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如果想要到处都可以使用的话给你一个通用的方法:
Game_Screen里找
for i in 0..20
@pictures.push(Game_Picture.new(i))
end
20改成你想要的上限
Spriteset_Map里找
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成位图活动块
#--------------------------------------------------------------------------
def create_pictures
@picture_sprites = []
for i in 1..20
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_map.screen.pictures[i]))
end
end
20也改成你想要的上限
最后想显示某号图片的时候事件脚本
$game_map.screen.pictures[图片号].show(图片文件名, 原点计算参数, 图片x坐标, 图片y坐标, 横向放大率, 纵向放大率, 透明度, 混合模式)
改完之后,比如你想用正常方式在左上角显示图片名a的30号图片,(上限要大于等于30喔)就事件脚本
$game_map.screen.pictures[30].show("a", 0, 0, 0, 1, 1, 255, 0)
然后把这个图片消失就事件脚本
$game_map.screen.pictures[30].erase
顺便事件脚本在事件最后一个选项卡的最后面。 |
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