赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1100 |
最后登录 | 2014-6-19 |
在线时间 | 13 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 13 小时
- 注册时间
- 2012-11-16
- 帖子
- 80
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 无心牙 于 2014-6-7 20:43 编辑
〓 如何做出踢箱子的功能?
我做的一些事件和移动判断都做不出把箱子踢来踢去的效果!
当然踢一次不是移动一格了~
谁能提供我思路或者方法么?
————————————————————6月7日————
经过。。。忘记多长时间的反复操作修改吧!
现在也不敢说就一定没有明显bug了!
但是也算可以综合之前的问题总结一套了!
总的来说!就是要做一个在某个范围地图内的踢箱子的游戏!
而箱子的特点是那种一踢就可以到底的,但是遇到障碍就要停止!
我的第一个错误是
地图一圈都有人物进入范围的事件!
而这个事件因为没有阻挡人物移动!所以被我忽略了“允许穿透”这个钩选
造成了箱子会被事件格所阻挡移动!
我的第二个错误是
箱子移动路线的设置上!全部采用了“远离玩家”这个设置!
这个设置最明显的问题就是无论箱子移动的多快!在这个时间差里人物都是可移动的!
而人物移动后!箱子会因为要远离玩家而斜向飞出!
这个问题已经忘记是楼下的。。。。哪位朋友指出!应该改成只一次远离玩家!其他的都是“前进一步”
当然!这里应该还有很多我没有犯的错误!
结论就是光做个踢箱子的功能都是很繁琐并且细节多多的事情呢{:6_406:} |
|