设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1308|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问怎么在菜单栏内添加【任务】选项

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
4120
在线时间
58 小时
注册时间
2013-8-17
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-4-24 18:52:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  1. class Task
  2.   attr_reader :desc
  3.   attr_reader :finished
  4.   def initialize(origin_name,desc)
  5.     @origin_name = origin_name
  6.     @desc = desc
  7.     @finished = false
  8.   end
  9.   def name
  10.     if @finished
  11.       return @origin_name + "(完成)"
  12.     else
  13.       return @origin_name
  14.     end
  15.   end
  16.   def finish
  17.     @finished = true
  18.   end
  19.    
  20. end

  21. class Game_Party < Game_Unit
  22.   alias old_init initialize
  23.   def initialize
  24.     old_init
  25.     @tasks = {}
  26.   end
  27.   def get_task(i,name,desc)
  28.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  29.   end
  30.   def have_task?(i)
  31.     @tasks[i] != nil
  32.   end
  33.   def finish_task(i)
  34.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  35.   end
  36.   def unfinished_tasks
  37.     n = []
  38.     for i in @tasks.values
  39.       next if i.finished
  40.       n.push(i)
  41.     end
  42.     return n
  43.   end
  44.   def finished_tasks
  45.     n = []
  46.     for i in @tasks.values
  47.       next unless i.finished
  48.       n.push(i)
  49.     end
  50.     return n
  51.   end
  52. end

  53. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● オブジェクト初期化
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def initialize
  58.     super(0, 0)
  59.     activate
  60.   end
  61.   def window_width
  62.     return Graphics.width
  63.   end
  64.   def col_max
  65.     return 3
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● コマンドリストの作成
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def make_command_list
  71.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  72.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  73.     add_command("取消", :cancel)
  74.   end
  75. end

  76. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  77.   attr_reader :finished
  78.   def initialize
  79.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  80.     create_contents
  81.     @finished = false
  82.     [url=home.php?mod=space&uid=370741]@Index[/url] = 0
  83.     refresh
  84.     deactivate
  85.   end
  86.   def set_finish(finish)
  87.     @finished = finish
  88.     set_item_max
  89.   end
  90.   def item_max
  91.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  92.   end
  93.   def set_item_max
  94.     if @finished
  95.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  96.     else
  97.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  98.     end
  99.   end

  100.   def refresh
  101.     set_item_max
  102.     super
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 項目の描画
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def draw_item(index)
  108.     text = ""
  109.     unless @finished
  110.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  111.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  112.       end
  113.     else
  114.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  115.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  116.       end
  117.     end
  118.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  119.   end

  120. end

  121. class Window_TaskRight < Window_Base
  122.   attr_reader :left_index
  123.   def initialize
  124.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  125.     create_contents
  126.     @left_index = 0
  127.     @finished = false
  128.     refresh
  129.   end
  130.   def set_index(i)
  131.     @left_index = i
  132.     refresh
  133.   end
  134.   def set_finish(i)
  135.     @finished = i
  136.   end
  137.   
  138.   def refresh
  139.     contents.clear
  140.     draw_desc
  141.   end
  142.   def draw_desc
  143.     if @finished
  144.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  145.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  146.       end
  147.     else
  148.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  149.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  150.       end
  151.     end
  152.   end
  153.   
  154. end

  155. class Scene_Task < Scene_Base
  156.   def start
  157.     super
  158.     create_task_type_window
  159.     create_left_window
  160.     create_right_window
  161.   end
  162.   def update
  163.     super
  164.     if @left_window.active
  165.       if Input.trigger?(:B)
  166.         @left_window.deactivate
  167.         @task_type_window.activate
  168.       end
  169.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  170.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  171.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  172.       end
  173.     end
  174.   end
  175.   
  176.   def terminate
  177.     super
  178.   end
  179.   def create_task_type_window
  180.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  181.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  182.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  183.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  184.   end
  185.   def create_left_window
  186.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  187.     @left_window.set_finish(false)
  188.     @left_window.refresh
  189.   end
  190.   def create_right_window
  191.     @right_window = Window_TaskRight.new
  192.     @right_window.refresh
  193.   end
  194.   def view_unfinished_task
  195.     @left_window.set_finish(false)
  196.     @left_window.refresh
  197.     @left_window.activate
  198.     @task_type_window.deactivate
  199.     @right_window.set_finish(false)
  200.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  201.   end
  202.   def view_finished_task
  203.     @left_window.set_finish(true)
  204.     @left_window.refresh
  205.     @left_window.activate
  206.     @task_type_window.deactivate
  207.     @right_window.set_finish(true)
  208.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  209.   end
  210.   
  211. end
复制代码
我现在用的是这个脚本 可是只能用SceneManager.call(Scene_Task)来打开任务界面……请问怎样设置在菜单栏内可以查看任务?各位前辈们求帮助>~<

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
92 小时
注册时间
2013-2-23
帖子
130
2
发表于 2014-4-24 21:27:44 | 只看该作者
启用开关随便选个没有使用的就行了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Task+ 追加功能
  3. #==============================================================================

  4. module Task
  5.   
  6.   #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  7.   # 菜单选项名称
  8.   #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  9.   TaskVocab = "任务"
  10.   
  11.   #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12.   # 启用开关:开=启用,关=禁用
  13.   #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  14.   TaskEnabledSwitch = 40
  15.   
  16. end

  17. #==============================================================================
  18. # ■ Window_MenuCommand
  19. #==============================================================================

  20. class Window_MenuCommand < Window_Command
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 独自添加指令用
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   alias default_add_original_commands add_original_commands
  25.   def add_original_commands
  26.     default_add_original_commands
  27.     add_command(Task::TaskVocab,  :task,  task_command_enabled)
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 获取主要指令的有效状态
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def task_command_enabled
  33.     $game_party.exists && $game_switches[Task::TaskEnabledSwitch] == true
  34.   end
  35. end

  36. #==============================================================================
  37. # ■ Scene_Menu
  38. #==============================================================================

  39. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 生成指令窗口
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   alias default_create_command_window create_command_window
  44.   def create_command_window
  45.     default_create_command_window
  46.     @command_window.set_handler(:task,    method(:command_task))
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 指令“任务”
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def command_task
  52.     SceneManager.call(Scene_Task)
  53.   end
  54. end

  55. #==============================================================================
  56. # ▼ End
  57. #==============================================================================
复制代码

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

梦想是成为触手的新手DE☆SU(<ゝω·)绮罗星 ~☆
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-25 07:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表