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其实就是给敌人新建了等级属性,在队伍里的事件设置里为敌人设置等级(设置完后加完全回复哦,否则,血不满哦)。具体内容看范例吧,脚本部分很简单,事件部分也很简单{/hx}。
首先设置Game_Enemy哦。具体的可以自己根据需要更改
然后,更改Window_Help,让其等级显示出来。
- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 640, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置文本
- # text : 窗口显示的字符串
- # align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 0)
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align
- # 再描绘文本
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- end
- self.visible = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置角色
- # actor : 要显示状态的角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor(actor)
- if actor != @actor
- self.contents.clear
- draw_actor_name(actor, 4, 0)
- draw_actor_state(actor, 140, 0)
- draw_actor_hp(actor, 284, 0)
- draw_actor_sp(actor, 460, 0)
- @actor = actor
- @text = nil
- self.visible = true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置敌人
- # enemy : 要显示名字和状态的敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy(enemy)
-
- lv = enemy.level.to_s
-
-
- text = "等级" + lv + " " + enemy.name
- state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
- if state_text != ""
- text += " " + state_text
- end
- set_text(text, 1)
- end
- end
复制代码
就此,脚本部分大功告成,然后就是事件部分啦。
将下边的设置放在队伍的事件设置里,后边的数值自己随便改(别太BT哦,否则,玩家会疯掉的)。然后,在脚本插入完,还要给敌人完全回复一下,以便血魔补满。
- $game_troop.enemies[0].level = 10
- $game_troop.enemies[1].level = 6
- $game_troop.enemies[2].level = 5
- $game_troop.enemies[3].level = 8
- $game_troop.enemies[4].level = 12
- $game_troop.enemies[5].level = 9
- $game_troop.enemies[6].level = 15
- $game_troop.enemies[7].level = 7
- $a1 = rand(10)
- $a2 = rand(5)
- $a3 = rand(2)
复制代码
代码部分做了更新,不会出现敌人每回合能力变化了,增加3个全局变量进行了控制,终于正常了。{/dk}
工程下载:
FTP工程完美版:加入了敌人血量以区分等级差异:
ftp://[email protected]/尚� ... 级终极设定.rar
[本贴由 絮儿 于 2007-6-30 14:25:32 进行了编辑] |
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