设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1420|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何修改伤害的计算方式

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
56 小时
注册时间
2012-12-23
帖子
79
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-5-15 16:34:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎么通过脚本修改伤害的计算方式
原来的那种VX的计算方式太过于复杂了

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12805
在线时间
1457 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
2
发表于 2014-5-15 19:28:18 | 只看该作者
脚本里面关于战斗部分的脚本时可以修改的,但是VX的不太清楚,我是纯正的XP党

欢迎大家加我
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

无节操

梦石
0
星屑
607
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
帖子
3939

开拓者贵宾

3
发表于 2014-5-15 23:08:06 | 只看该作者
在原脚本中,伤害值的计算是由Game_Battler中的两个方法作为核心的,这两个方法的名字分别是make_attack_damage_value和make_obj_damage_value,位于Game_Battler的第627行。
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算普通攻击伤害
  3.   #     attacker : 攻击者
  4.   #    计算结果赋值入 @hp_damage
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def make_attack_damage_value(attacker)
  7.     damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # 基础计算
  8.     damage = 0 if damage < 0                        # 设负数伤害为 0
  9.     damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)   # 属性校正
  10.     damage /= 100
  11.     if damage == 0                                  # 若伤害为 0
  12.       damage = rand(2)                              # 一半机率伤害为1
  13.     elsif damage > 0                                # 若伤害为正数
  14.       @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # 会心一击判断
  15.       @critical = false if prevent_critical         # 防止会心一击判断
  16.       damage *= 3 if @critical                      # 会心一击校正
  17.     end
  18.     damage = apply_variance(damage, 20)             # 分散度
  19.     damage = apply_guard(damage)                    # 防御校正
  20.     @hp_damage = damage                             # 体力伤害
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 计算技能/物品伤害
  24.   #     user : 技能或物品的使用者
  25.   #     obj  : 使用的技能或物品
  26.   #    计算结果赋值入 @hp_damage
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def make_obj_damage_value(user, obj)
  29.     damage = obj.base_damage                        # 基础计算
  30.     if damage > 0                                   # 若伤害为正
  31.       damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 使用者攻击力关系度
  32.       damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 使用者精神力关系度
  33.       unless obj.ignore_defense                     # 除非无视防御力
  34.         damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100    # 目标攻击力关系度
  35.         damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100    # 目标精神力关系度
  36.       end
  37.       damage = 0 if damage < 0                      # 设负数伤害为0
  38.     elsif damage < 0                                # 若伤害为负
  39.       damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 使用者攻击力关系度
  40.       damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 使用者精神力关系度
  41.     end
  42.     damage *= elements_max_rate(obj.element_set)    # 属性校正
  43.     damage /= 100
  44.     damage = apply_variance(damage, obj.variance)   # 分散度
  45.     damage = apply_guard(damage)                    # 防御校正
  46.     if obj.damage_to_mp  
  47.       @mp_damage = damage                           # 伤害魔力
  48.     else
  49.       @hp_damage = damage                           # 伤害体力
  50.     end
  51.   end

在这两个方法中,都是以damage作为关键的载体,鉴于默认脚本在这段几乎每行都有注释,我想你可以先试着自己改。记得在新页面改别玩脱了~

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 我很赞同

查看全部评分

Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 12:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表