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楼主: 无心牙
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[已经解决] 〓 如何做出踢箱子的功能?

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发表于 2014-6-7 13:55:30 | 只看该作者
如果你觉得我们这些回帖的都是在添乱,你大可不必来发求助
这话题我觉得可以结束了。我不会再发回复,看不懂你就是智商低,再来点评和回复就是情商低。
简直恼人。

@taroxd 觉得俺说的过激了就帮我编辑了吧,我懒得管了

点评

有一些论坛会~其实就算不会 文字多的时候 空格也不方便看清楚 话题偏了,别研究这个了  发表于 2014-6-7 15:30
好吧,叹号可能向你说的会让一些人不舒服,虽然我觉得这很奇怪,但是不得不承认世界就是这么奇怪。 但是这偏离主题了,还是忽略了这问题吧。  发表于 2014-6-7 15:29
空 格 不 会 忽 略 呀  发表于 2014-6-7 15:28
其实我也有另外一种习惯就是用空格代替叹号 但是论坛里似乎。。。 或把所有空格全忽略 那样就是没有符号 所有文字连成 一横排  发表于 2014-6-7 15:27
强烈建议你少打点感叹号。这样看起来真的不舒服  发表于 2014-6-7 15:11

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
子弹君 + 30 别为这种人生气

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 楼主| 发表于 2014-6-7 14:28:22 | 只看该作者
moy 发表于 2014-6-5 16:03
我不明白你是哪里出的问题,但我这里不管怎么设置都没发现你所说的拐弯现象
同时我也不太明白为什么推东 ...

不不不!
你这个只是移动一格!
移动几格是不一定的!
也就是踢箱子!
踢出去的箱子可能要移动3格!30格!或者70格!
都不一定
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…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-6-7 14:32:40 | 只看该作者
无心牙 发表于 2014-6-7 14:28
不不不!
你这个只是移动一格!
移动几格是不一定的!

那14L的解答呢?哪里有问题?

点评

14l是我自己的!引用的5l的解答!问题是会转向! 比如踢出的距离是20格的话!当你踢出后马上转向移动!箱子也会跟着转向相反方向飞出  发表于 2014-6-7 14:58
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 楼主| 发表于 2014-6-7 14:35:51 | 只看该作者
moy 发表于 2014-6-7 13:43
1.你真的懂什么叫忽略障碍吗,麻烦你去试过再说
2.我没遇见过这样的情况,也不明白你怎么会遇到这样的情 ...

忽略障碍就是当移动时遇到不能通过的图块就会跳过该指令继续执行
11楼的点评肯定是看到19楼之前就看过的了
不过他们说的那些我已经都过做了!真的还有很多问题存在在里边
转向就是一个!
你没遇到这个情况只能说明你并非做足万全的各种测试
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发表于 2014-6-7 14:43:23 | 只看该作者
无心牙 发表于 2014-6-7 14:28
不不不!
你这个只是移动一格!
移动几格是不一定的!

第一,我不明白你说的“可能”是指什么随机数?还是说撞到障碍就停下来。
如果是前一种,我想说你有病。
如果是后一种,我想说你得做好箱子无法复位的准备
第二,你真的不知道路线移动里有个小勾是循环吗
接触事件第一个移动路线设置成背向玩家等待结束,第二个移动路线设置成循环的忽略障碍前进一步
这么做会让事件像皮球一样,只要接触到玩家就会向“外侧”弹,因此不要来问我为什么人冲到箱子后面箱子往回跑了。如果想让他再次接触到玩家时静止,自己重开贴换个态度问吧。
第三,我已经耐着性子讲到这个程度了,麻烦你能不能不要回复我了。求你自己试试什么叫移动路线,然后你去问其他人吧,这态度我不想伺候。
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 楼主| 发表于 2014-6-7 15:02:54 | 只看该作者
moy 发表于 2014-6-7 14:43
第一,我不明白你说的“可能”是指什么随机数?还是说撞到障碍就停下来。
如果是前一种,我想说你有病。
...

请不要想像我的态度!你的想像都是你的想像而已!我没有如你的想像那样!因为我需要在这里指责谁或者谴责谁么?我为什么要那样?这根本就不合理!我真不知道你为什么要想像一些不合理的事情出来!更不知道你为什么要"想像"!

