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[已经解决] 有没有办法让敌人hp越少越容易进入异常状态?

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发表于 2014-4-24 17:30:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 duoduo1009215 于 2014-4-25 16:45 编辑

如果是降低luck之类的方法也可以

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发表于 2014-4-24 20:53:02 | 只看该作者
本帖最后由 sh0016 于 2014-4-24 21:33 编辑

计算异常状态成功率的是Game_Battler里的这段
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用“状态附加”效果:普通
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
  5.     chance = effect.value1
  6.     chance *= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user)
  7.     chance *= luk_effect_rate(user)      if opposite?(user)
  8.     chance *= 2 - self.hp / self.mhp * 1.0      if opposite?(user) # 追加例子
  9.     if rand < chance
  10.       add_state(effect.data_id)
  11.       @result.success = true
  12.     end
  13.   end
复制代码
追加例子中用了【成功率+损失HP%】,就是对象HP为MAX的一半时成功率会上升50%,只是拿个例子。

点评

完成了,谢谢!  发表于 2014-4-25 16:44
不小心忽略了%的问题,感谢前辈提醒  发表于 2014-4-24 21:37
懂了,明天上去试试再给你答复吧  发表于 2014-4-24 21:11
目测self.hp / self.mhp应该永远是0或者1吧?应该是self.hp * 1.0 / self.mhp?  发表于 2014-4-24 21:06

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