  发表于 2014-4-11 23:29
柍念作yang三声。

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[动态]受到amzn91的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

发表于 2014-4-12 01:41:55 | 显示全部楼层
我个人认为……游戏作为中文游戏,面向的是中国人,
在非必须要的地方中英文混杂,比如地名和人名,是一件很令人无语的事情。

我们可能一看就知道男主角是爱德华,其他英语不好的或者年龄较低的眼中不就是“那个叫Ed什么的人”了吗,
中国人做游戏,名字内容不喜欢用中文一直让我觉得很奇怪。

点评

今天有3个人说这件事了,关于这我也没什么好反论的,不过我不习惯用中文名,尤其是把名字翻译成中文,毕竟我主要生长地不是中国,外文习惯了  发表于 2014-4-12 01:52
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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发表于 2014-4-12 01:46:43 | 显示全部楼层
不明觉厉~~
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地图一如既往地碉堡了……未加密好评,可以学习了。
话说GK还准备继续制作吗……

点评

星君出乎意料的好勾搭呢w以后别嫌我问的问题弱智和多就好咯XD~  发表于 2014-4-12 20:39
当然可以的,有问题的话加我QQ或Facebook吧(有的话)QQ:1454772734,Facebook搜索Star live  发表于 2014-4-12 20:25
看到最近的帖子了ORZ觉得好遗憾……不过觉得在就很不错了XD以后有问题可以提问题吗?说起来我和你一样大……= =为什么差距这么大。  发表于 2014-4-12 20:07
不继续了,这游戏也不知道会继续做到多久  发表于 2014-4-12 19:54
头像来自百度搜索,自改了一(小)部分。
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[动态]受到苦猫甜鱼的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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柍若 发表于 2014-4-11 22:49
再略提些建议吧,不用光注重画面美观,游戏手感和剧情一样是一个好游戏的成分,这些部分在你的游戏里实在 ...

剧情和策划上我们已经尽力帮助星君了2333 但是毕竟星君不是天朝的最后效果和我们想的有点不一样23333
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发表于 2014-4-16 13:33:14 | 显示全部楼层
只有我一个人出现这种情况么……
QQ图片20140416133250.jpg

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注意是不是下载时损坏了,实在不行把.exe换成.rar然后再解压试试  发表于 2014-4-16 19:52
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发表于 2014-4-16 22:09:18 | 显示全部楼层
{:2_249:}已经成长到这种地步了。

点评

跟GK发布已经距离1年了吧大概  发表于 2014-4-16 23:31
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发表于 2014-4-16 23:24:17 | 显示全部楼层
回来看一下,就发现这帖了。
星君制作的游戏画面依旧是那么的精致啊。

点评

差不多吧~脚本用C#和JS来写倒不难。只是一个人还要兼顾建模、CG什么的,进度蛋疼得要死就是了。= =||  发表于 2014-4-17 00:19
准备做安卓游戏吗?不明觉力,做完后请务必让我试玩,由于这是我的最后一个作品了所以我也没什么兴趣做游戏了  发表于 2014-4-16 23:42
好久不见。话说投入U3D后,我都没怎么用RM了。只是偶尔回来看看的说。(没想到有这样的惊喜的说~)  发表于 2014-4-16 23:32
好久不见哦,画面偷懒我可是不能原谅的:3,当然脚本也不能原谅(,总之多谢支持  发表于 2014-4-16 23:29

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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