点评

其实我只想说你这层回复好水。  发表于 2014-6-7 23:16
也请你不要去想像别人的态度!我仅仅只是在用陈述句直接干脆的回复内容罢了!没有附带任何态度在里边  发表于 2014-6-7 20:26
楼主,你是在求解决问题,你这句话态度就不对了。(这么水的回复,本版禁止水贴。你在作死吗?)←没有白字  发表于 2014-6-7 15:10
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 楼主| 发表于 2014-6-7 15:09:10 | 只看该作者
moy 发表于 2014-6-7 14:43
第一,我不明白你说的“可能”是指什么随机数?还是说撞到障碍就停下来。
如果是前一种,我想说你有病。
...

哦对了!
虽然你想像了很多我不好的态度出来!
但是你依然很友好的提供了你方法的细节!
不过你说的循环我怎么可能不知道!你才是真的附带了感情的指责我!
好吧!这也是我的想像!
抛开这些吧!
你说的循环并不是没有试过!
这并不会不造成箱子转向!
说个最简单的例子吧!有例子可能更容易知道问题到底出在哪里
你向右踢一个箱子!这个箱子的右边大约20格的位置有个墙壁阻挡箱子继续移动!
当你踢出箱子后!箱子在靠近墙壁前!
这个时候如果你向下移动!
那么箱子就会向着右上斜着飞出!
这个就是转向的问题了!

当然!如果别人的态度对你很重要!并且你喜欢想像别人的态度是什么样!
并且还想像了我的态度很差!那你确实还是不给我回复比较好!这样才不至于让你不开心!
这样我也会很被冤枉!

点评

重开贴提问吧,把你的感叹号去掉。希望不要再采取这种招人嫌的方式了。  发表于 2014-6-7 15:18
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发表于 2014-6-7 15:16:44 | 只看该作者
无心牙 发表于 2014-6-7 15:09
哦对了!
虽然你想像了很多我不好的态度出来!
但是你依然很友好的提供了你方法的细节!

好吧好吧,不管你的语气到底如何,以及这样的行文习惯会不会让你四处碰壁,问题还是要解决,而我现在也消气了。仅针对语气而言。

但是事实上你还是没有仔细看我的回复。
我说的很明白,如果你要循环,请务必使用前进一步
因为远离玩家事实上自带一次判断,所以自然会刷新方向。如果你不希望在人物走的时候刷新,那么只要在接触时判断,也就是背向玩家,然后另外单独弄一个移动路线,勾选循环前进一步

点评

moy
你需要在一开始时用脚本判断事件是否在移动,在移动就将事件单纯的静止,不在移动就还是这样。详细的还是重新发帖问吧,如果还有疑问的话  发表于 2014-6-7 15:36
其实刚才我仔细看了 而且用刚才的空隙我去做了一下 确实解决的不会转向了 不过人物要是比箱子跑的快的话。。。。 还是有问题,但是我自己研究吧   发表于 2014-6-7 15:33

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taroxd + 1 认可答案

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发表于 2014-6-7 18:24:31 | 只看该作者
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2014-6-7 18:28 编辑
无心牙 发表于 2014-6-7 13:43
地形加标志!这个建议倒是头次听说!
之后将空事件放在箱子前?这是什么意思?箱子会被踢来踢去!根本没固定在 ...


在箱子向n方向移动时,通过XY坐标判定,将空白事件放置在箱子移动的前方即可
空白事件的话无法阻挡任何事件的运行,你可以试试
若真无法穿透,请在空白事件的左下角勾选“允许穿透”

若要做成“遇到障碍物”才停下来,x确实是个非固定数
——但其实它也可以调取
看游戏具体帧数,调取过程也许可以在1秒内完成

唔……对LZ的要求依然不甚明确
踢箱子按照正常物理过程
——遇到障碍物时对障碍物施加力,超出静摩擦范围就推着障碍物一起走
——由于摩擦力作用,速度减缓
LZ可否将具体事件截个图?
对这个踢箱子到底如何运作很好奇呀
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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