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本帖最后由 回转寿司 于 2014-4-28 13:26 编辑
主流分辨率大,所以相应的也应该提升分辨率,这点我非常赞同,但确实,素材问题。你没有那么大的配套素材。不只是地图图块,全套都应该匹配,这是任何东西最基本的。
那么,在无法解决素材的前提下,只提升分辨率,那效果肯定差太多了,没有弥补办法的,不如不扩大。实际上基本上不可能解决素材问题,因为成本太高了。
所以我主张不提升分辨率,得不偿失。
“技术是否成熟”和“是否适合使用”没关系,很多脚本都存在,很有趣很成熟,但你加入你的游戏效果可能不是那么好。
比如“地图做战斗背景”脚本,非常简单的脚本,然后“别人都有战斗背景,我直接用地图当背景实在是高端大气”的心态使得你使用了它。然后呢,6R的玩家会说,“啊,真高端,竟然不用战斗背景”,但正常的玩家会感受到“这战斗UI实在太乱了,战斗中的元素和地图上的东西都分不清了。”,因为他们可不会管你用了什么非默认高端手段,他们只在乎实际效果,而你使用了这个脚本获得的结果就是——获得了RMer的赞许,但同时丢失了游戏可玩性。
所以这个“技术成熟”和“是否适合使用”有什么关系呢?而且“不成熟”的也就只有3D和ACT等需要引擎效率的东西了。
都说了和成本无关了……不是说“画面有多华丽”,而是“根本无法实现任何简单的镜头语言等电影中的手法”所以无法放在一起比较。你用DV拍摄也随随便便可以采用俯视镜头。你花一百万也无法再R剧中实现它。
所以我的意思是不要拿他和电影这种表现形式做对比,发挥R剧自己的优势,比如瞬间就能营造出的魔幻世界观以及非常容易的气氛营造。
回转寿司 发表于 2014-4-28 09:54
R剧最大的问题是它缺少受众,和楼上可乐君说的一样,一方面它由于缺少可玩性无法吸引普通玩家,一方面又由 ...
我说的不是“做RPG以外的东西是因为猎奇心理和逆反心理不会产出好作品”
而是“去研发RPG以外的东西是因为猎奇心理和逆反心理”
而研发出来以后,不是做不出来,是不容易使用
无论怎么研究 对于制作者来说都会变得不那么舒适(相比RPG)
所以既然不舒服 不如做RPG就用RPG的软件,做ACT就用ACT的软件,这不是最适合的吗。
当然不可能有那么多时间去熟悉别的软件,只是纯粹针对“使用软件制作游戏”这种行为本身讨论的,
ACGRM本身能胜任,所以不嫌麻烦可以选择RM,但诸如ACT这类游戏还是算了吧
基本上,很多人都在挑战引擎,就是要制作动作游戏,比如6R大批人制作ARPG,是很高端大气,但如果单纯看ARPG游戏本身,质量实在太差了。 |
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