查看: 1981|回复: 5

[已经解决] 关于VX对NPC使用物品达成任务的问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2011-9-11
回帖
8
发表于 2014-6-14 10:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 soraliang 于 2014-6-14 10:54 编辑

大家好~我又来问问题了,这次想咨询的是这种效果:


和NPC对话时是一般内容
001.jpg

打开物品栏,在NPC旁边使用特定物品(如果NPC不在旁边,则物品无法使用 <----不明白的地方NO.1)
002.jpg

出现选项,交出物品,物品消失,完成任务 <----不明白的地方NO.2
003.jpg

主要是想知道主动使用物品达成任务的方法,被动的方式我是知道的(身上持有XX物品时产生分歧,但不想用这种方式呢)
希望高手能告诉我详细的步骤吧,各方面功能还在研究中~!!

无节操

梦石
0
星屑
608
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
回帖
3910

开拓者贵宾

发表于 2014-6-14 11:06:14 | 显示全部楼层
判断事件坐标,判断主角是否在事件周围,开启开关
物品设置为不消耗,然后在公共事件中判断开关状态,打开则显示选项,然后交就扣物品
开关关闭则播放报错音
如果想让物品显示不可用,就只能修改脚本了
Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2011-9-11
回帖
8
 楼主| 发表于 2014-6-14 11:18:33 | 显示全部楼层
moy 发表于 2014-6-14 11:06
判断事件坐标,判断主角是否在事件周围,开启开关
物品设置为不消耗,然后在公共事件中判断开关状态,打开 ...


比如我现在设置了一个能够使用,不消耗数量的土豆。
004.jpg

使用后会提示:是否使用
005.jpg

选择后会毒死
006.jpg

这就是我现在设置的物品公共事件了。
那我要怎么做才能既有的使用效果上,变成贴近NPC时交出物品,达成任务的效果呢?
回复

使用道具 举报

无节操

梦石
0
星屑
608
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
回帖
3910

开拓者贵宾

发表于 2014-6-14 12:12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 moy 于 2014-6-14 12:23 编辑

插入这段脚本(其实只是为了使用上简洁一些,不插入也可以直接用pos?

  1. class Game_Character
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 判断是否在坐标周围
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def near?(x, y)
  6.     return pos?(x-1,y) || pos?(x+1,y) || pos?(x,y-1) || pos?(x,y+1)
  7.   end
  8. end
复制代码
然后在事件脚本中调用这个来给某个开关置值
  1. $game_switches[30] = $game_player.near?(x,y)
复制代码
其中xy替换成目标位置的坐标(有没有事件都行)。
公共事件中就只需要判断开关的条件分歧就可以了。
另外如果提交时无动画,只有对自己使用有动画的话,不要在物品处设置动画,改成在公共事件的分歧里放就好。
另外这个我没测试
[pre lang="ruby" line="1"]
  def near?(x, y, range = 1)
    (@x-x).abs <= range && (@y-y).abs <= range && (@x+@y-x-y).abs <= range
end[/pre]

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 我很赞同

查看全部评分

Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复

使用道具 举报

  /) /)<

梦石
0
星屑
4262
在线时间
4894 小时
注册时间
2009-2-16
回帖
8198

超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2014-6-14 12:29:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-6-14 12:30 编辑

纯事件。
如果地图多,就在开始加个地图判断。
如果希望面对才有效,再加个面向判定就行了。

实测没问题。

1.png
2.png

3.png

这是范例:
Project1.rar (1.43 MB, 下载次数: 50)

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2011-9-11
回帖
8
 楼主| 发表于 2014-6-15 21:20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 soraliang 于 2014-6-15 21:24 编辑
天使喝可乐 发表于 2014-6-14 12:29
纯事件。
如果地图多,就在开始加个地图判断。
如果希望面对才有效,再加个面向判定就行了。


感谢耐心的回复~

001.jpg
PS:你上传的范例文件,角色事件是空白的,是不是上传错了?^^
如果可以能重新上传一次吗?

点评

是道具的公共事件  发表于 2014-6-15 21:56
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部